Jawaban: 1. jenis mutable/bisa diubah-ubah 2. boolean Penjelasan: 1. Jenis mutable ialah sebuah variabel atau object yang ketika dijalankan/dicompile dapat berubah2 sesuai kondisi. 2. Boolean merupakan tipe data yang didapat dengan cara mengcompare/membandingkan nilai1,nilai2, dst dengan operator yang berbeda-beda. Soal Pemrograman Dasar Kelas X MM 11. Perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut .A. System OperasiB. Software UtilityC. SpreadsheetD. Word ProcessingE. Bahasa Pemrograman2. Dalam ekspresi Boolean yang harus diuji adalah nilai .A.True/FalseB.Right/LeftC. Up/DownD. On/Off E. Height/Weight3. Yang bukan merupakan ciri-ciri dari Pseudocode adalah ..A. BervariabelB. BergambarC. Berfungsi seperti flowchartD. Menjelaskan AlgoritmaE. Benar Semua4. Nama lain dari flowchart adalah .A. AlgoritmaB. AlurC.Bagan alirD. TreeE. Diagram5. Tipe data yang mampu menampung banyak data dengan tipe data yang berbeda-beda adalah tipe data A.ArrayB.StringC.RecordD.SubrangeE.Character6. Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut .A.AlgoritmaB.FlowchartC.VariabelD.Tipe dataE. Konstanta7. Tentukan manakah nama-nama variabel berikut ini yang benar !A. nama.guruB.Nama GuruC.2x BukuD.harga/bukuE.Harga buku8. Yang dimaksud dengan konstanta adalah .A.Variabel yang nilainya bersifat tetap dan bisa diubah-ubah*B.Variabel yang nilainya bersifat tetap dan tidak bisa diubah-ubahC.Nilai dari suatu variabelD.Variabel yang selalu membutuhkan masukan/inputan dari userE.Variabel yang nilainya kosong9. Jika ingin mengisi nilai pada varibel seperti foto keluarga, maka tipe data yang Digunakan adalah jenis .A.Gambar/imageC.RecordE.CharB.ArrayD. Boolean 10. Bilangan genap adalah bilangan yang jika dibagi dua, sisanya ..A. 4 B. 3 C. 2 D. 1 E. 011. Penulisan algoritma yang menggunakan sintaks (cara penulisan) yang menyerupai bahasa pemrograman disebut ..A. Flowchart B. Pseudocode C. Data flow D. Aplikasi E. Coding12. Bilangan ganjil adalah bilangan yang jika dibagi dua, sisanya ..A. 0 B. 1 C. 2 D. 3 E. 4 13. Variabel yang nilai bersifat berubah-ubah, dapat di isi dan dikosongkan adalah .A. Algoritma B. Konstanta C. Variabel D. String E. Boolean 14. Variabel logika yang berhubungan dengan operator OR, AND, dan NOT merupakan variabel dengan tipe data .A. Array B. Numerik C. String D. BooleanE. Algoritma 15. Tipe data yang memungkinkan sebuah variabel mengandung banyak nilai dalam satu waktu dan bersifat homogen adalah ..A. Algoritma B. Konstanta C. ArrayD. String E. Boolean16. Yang menunjukkan awal dan akhir pada sebuah flowchart, adalah .....A. Data Flow B. Data C. Terminator D. Decision E. Process 17. Merupakan algoritma yang dinyatakan dalam diagram dengan bentuk-bentuk tertentu, adalah pengertian dari .....A. AlgoritmaB. ArrayC. PseudocodeD. FlowchartE. Konstanta 18. Berfungsi untuk memberi nilai awal, nilai akhir, penambahan/pengurangan suatu variabel counter, adalah .....A.TerminatorB. Decision C. Process D. ArrowsE. Preparation* 19. Bentuk belah ketupat pada diagram flowchart diberi nama .....A. Data Store B. Process C. Connector D. TerminatorE. Decision20. Merupakan tempat menampung dan menyimpan satu atau lebih nilai, adalah pengertian dari ..A. Variabel B. Konstanta C. NumerikD. String E. Boolean21. Merupakan tipe data yang biasa di proses dalam perhitungan matematika, adalah pengertian ..A. Variabel B. Konstanta C. Numerik D. String E. Boolean22. Dibawah ini aturan-aturan dalam penulisan variabel, kecuali ..A. Nama variabel tidak boleh menggunakan kata-kata kunciB. Nama variabel tidak boleh mengandung karakter-karakter khususC. Nama variabel harus diawali dengan angkaD. Nama variabel harus diawali dengan hurufE. Tidak boleh menggunakan spasi23. Tipe data yang cocok untuk menjelaskan data nama_siswa adalah menggunakan tipe data . A.NumericB.VarcharC.Date time D.ArrayE. Integer24.Tipe data yang cocok untuk menjelaskan data tanggal lahir adalah menggunakan tipe data .. A.NumericB.VarcharC.Date timeD.ArrayE. Integer25. Algoritma harus dapat dijangkau oleh akal fikiran kita. Hal ini menyatakan bahwa algoritma harus mamiliki sifat ...A. CepatB. BerurutanC. RumitD. Realistis E. Logis26. Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, . > Program > Komputer > Solusi / hasil. A. InputB. MasalahC. FileD. ProsesE.Database27. Sintaks yang digunakan untuk mengakhiri program adalahA. PrintB. WritelnC. EndD. ReadlnE. Start28. Sintaks yang digunakan untuk menuliskan program adalahA. PrintB. WritelnC. End D. ReadlnE. Start29. Jenis data yang dapat digunakan, oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam membuat program komputer disebutA. LinierB. OutputC. SerialD. Tipe DataE. Universal30. Sebutkan tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai berupa karakter/ huruf disebut tipe data...A. BooleanB. ArrayC. Date TimeD. String / CharE. Numerik 31. Const Phi = 3.14 adalah contoh untuk penggunaan A. KonstantaB. FlowchartC. Long IntD. VariabelE. Integer32. Dibawah ini beberapa struktur dasar algoritma antara lain ..A.Urutan, Pilihan, PengulanganB. Perbaikan, Pemulihan, PengaturanC. Urutan, Pemulihan, PengulanganD. Pemulihan,Urutan, PemogramanE. Perbaikan, Pemilihan, Pengulangan 33.Di bawah ini yang termasuk struktur dasar algoritma antara lain . A.PengulanganC. PemulihanE. Pengaturan B. PerbaikanD. Pemograman 34.Symbol yang digunakan untuk menghubungkan antara symbol yang satu dengan yang lain adalah Symbol. A. TerminatorC. Flow DirectionE. Input-output B. DisplayD. Processing 35. Symbol untuk permulaan (start) atau akhir (stop) adalah Symbol A. TerminatorC. Flow DirectionE. Input-output B. DisplayD. Processing 36. Symbol yang menunjukkan pengolahan data yang dilakukan oleh komputer adalah Symbol A. TerminatorC. Flow DirectionE. Input-output B. DisplayD. Processing37.Symbol input-output yang menyatakan proses input-output adalah Symbol A. PilihanC. UrutanE. Pemrograman B. PengulanganD. Pemulihan38. 5 Urutan proses yang benar dalam Flowchart adalah..A.HeadInputProsesOutputEndB. InputLoadingProsesOutputStop C.StartReadProsesOutputStopD.StartReadProsesWriteStopE.HeadReadLoading WriteEnd I. Essai (Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan benar) 1. Apa perbedaan algoritma dan flowchart ?2. Sebutkan 3 cara menuliskan algoritma, jelaskan ?3. Sebutkan aturan dalam pemberian nama variable ?4. Sebutkan Min. 5 simbol pada flowchart dan sebutkan fungsinya ? 5. Buatkan 1 contoh penulisan algoritma dalam bentuk Pseudocode dan Flowchart?
1. Perangkat lunak yg bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yg dirancang manusia ke dlm format yg dpt dijalankan komputer disebut… A. Sistem Operasi B. Software Utility C. Spreadsheet D. Word Processing E. Bahasa Pemrograman 2. Dalam ekspresi Boolean yg harus diuji adalah nilai… A. True/False B. Right/Left C. Up/Down D. On/Off E. Height/Weight 3. Yg bkn merupakan ciri² dari Pseudocode adalah… A. Bervariabel E. Benar semua 4. Nama lain dari flowchart adalah… A. Algoritma B. Alur C. Bagan alir D. TreeE. Diagram 5. Tipe data yg mampu menampung banyak data dgn tipe data yg berbeda-beda adalah tipe data… A. Array B. String C. Record D. SubrangeE. Character 6. Urutan langkah² logis utk menyelesaikan masalah yg disusun secara sistematis disebut… A. Algoritma B. Flowchart C. Variabel D. Tipe data E. Konstanta 7. Tentukan manakah nama² variabel berikut ini yg benar! A. nama.guru E. Hargabuku 8. Yg dimaksud dgn konstanta adalah… A. Variabel yg nilainya bersifat tetap dan bisa diubah-ubah B. Variabel yg nilainya bersifat tetap dan tdk bisa diubah-ubah C. Nilai dari suatu variabel D. Variabel yg selalu membutuhkan masukan/input dari user E. Variabel yg nilainya kosong 9. Jika ingin mengisi nilai pada variabel seperti foto keluarga, maka tipe data yg digunakan adalah jenis… A. Gambar/image B. Array C. Record D. Boolean E. Char 10. Penulisan algoritma yg menggunakan sintaks (cara penulisan) yg menyerupai bahasa pemrograman disebut… A. Flowchart E. Coding 11. Bilangan ganjil adalah bilangan yg jika dibagi 2, sisanya… A. 0 E. -1 12. Variabel yg nilai bersifat berubah-ubah, dpt diisi dan dikosongkan adalah… A. Algoritma B. Konstanta C. Variabel D. StringE. Boolean 13. Variabel logika yg berhubungan dgn operator OR, AND, dan NOT merupakan variabel dgn tipe data… A. Array B. Numerik C. String D. Boolean E. Algoritma 14. Tipe data yg memungkinkan sebuah variabel mengandung banyak nilai dlm 1 waktu dan bersifat homogen adalah… A. Algoritma B. Konstanta C. Array D. StringE. Boolean 15. Yg menunjukkan awal dan akhir pada sebuah flowchart adalah… A. Data flow B. Data C. Terminator D. DecisionE. Process 16. Merupakan algoritma yg dinyatakan dlm diagram dgn bentuk² tertentu adalah pengertian dari… A. Algoritma B. Array C Pseudocode D. Flowchart E. Konstanta 17. Berfungsi utk memberi nilai awal, nilai akhir, penambahan/pengurangan suatu variabel counter adalah… A. Terminator B. Decision C. Process D. Arrows E. Preparation 18. Bentuk belah ketupat pada diagram flowchart diberi nama… A. Data store B. Process C. Connector D. Terminator E. Decision 19. Merupakan tempat menampung dan menyimpan 1 – 2 lebih nilai adalah pengertian dari… A. Variabel B. Konstanta C. Numerik D. String E. Boolean 20. Merupakan tipe data yg biasa di proses dalam perhitungan matematika adalah pengertian… A. Variabel B. Konstanta C. Numerik D. String E. Boolean 21. Di bawah ini aturan² dlm penulisan variabel, kecuali… A. Nama variabel tdk boleh menggunakan kata² kunci B. Nama variabel tdk boleh mengandung karakter² khusus C. Nama variabel harus diawali dgn angka* D. Nama variabel harus diawali dgn hurufE. Tdk boleh menggunakan spasi 22. Tipe data yg cocok utk menjelaskan data nama siswa adalah menggunakan tipe data… A. Numeric E. Integer 23. Tipe data yg cocok utk menjelaskan data tanggal lahir adalah menggunakan tipe data… A. Numeric B. Varchar C. Date time D. ArrayE. Integer 24. Algoritma harus dpt dijangkau oleh akal pikiran kita. Hal ini menyatakan bahwa algoritma harus memiliki sifat… A. Cepat B. Berurutan C. Rumit D. Realistis E. Logis 25. Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, ….. > Program > Komputer > Solusi / hasil. A. Input B. Masalah C. File D. Proses E. Database 26. Sintaks yg digunakan utk mengakhiri program adalah… A. Print B. Writeln C. End D. ReadlnE. Start 27. Sintaks yg digunakan utk menuliskan program adalah… A. Print E. Start 28. Jenis data yg dpt digunakan, oleh komputer utk memenuhi kebutuhan dalam membuat program komputer disebut… A. Linier E. Serial 29. Bilangan genap adalah bilangan yg jika dibagi 2, sisanya… A. 4 B. 3 C. 2 D. 1 E. 0 30. Const Phi = 3.14 adalah contoh utk penggunaan… A. Konstanta B. Variabel C. Flowchart D. Integer E. Long Int
1. Tuliskan listing program Pascal/script untuk menghitung luas segitiga dgn masukan alas dan tinggi segitiga dgn 3 buah variabel, yaitu: alas, tinggi dan luas. 2. Deskripsikanlah struktur algoritma berikut ini: a. Bagian Kepala b. Bagian Deklarasi c. Bagian Algoritma 3. Analisislah listing program Pascal berikut ini dgn menguraikan bagian² dari program Pascal. Program LuasKel_PersegiPanjang; Uses crt; Var Panjang, Lebar, Luas, Keliling : Real; Begin Clrscr; Write(‘Masukkan Panjang=’); readln (Panjang); Write(‘Masukkan Lebar=’); readln (Lebar); Luas:=Panjang*Lebar; Keliling:=2*(Panjang+Lebar); Writeln(‘Jadi Luas Persegi Panjang =’,Luas:4:2); Writeln (‘Jadi Keliling Persegi Panjang =’, Keliling:4:2); Readln; End. 4. Jelaskan pengertian algoritma menurut Donald E. Knuth? 5. Buatlah flowchart dari algoritma Keliling Persegi Panjang!
|