Nama lain dari permainan god hand adalah

Setiap gamer apalagi di masa dewasanya pasti memiliki selera game yang lebih terfokus pada beberapa genre spesifik, atau bisa dibilang cepat berubah. Contohnya kami sendiri yang memang sangat menyukai genre JRPG hingga petualangan, tapi tidak suka dengan game strategi dan puzzle, meskipun saat kecil dulu masih sangat menyukainya. Terlepas dari preferensi tersebut, nyatanya masih ada banyak game yang meninggalkan kesan kuat bagi kami meskipun itu datang dari genre yang tidak begitu disukai. Satu judul terbaik yang dari pengalaman kami cocok dengan skenario ini adalah God Hand.

Gamer manapun yang masa kecilnya diisi dengan kenangan dari era PlayStation 2 pastinya sudah tidak asing lagi dengan nama tersebut. Alasannya sangat sederhana, karena God Hand adalah salah satu game PS2 terpopuler yang sangat ramai dimainkan di rental di berbagai wilayah Indonesia, meskipun ya popularitasnya tidak merata sampai di seluruh dunia. Dulunya kami menganggap kalau ini adalah game beat em’ up terkeren, dan sampai sekarang kami masih nyaman dengan pendapat tersebut.

God Hand bisa dibilang adalah game yang sangat spesial bagi kami, karena pengalaman bermain yang ditawarkannya benar-benar selalu memberikan ekstra tantangan dan keseruan maksimal yang jarang kami rasakan di game sejenisnya. Tentu saja faktor tingkat kesulitan bukan lagi sesuatu yang langka, karena kebanyakan game beat em’ up memang bisa sangat menantang bergantung dari cara kamu bermain atau tingkat kesulitan yang dipilih. TAPI, untuk urusan tingkat keseruannya inilah yang bagi kami God Hand adalah rajanya. Sebelum melanjutkan membaca artikel ini, ada satu video opini dari YouTuber Austin Evans yang memberikan banyak insight yang searah dengan pendapat kami akan gamenya.

Jadi kalau boleh bercerita sedikit, selera kami pada game yang memiliki sistem pertempuran dari basis genre apapun terasa semakin spesifik. Baik itu JRPG atau game hack and slash yang ada di pasaran, kami selalu merasa kalau sistem pertarungannya kurang memiliki semacam variasi atau keunikan kuat yang membuatnya terasa berbeda saat dimainkan. Ini terutama bisa dilihat dari game yang karakter utamanya selalu menggunakan senjata seperti pedang atau senapan. Memainkan game-game dengan sistem pertempuran dan opsi persenjataan yang sama terus seperti ini pastinya akan membuat bosan bukan?

Maka dari sanalah kami mulai memiliki apresiasi yang besar pada game dengan opsi hand-to-hand combat atau gameplay yang mengandalkan raw power. Contohnya seperti gambar profil penulis yang mungkin sebagian dari kamu kenal adalah karakter bernama Jude Mathis, yaitu protagonis utama dari game Tales of Xillia yang mengandalkan gaya bertarung dengan tangan kosong. Yup, kecintaan kami akan game hingga karakter yang bisa menawarkan keseruan dari gameplay tangan kosong ini membuat kami kembali teringat dengan God Hand.

Nama lain dari permainan god hand adalah

Kebetulan belum lama ini kami kembali memainkan God Hand (lewat emulator, no choice) dan pengalaman bermain yang ditawarkan malah jauh lebih seru dari yang kami ingat. Gamenya memang sangat sulit dan membuat kami dulunya sangat kesulitan untuk meneruskan progress, seperti di tantangan boss melawan mafia gendut bernama Elvis yang rasanya sangat mustahil untuk diselesaikan. Tapi beranjak dewasa bukan hanya selera game saja yang berubah, skill bermain juga ikut meningkat jauh sehingga kami bisa menyelesaikan tiap level dengan mudah.

Ada juga mekanisme yang baru pertama kali kamu ketahui setelah memainkan gamenya kembali, yaitu mekanisme menghindari serangan dengan flick analog ke berbagai arah yang membuat karaktermu dapat bergerak lihai layaknya ahli bela diri. Ya kami bisa bayangkan kalau pasti banyak dari kamu sudah tahu dengan mekanisme ini, tapi setelah mencobanya untuk pertama kali kami benar-benar jadi ketagihan untuk terus menggunakannya, karena selain keren sistem dodging ini membuat setiap pertarungan khususnya 1v1 terasa jauh lebih mudah.

Nama lain dari permainan god hand adalah

Meskipun menawarkn game beat em’ up action yang keren dengan tambahan unsur komedi, game ini tidak sepenuhnya sempurna. Komplain utama kami terletak pada jalan cerita sampah dengan karakter yang meskipun keren dari segi desain, tapi tidak memiliki pembawaan memorable. Belum lagi dari kualitas voice acting yang sangat buruk, kecuali di versi Jepang yang setidaknya masih enak didengar. Tapi pada akhirnya God Hand adalah game yang menaruh fokus pada gameplaynya, jadi kekurangan tersebut tidak sampai membuat kami benci dengan gamenya. Kalau digambarkan God Hand adalah buah segar dan manis yang punya bagian busuk, tapi kamu setidaknya tetap bisa memakan buah tersebut dan menyisihkan bagian busuknya.

Perilisan God Hand sempat memicu kontroversi yang bersumber dari review IGN yang memberikan game ini skor 3 dari 10. Karena pengaruh review game di masa dulu jauh lebih tinggi dibanding sekarang, banyak gamer akhirnya terpengaruh dengan review buruk tersebut sehingga potensi kesuksesan God Hand menjadi jatuh dan bahkan menjadi salah satu faktor dari penutupan developer Clover Studio di 2007, tepat satu tahun sejak gamenya rilis. Setidaknya ada seorang jurnalis baru IGN bernama Mitchell Saltzman yang kemudian membuat video pembelaan akan God Hand, yang baginya merupakan salah satu game terfavorit sepanjang masa.

Kami memang memiliki keinginan terpendam untuk melihat God Hand dapat kembali bangkit di masa mendatang dalam versi remaster, remake atau sekuel baru. Hanya saja ini bukanlah sesuatu yang realistis untuk diharapkan, apalagi dengan penutupan developer originalnya serta hak IP yang tidak jelas sekarang dipegang oleh siapa.

Jadi bagaimana pendapat kamu dengan God Hand? apakah ini adalah game yang juga meninggalkan kesan kuat saat era PS2 dulu?

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Sebuah blog komunitas oleh Sam van der Meer

[Pembaca Destructoid Sam van der Meer membawa obor untuk God Hand pada hari jadinya yang ke-15 , dan itu adalah obor besar yang menakutkan. Jika Anda belum pernah menjelajahi permata PS2 ini dari Shinji Mikami dan Clover sebelumnya, menetaplah di sini. –Jordan]

Saya awalnya mengetik kekacauan ini untuk dunia pada 9 Mei 2019 , dan, eh, dunia jauh lebih sederhana saat itu. Siapa yang mengira! Tapi seperti cara ibu dan ayah memasang wajah yang baik untuk pesta ulang tahun Jr—meskipun surat cerai sedang diajukan—inilah waktunya untuk merayakan 15 tahun TANGAN TUHAN, dan jika Anda ingin , intip ulasan lemah tentang Video Game Terbaik Sepanjang Masa ini.

Seekor tumbleweed berguling melintasi dataran, seorang pria dan wanita berjalan ke kota barat yang berdebu. Pria itu berlutut,”Air!”Wanita itu menimpali,”Gene… tempat ini bau.”“Saya tahu… Tunggu, Anda tidak berharap saya akan bersih.” Hah?”Ayo orang-orang itu kue.”Orang jahat? “Belum lagi jauh lebih seksi darimu.” Apa? “Sepertinya teman kecilmu yang seksi akan datang untuk berdansa.” Preman mendekat.”Mereka masih lebih seksi darimu.”Dan kemudian kita meninju teman-teman.

Jadi mulailah God Hand, Clover Studio dan lagu swan sutradara Shinji Mikami dan ode untuk petarung, slapstick, seksualitas yang ditekan, kontrol tank, Mike Tyson, dan hampir semua sialan lainnya hal di dunia.

Sudah ada di pikiran saya sejak pertama kali melihat sampul/promo art* yang mencolok lebih dari sepuluh tahun yang lalu, dan tayangan ulang baru-baru ini mengkonfirmasi kecurigaan saya: God Hand mungkin adalah game favorit saya sepanjang masa. Jika tidak, itu pasti game terbaik yang pernah dikembangkan. Saya yakin akan hal itu.

Tapi bagaimana mungkin sebuah game yang diberi skor 3/10 oleh outlet jurnalistik terkenal IGN bisa menjadi video game terhebat yang pernah dikembangkan oleh manusia? Kami akan mengurainya seperti Zach de la Rocha dan pada akhirnya Anda akan melakukannya tidak diragukan lagi setuju: God Hand adalah video game terbaik yang pernah ada.

(*Memori adalah hal yang aneh. Saya ingat salah satu kesan pertama saya tentang God Hand berasal dari gambar yang tidak berbeda dengan sampul standar AS/Eropa seni, tapi bukannya tinju hanya menyapu melewati orang jahat itu langsung melalui mulut getah yang malang. Itu jenis kotoran yang tidak dilupakan remaja. Gambar kepalan tangan/mulut tampaknya dikeluarkan sebagai bagian dari kit pers digital yang mempromosikan game, sesuai halaman game di Capcom FANDOM. Meskipun saya tidak dapat menemukannya kutipan langsung mengapa gambar ini tidak ditampilkan di sampul, saya pikir kita semua bisa menebak-nebak: Itu mengerikan.)

Nama lain dari permainan god hand adalah

Pada dasarnya Batshit

Jadi kita boot game dan adegan yang disebutkan di atas dimainkan, dan kita di dalamnya. Baiklah, itu aneh, Anda mungkin berpikir, tapi saya rasa ini hanya sebuah game aksi. Anda akan benar. God Hand adalah pukulan orang ketiga di mana Anda, Gene, menemukan diri Anda memiliki Tangan Dewa yang banyak disebutkan — secara harfiah lengan — yang memberikan kekuatan bertarung yang hebat kepada pemegangnya. Perolehan senjata oleh Gene terkait dengan teman seperjalanannya, latar belakang Olivia, serta premis permainan yang menyeluruh: Di dunia yang diganggu oleh subjek iblis Angra, seorang superbad yang telah lama dibuang, Tangan Dewa disembah dan dilindungi oleh mereka yang berusaha untuk mengusir pasukan Angra, dan memenangkan pahlawan yang dapat menggunakan Tangan dan mengalahkan Angra saat dia ingin kembali ke dunia. Hal-hal yang cukup standar.

Kembalinya Angra diprovokasi oleh Empat Dewa, sekelompok kecil iblis yang ingin membawa pria besar itu kembali. Jadi Gene dan Olivia sedang dalam perjalanan yang menyenangkan, dengan santai meninju barisan untuk menjatuhkan kepala honchos.

Melville tidak, tapi Shakespeare mungkin..? Di mana cerita kami lugas, para badut God Hand sama sekali tidak tipikal. Elvis, salah satu Dewa, adalah seorang pria hispanik berperut buncit, tasbih di lehernya dan cerutu ditanam dengan kuat di antara gigi. Dia sering mengatakan”cabron”. Kami juga akan bertemu Tuan Emas dan Tuan Perak, bos mini (oh ya, ada banyak bos mini di Tangan Tuhan) mengenakan… Yah, Anda bisa lihat. Memakai sangat sedikit. “Dia pria yang seksi ,” komentar seseorang pada pertemuan pertama.”Aku bukan pria yang seperti itu!”Begitu terus perjuangan Gene dengan seksualitasnya. Tapi lebih lanjut tentang itu (mungkin?) nanti.

Nama lain dari permainan god hand adalah

Anda mengerti maksudnya: God Hand mengikuti jejak permainan seperti Devil May Cry dan Ninja Gaiden dalam memukul mundur kekuatan neraka, serta film dan animasi seperti Mad Max dan Fist of the North Star dalam menggambarkan dunia pasca-apokaliptik yang liar dan bergaya perbatasan. Tapi permainan tentang meninju orang, pada dasarnya. Bagaimana ini akan menyenangkan (sepuluh atau sebelas jam yang mungkin diperlukan untuk bermain)? Nah itu namanya teknik.

Arsenal Miyagi

Kau tahu aku belum pernah melihat The Karate Kid? Saya tidak yakin saya diizinkan untuk membuat referensi terbuka itu. Bagaimanapun, gameplay God Hand, selama belasan jam, terdiri dari Anda, Gene, meninju berbagai tingkat antek kulit dan gorila pemarah (sebenarnya). Meskipun ada saat-saat di mana Anda melakukan pengintaian curveball! dalam bentuk selingan galeri pemotretan singkat dan beberapa acara cepat (terima kasih, God of War), itu benar-benar tindakan Gene vs. goonsquad yang mendorong game.

Sekarang game seperti, katakanlah God of War memasangkan Kratos dengan serangkaian tebasan pedang untuk mengiringi penumbukan tombol persegi, God Hand terlalu keren untuk aliran pemikiran itu. Saya ingin berpikir itu juga sedikit terlalu bodoh dan menyendiri, tapi itu bagian dari tindakan, sayang.

Memunculkan menu jeda memungkinkan Anda menavigasi ke teknik Anda. Apa itu… Apa semua ini?’Left Jab 1′,’Tendangan Barrel Roll’. Di bawah teknik, Anda memulai dengan serangkaian serangan dasar, dimainkan ke samping oleh Gene dan statistik kerusakan serangan yang menyertainya. Ya keren, tapi saya juga bisa mengupgrade serangan saya di God of War. Oh tidak, tidak seperti ini.

Nama lain dari permainan god hand adalah

Dengan string kombo yang ditetapkan untuk menumbuk kotak dan lima serangan individu lainnya untuk tombol wajah lainnya dan variasi inputnya, Gene, langsung dari bat sedikit lebih lengkap daripada kebanyakan mesin pembunuh pria macho. Untuk apa lagi kamu akan menggunakan tombol-tombol itu? Tidak ada’tekan X untuk memberi hormat’di sini, teman-teman, dengan penghindaran cepat yang diperlukan untuk menghindari tinju sesekali yang diberikan ke stik analog kanan.

Nama lain dari permainan god hand adalah

Tetapi kembali ke teknik ini. God Hand memungkinkan pemain untuk mengumpulkan dan membuka 114 serangan berbeda. Saya akan marah itu dan kemudian meledakkannya lagi: Beberapa dari serangan ini adalah peningkatan berbasis stat kerusakan dari langkah yang sama.’Left Jab 1′,’Left Jab 2′, dan seterusnya, hampir sama, hanya satu pukulan lebih keras daripada yang lain. Tapi mari kita tarik Flava Flav dan hype hal ini: 114 serangan individu. Dorongan tiga digit ini kemudian dapat ditetapkan ke salah satu tombol wajah yang disebutkan di atas, dan, benar-benar kicker, salah satu gerakan dalam kombo persegi dasar Anda. Saya membuka…’Bayar SEKARANG!’adalah langkahnya..? Bisakah saya memasukkan senar itu ke…’Tendangan Putar Ganda’? Pergi ke kota, Nak. God Hand memungkinkan Anda untuk merangkai A: Serangkaian serangan yang dikuratori dengan cermat yang saling melengkapi untuk kecepatan dan kerusakan, atau B: Kombinasi tendangan gunting dan pukulan karate yang sangat tidak praktis. Anda yang melakukannya.

Kemungkinan tak terbatas dari sistem teknik Tangan Dewa berlapis lebih jauh dengan gerakan yang menghancurkan penjaga musuh, gerakan yang menyulap musuh, dan seterusnya. Beberapa gerakan, seperti’Drunken Sweep’favorit saya, bertindak sebagai penghindaran, menghindari serangan musuh jika waktunya tepat, memberikan kerusakan sambil tetap aman. Ini seperti liburan berbayar!

Nama lain dari permainan god hand adalah

Gabungkan kustomisasi mendalam dari gerakan dasar dengan super versi God Hand, atau’gerakan roulette’dan Anda akan menjadi petarung, buster. Sistem roulette menggunakan bola kekuatan (diambil dari orang bodoh yang jatuh dan kotak pecah), menukar bola untuk perkelahian. Gerakan tersebut menyoroti Tangan Dewa Gene, menghasilkan’Home Run God’yang gila (memanggil tongkat baseball ajaib dan mengenai target Anda ke langit) atau’God Stomp'(gunakan imajinasi Anda).

Nama lain dari permainan god hand adalah

Dan saya bahkan belum menyebutkan Tangan Dewa itu sendiri. Apa Bintang Emas bagi Mario, Tangan Dewa bagi Gene. Hanya dia yang melakukan jenis pemipaan yang berbeda. Mengaktifkan Tangan Dewa, melalui satu meter, mengirim Gene ke keadaan tak terkalahkan, yang mampu mengeluarkan kombonya dengan kecepatan Roadrunner, dengan kekuatan Popeye. Ini adalah pemandangan untuk dilihat.

Baru saja meninjau kembali permainannya, pendekatan God Hand terhadap kesulitan adalah hal yang sangat menyegarkan pada tahun 2019, di dunia dengan Sekiro dan teriakan untuk aksesibilitas. Di mana mekanisme permainannya ketat dan tak kenal ampun, dunianya tidak begitu keras. Terjebak dalam sebuah pertemuan? Lagi? Dan lagi? … Dan lagi? Nah, teruslah berusaha, jagoan, setidaknya kesehatan Anda terisi kembali! Setidaknya semua uang yang Anda ambil tidak lenyap ke dalam eter dengan semangat Anda! Musuh God Hand mungkin keluar untuk mendapatkan pemain, tetapi God Hand sendiri tidak.

Kesulitan adalah satu hal, meskipun saya sering menemukan God Hand menghadapi kritik atau frustrasi karena gerakan dan kameranya, yang merupakan salah satu dari sedikit hal yang tidak dapat Anda pukul. Gene memiliki kecepatan gerakan standar, dan lari kartun yang dipercepat jika Anda mendorong maju dua kali dengan cepat. Kecepatan, bukan presisi, karena kameranya seperti memakai penutup mata kuda; Anda selalu terkunci pada arah yang Gen hadapi, dengan L1 berfungsi sebagai putaran 180 cepat untuk menghadapi musuh yang menyelinap ke arah Anda. Tanpa penguncian manual (Gene memilih pengisap mana yang paling dekat dengan clobber) banyak orang mungkin merasa ini membuat frustrasi. Saya baru sadar baru-baru ini, tetapi wawancara dari tahun 2006 antara GameSpy dan kemudian-Produser Clover Studio Atsushi Inaba memberikan banyak kejelasan ketika Inaba menyebutkan “inti pengembangan dilakukan oleh tim yang membuat Resident Evil 4”.

Ding-ding-ding!

God Hand adalah tentang kontrol tank! Anda menghadap ke depan, Anda bergerak maju. Ini adalah evolusi dari orang ketiga, penembakan di atas bahu yang dipelopori oleh Resident Evil 4, kecuali di sini kita menukar senjata dengan tinju dan benda mati untuk dilemparkan. Kurangnya manipulasi kamera lebih lanjut dari Resident Evil ke perjalanan Gene meningkatkan rasa perkelahian satu lawan satu; ketika Anda meninju dan menendang, segalanya menjadi buruk di ujung penerima pukulan dan tendangan tersebut. Kebutuhan untuk mengetahui lingkungan Anda agak berkurang, meskipun menghindari musuh lain yang ingin mengambil ayunan murah menjadi masalah, memaksa Anda untuk memposisikan diri Anda sedemikian rupa sehingga pukulan dan sapuan Anda mengenai banyak musuh, atau hanya untuk melakukan backflip dan melepaskan diri, hanya untuk melompat kembali ke medan pertempuran.

Berpakaian untuk Mengesankan

Jadi God Hand bisa berjalan dengan pertarungannya yang dalam, tapi bisakah… bicara?”Kamu bukan Alexander?”Siapa, saya?”Saya Alexander Agung!”Yah itu menjelaskannya tapi—”Gayaku terburu-buru!”… God Hand memiliki premannya mengutip mantan juara tinju kelas berat dunia Mike Tyson secara bebas. Garis-garis itu, yang dilontarkan oleh preman-preman yang suka berkelahi, terdengar sebagai beberapa gurauan yang lebih berkesan. Tapi sungguh, ada apa?

Garis-garis Mike Tyson hampir setara dengan kursus untuk permainan Jepang yang dengan jelas mengemulasi estetika Barat, terutama Amerika (tingkat pembukaan kota hantu yang disebutkan di atas langsung dari tipuan film barat). Tapi di luar ini, galeri penyamun God Hand hanya aneh, tetapi dengan cara yang akrab.

Sejauh ini saya hanya menyebutkan”antek kulit”dengan cara Gene, tapi sungguh, orang-orang ini tertarik ketegaran.

Nama lain dari permainan god hand adalah

Fetisisme yang ditampilkan dalam musuh”sekali buang”God Hand mungkin tampak tidak pada tempatnya atau unik untuk video game, dan dipasangkan dengan seksualitas yang benar-benar terbuka karakter dan permainan (musuh wanita yang bingung dapat dipukul berulang kali; gerakan roulette’Baller Buster’mengetuk lawan Anda tepat di tempat matahari tidak bersinar, dan tidak efektif melawan wanita!) Anda mungkin benar. Namun nada homoerotik hanyalah evolusi dari tahun di bawahnada.

Nama lain dari permainan god hand adalah

Beberapa perbedaan regional Pertarungan Terakhir.

Nama lain dari permainan god hand adalah

Gambar di atas berasal dari petarung klasik seperti Streets of Rage, Double Dragon, dan Final Fight milik Capcom sendiri. Di antara otot-otot yang menonjol dan telanjang dari karakter pemain dan sedikit gaya S&M yang ditampilkan oleh beberapa preman wanita, ada banyak kulit untuk dibagikan. Tentu saja, banyak dari game-game tersebut mengambil inspirasi dari film aksi pada masa itu: First Blood dan sekuelnya, Commando, Conan the Barbarian. Desakan untuk memberikan penonton bisep berkilau dan gadis berpakaian minim adalah semacam seksualitas film yang saya pikir secara alami diterjemahkan ke video game yang disebutkan di atas. Hanya karena perbedaan usia media, film sedikit lebih canggih dalam estetika daripada video game, terutama ketika Streets of Rage 2 meninju Genesis di awal 90-an.

Tidak kalah jalan pikiran saya terlalu banyak: Gayness dan lelucon seks God Hand berasal dari garis panjang hiper-maskulinitas dalam permainan semacam ini (baca: punchpunchpunchpunchemall), yang dengan sendirinya sering dikaitkan dengan penekanan seksualitas. Saya tidak akan mendapatkan semua Freudian dalam pengertian itu, tetapi tentu saja perlu dicatat bahwa komentar enteng Gene (memeriksa tubuh bos awal yang dikalahkan, dia berpikir bahwa dia mungkin telah “…kehilangan bolanya selama perang. ”) memiliki sejarah pria berotot dan konyol yang membuang perasaan mereka.

Nama lain dari permainan god hand adalah

Jadi kita berbicara tentang estetika Tangan Tuhan dan bahkan belum sampai ke komedi! Atau musik! Astaga… Musiknya sederhana: Luar biasa.

Masafumi Takada dan Jun Fukuda menyusun paduan eklektik God Hand antara gitar metal dan selancar, bass slap yang funky (suatu keharusan untuk setiap game Capcom yang menghargai diri sendiri; saya bermimpi dari skor alternatif untuk pembuatan ulang Resident Evil 2 yang kurang lebih adalah album Bootsy Collins), dan banyak lagi. Pengaturan liar terdiri dari kualitas di seluruh, menanamkan kecepatan hardcore untuk beberapa level, sambil tunduk pada getaran lesu God Hand selama yang lain. Jejak Tuhan! Apakah album soundtrack, yang saya percaya datang dikemas dengan permainan sebagai standar untuk rilis Jepang. Kami orang Barat tidak seberuntung itu, tetapi sudah tersedia untuk diunduh secara digital. Ini adalah humdinger…

… dan zinger juga! Apa yang lebih lucu dari beberapa tulisan konyol tentang petarung selama ini? Itu benar: Komedi fisik! God Hand menampilkan gerakan seperti’Home Run God’yang disebutkan di atas, atau’Pimp Smack’klasik. Sedikit di sini berbicara banyak:

Ada keinginan gembira untuk berlari di depan hadiah tinju terbang yang bagi saya langsung mengingatkan Marx Brothers, atau kesediaan Harold Lloyd dan Buster Keaton untuk tertawa terbahak-bahak. Tidak hanya di cutscene, gameplay menit-ke-menit God Hand sering ditandai dengan tangisan komedi kesakitan dari musuh, dan penampilan sebenarnya dari ratapan pada beberapa pria dengan kayu 2X4 memiliki semua ritme pukulan-a-mol yang berulang. God Hand itu bodoh dan ia mengetahuinya, dan ia memiliki itu.

Saus Spesial, atau: Menyukai Sesuatu Karena Anda Menyukainya, Tetapi Juga Karena Mereka Keren Untuk Disuka

Jika Anda masih bersama saya, satu: Anda benar-benar polisi. Tetapi juga dua: Semoga pada titik ini Anda berpikir untuk diri sendiri hmm, jika ada yang bisa begitu yakin bahwa Tangan Tuhan ini sebaik ini, mungkin saya harus mencobanya pusaran! Ada lapisan gameplay yang luar biasa di bawah kejar-kejaran eksentrik Clover yang bisa hilang pada audiens biasa sebagai”hanya aneh.”Tapi tetap saja, ada sesuatu yang magnetis tentang Tangan Tuhan bagi saya, jadi kami memasuki bagian yang sedikit lebih subjektif (dan mudah-mudahan secara signifikan lebih pendek) di mana saya mencoba menghitung beberapa peluang dan tujuan yang benar-benar membuat saya mengerti. Jangan ragu untuk melepas kacamata 3D Anda, pergi ke lobi untuk camilan, dll. di persimpangan ini.

Nama lain dari permainan god hand adalah

Anda benar-benar terlibat dalam pertandingan panjang ini! Nah, untuk menjadi sporadis, saya pikir ada daya pikat untuk”sampah.”Apakah dia akan berbalik setelah omong kosong ini dan mengungkapkan bahwa ini sebenarnya adalah permainan buruk ? Tidak cukup.

Saya menyinggung sebelumnya tentang ulasan 3/10 yang terkenal permainan, dan itu melekat pada saya untuk waktu yang lama. Bagaimana bisa seseorang dalam posisi kekuasaan relatif begitu salah, pikirku. Dan sungguh, mungkin ini terlalu bersinggungan, tetapi kecaman terhadap sesuatu yang saya anggap sangat positif baik saya pikir hanya membawa saya lebih dekat ke Tangan Tuhan. Betapa beraninya Anda menyebut game ini sampah! Apakah Anda bahkan memainkannya? Apakah Anda memahami poin-poin di atas yang dibuat di sini dan di tempat lain, oleh penulis yang lebih ringkas, dalam membela dan memuji permainan ini? Ini bukan IGN-bash, untuk lebih jelasnya, dan di mana ulasan itu mencolok, kebanyakan kritikus umumnya kecewa dengan pukulan keras Mikami.

Namun, pemikiran itu menggerogoti. Sangat mirip zombie. Sama seperti Resident Evil, yang — segway — saya pegang, bersama dengan game Metal Gear, waralaba standar emas untuk unlockable pasca-permainan. Ke mana saya akan pergi dengan ini, mudah-mudahan Anda akan segera melihatnya.

Dalam Resident Evil 4, penyelesaian permainan memberi penghargaan kepada pemain dengan kostum RCPD untuk Leon, RPG tanpa batas, dan beberapa pernak-pernik lainnya. Membuka lebih lanjut termasuk baju besi untuk Ashley dan meriam laser. Apakah ini dengan cara apa pun mendasar untuk permainan? Tidak. Apakah mereka bahkan memecahkan kesulitan permainan? Tentu. Tapi Anda tahu apa? Itu jenis omong kosong yang membuat saya pergi. Saya memikirkan generasi konsol keenam dari hal-hal sepele yang tidak dapat dibuka dan menikmati cahaya Museum Insomniac Ratchet & Clank, atau Plasma Saber Ninja Gaiden. Saat-saat terbaik dalam hidup adalah kilasan humor atau ironi, kesedihan atau keindahan yang terkecil dan paling tidak penting. Mengapa kostum badut untuk Gene tidak bisa menjadi salah satu momen terbaik God Hand?

Nama lain dari permainan god hand adalah

Sebagai pendukung lain dari era game yang diganggu oleh lebih sedikit intrik dan skema keuangan terbuka di pihak penerbit, God Hand memanggil rasa nostalgia dari saya yang membuat saya berharap game yang kita mainkan hari ini hanyalah game yang kita mainkan hari ini. Tidak ada DLC, tidak ada transaksi mikro, tidak ada edisi game tahun ini, dan terus-menerus dengan omong kosong. Buat saja video game, mungkin berikan kostum tambahan atau kode curang yang konyol, dan jual kepada saya. Ini bukan ilmu roket!

Semua Hal Baik

Saya merasa seolah-olah kata-kata kasar saya ini sudah berlangsung cukup lama, tapi saya rasa kita sudah cukup banyak membahasnya di sini!

Alasan mendasar mengapa God Hand adalah video game terhebat yang pernah dibuat, menurut saya, terbagi menjadi tiga kategori, yang jika masih sangat suram di sini, saya telah gagal selama ribuan tahun terakhir kata-kata. Tapi kesimpulannya:

Alur permainan God Hand dari menit ke menit menyenangkan. Sederhana, bukan? Tapi itulah alasan game seperti Pac-Man dan Tetris berhasil, dan mengapa orang menghabiskan larut malam memainkan jenis game yang sama berulang-ulang di Halo 2 atau Call of Duty 4. Gameplay pada akhirnya adalah alasan Anda bermain game, kemungkinan besar. Unlockable yang mengkilap itu bagus, tetapi semuanya dilakukan melalui loop gameplay. Ketika mekanika inti permainan begitu memuaskan, begitu menggoda dan bernuansa mendalam sehingga Anda benar-benar tidak memerlukan lonceng dan peluit atau insentif untuk maju dengan permainan, saat itulah Anda tahu bahwa Anda memiliki sesuatu yang istimewa. God Hand adalah permainan tentang meninju orang, dan mengambil tempat paling sederhana dan menciptakan pengalaman tangan-mata yang unik dan menarik sehingga Anda terpaku oleh keringat di pinggang dan ketegangan di tangan Anda.

Aspek kedua adalah estetika. God Hand pergi ke kota, menjadi anak poster untuk”video game Jepang yang aneh”sambil benar-benar memberi penghormatan kepada garis panjang sejarah game yang sedikit kurang aneh. Ada tanda-tanda revisionisme dalam pemeran komedi Mikami dan sedikit lapisan kulit mereka; sebuah sindiran dari lelucon yang menjadi karakter game berbahan bakar machismo dan, sungguh, selalu begitu. Ini tahun 2006, ingat; representasi dengan game hari ini memiliki cara untuk pergi, tetapi tentu saja tiga belas tahun yang lalu kami bahkan lebih dalam di dunia”pria kulit putih berotot menyelamatkan hari”. Jelas God Hand sesuai dengan kiasan itu, tetapi hubungan aneh Gene dengan Olivia dan rintangan homoerotik musuhnya, bahkan jika diringkas menjadi ucapan tidak langsung, melukiskan pahlawan yang jelas-jelas tidak terlalu heteroseksual untuk aksi kejar-kejaran yang khas.

Nama lain dari permainan god hand adalah

Saya menyebutkan tahun 2006, yang membawa kita ke poin ketiga tentang mengapa Tangan Tuhan sangat istimewa (perhatikan bagaimana ia mencoba untuk mengecilkan retorika”permainan terhebat sepanjang masa”menjelang akhir). Ketika dirilis di Amerika Utara pada 10 Oktober tahun itu untuk PlayStation 2, sebagian besar mata dan dompet beralih ke November. Pada 17 November, Sony akan merilis model pertama PlayStation 3 di Amerika Utara. Dengan Xbox 360 sudah ada di rak selama hampir satu tahun, dan Wii revolusioner Nintendo memukul pengecer hanya dua hari setelah Sony terbaru, generasi ketujuh dari konsol rumah telah tiba. Meskipun PlayStation 2 akan terus terjual seperti kacang goreng untuk beberapa waktu, dan dengan Guinness World Records mendaftarkan sistem sophomore Sony sebagai konsol rumah terlaris nomor satu sepanjang masa, PS2 tentu tidak memudar dari memori. Tetapi perangkat keras baru mengantar perangkat lunak baru. Konsol generasi ketujuh akan memperluas kemampuan online, dan kita akan melihat tanda-tanda awal tren yang mengganggu industri saat ini (baca: dukungan pasca-peluncuran yang meragukan, game yang diluncurkan dengan kekurangan dan bug drastis, dan sebagainya).

God Hand, berdiri di ujung generasi keenam, mewujudkan kesederhanaan yang telah hilang dalam video game hari ini, dan untuk itu saja ia layak dikenang dengan sayang dan dipuji sebagai legenda.

Nama lain dari permainan god hand adalah

Pukul orang, berbahagialah.

Komunitas Destructoid