Untuk merubah vertex face dan edge pada sebuah objek dapat dilakukan dengan memilih mode

Ctrl + Tab = ketika dalam fase edit mode, digunakan untuk memilih seleksi yang digunakan. misal : vertex, edge, ataupun face.
  • Ctrl + E = pengaturan tambahan pada edge.
  • Shift + Space = agar area kerja tertentu menjadi full screen. (misal : timeline, area kerja, dll). Untuk mengembalikannya tinggal tekan “shift + space” lagi..
  • + = Zoom In, – = Zoom Out
  • F6 = untuk menampilkan menu tambahan, misalnya menambah atau mengurangi vertex, radius, depth, dkk. Biasanya hanya akan muncul ketika suatu objek baru pertama kali dibuat.
  • Shift + H = untuk menghidden objek selain yang diseleksi.
  • Alt + H = untuk menampilkan kembali objek yang di hidden tadi.
  • Ctrl + N = untuk mengembalikan objek ke dalam bentuk normal.
  •  

    SELEKSI

    • B = membuat block selection (border select)
    • C = membuat block selection dalam bentuk lingkaran (circle select). Circle select dapat menggeser kursor hingga mengenai objek-objek lainnya yang mana nantinya objek tersebut akan terselect.
    • Ctrl + (geser klik kiri) = untuk menyeleksi objek yang ada dalam range yang telah kita buat menggunakan shortcut Ctrl + Left Mouse tadi.

     

    SHORTCUT TAMPAK/TAMPILAN

    • 7 = tampak atas
    • 1 = tampak depan
    • 3 = tampak kanan
    • 5 = untuk user orto atau tampak perspektif
    • 0 = seperti tampak fokus langsung dari kamera.
    • angka sisanya silakan dicoba-coba saja.
    • catatan : apabila ditambah “Ctrl” maka berlaku kebalikannya.
      Apabila kita menggunakan netbook yang mana tidak terdapat tombol numpad, maka agar bisa memfungsikan angka dalam keyboard netbook tersebut, kita perlu mengaktifkan “emulate numpad” pada user preferences pada tab “input”.

     

    CAMERA

    • 0 = melihat tampilan yang masuk di dalam kamera ketika dirender.
    • Ctrl + Alt + 0 = untuk mengaktifkan posisi kamera agar posisinya berpindah sesuai dengan tampilan yang sedang aktif.
    • Ctrl + 0 = digunakan untuk mengaktifkan kamera yang ingin digunakan apabila terdapat 2 atau lebih kamera.

      Sebagai pemula dalam 3D modelling pasti akan bingung untuk membuat lubang pada suatu objek, oleh karena itu saya bagikan apa yang sudah saya ketahui untuk membantu mengedukasi teman-teman yang mungkin belum mengetahuinya.

      Buat temna-teman yang bingung bagaimana cara membuat lubang pada objek , berikut ini saya memiliki cara mudah yang bisa kalian coba. Nah langsung saja di coba cara-cara nya sebagai berikut :

      1.       Modifier Boolean

      Modifier Boolean bisa disebut cara yang paling umum untuk melubangi objek, disini saya menggunakan objek Cube, sebagai objek yang akan di lubangi,

      Lalu saya buat objek Cylinder sebagai objek yang di gunakan untuk melubangi objek Cube, dan posisikan obejk Cylinder menembus objek Cube,

      Seleksi/Klik kanan objek Cube lalu ke menu modifier dan pilih Boolean, Pada properties ubah Operation menjadi Difference dan pilih objek yang digunakan untuk melubangi objek Cube yaitu Cylinder,

      Lalu klik Apply maka objek Cube sudah di lubangi.

      2.       Boolean Tool

      Cara yang kedua pastikan pada blender sudah diaktifkan bool tool nya, jika belum silahkan klik File > User Preferences, pada menu Add-Ons cari Bool tool lalu beri centang dengan klik pada kotak lalu Save User Settings, (setelah di save tampilan menu User Preferences bisa diclose saja),

      Saya akan menggunakan objek yang sama sebagai perbandingan, saya akan melubangi bagian atas Cube

      Seleksi kedua objek tapi pastikan objek yang akan di lubangi di seleksi terakhir, dalam contoh ini berarti seleksi objek Cylinder dahulu, tahan tombol Shift lalu seleksi objek Cube. Jika sudah, menuju menu Tool pada sisi kiri display, scroll dan cari properties Bool Tool, lalu klik Difference, maka objek sudah di lubangi (Objek cylinder otomatis hilang).

      3.       Loop Tool

      Untuk cara yang ketiga aktifkan dulu Loop Tool pada User Preferences seperti pada cara mengaktifkan Bool Tool sebelumnya, Cara ini tidak membutuhkan objek pemotong melainkan menggukan seleksi Vertex dan Face.

      pertama seleksi objek Cube lalu masuk ke edit mode, Buat Loop Cut (CTRL+R) horizontal dan vertikal pada bagian yang akan dilubangi Seperti gambar,

      Lalu seleksi Vertex yang berada di tengah sisi Cube, tekan CTRL+SHIFT+B lalu Tarik kursor untuk menyesuaikan ukuran vertex, Scroll untuk menambah jumlah loop cut sesuai kebutuhan, lalu klik kiri,

      Tekan W dan pilih Loop Tool > Circle, maka bentuk Vertex akan menjadi lingkaran,

      Jika sudah tinggal Ekstrude (E) vertex ke arah dalam, maka objek sudah berlubang.

      Cara ini mirip dengan cara sebelumnya hanya berbeda pada cara seleksinya, buat loop cut seperti pada gambar berikut,

      Gunakan seleksi Face dan seleksi 4 face yang berada di tengah sisi Cube, tekan W > Subdivide, jumlah loopcut bisa di perbanyak pada properties Subdivide di sebelah kiri display

      Jika sudah sesuai dengan jumlah loopcut yang di butuhkan, tekan W lagi dan pilih Loop Tool > Circle, lalu Extrude(E) kedalam seperti cara sebelumnya maka objek sudah berlubang.

      4.       Bridge Edge Loops

      Untuk cara yang keempat ini sebenarnya variasi dari Seleksi vertex dan Face sebelumnya yaitu membuat lubang yang menembus dari sisi satu ke sisi yang lain, di sini saya menggunakan seleksi Face, untuk langkah awalnya kita buat Loop cut pada kedua sisi objek Cube (Gunakan Fn+Z untuk membuat objek tembus pandang)

      Lalu seleksi Face bagian tengah dari kedua sisi, lakukan Subdivide dan Loop Tool > Circle seperti cara sebelumnya,

      Jika sudah, pilih menu Mesh > Edges > Bridge Edge Loops di bar bawah display, fungsi dari Bridge Edge Loops adalah menghubungkan Edge yang di seleksi,

      Maka Objek akan berlubang sesuai bentuk edge yang di seleksi.

      Sekian sedikit pengetahuan yang bisa saya share, semoga bermanfaat dan bisa membantu teman-teman semua...

      Apa yang dimaksud dengan edge vertex dan Face?

      Berikut adalah yang dimaksud dengan Vertex, Edge dan Face pada objek 3D. Edge: Edge adalah bagian dari garis yang melakukan penghubungan dari dua macam bentuk vertex atau titik. Face: Face adalah bagian dari permukaan yang akan dilakukan pembentukan oleh sebanyak 3 macam edge yang tertutup.

      Apa yang dimaksud dengan vertex edge?

      Jawaban. Jawaban: Vertex: Vertex adalah bagian dari titik yang akan dilakukan penghubungan dengan menggunakan edge dan juga merupakan sebuah komponen yang dianggap paling dasar dari sebuah objek 3 diensi.

      Apa fungsi dari edit mode?

      Edit Mode dipakai untuk melakukan kegiatan pengeditan pada suatu objek dengan cara memilih titik titik tertentu.

      Apa yang dimaksud dengan mode edit?

      Jawaban. edit mode adalah suatu perkakas pada komputer untuk mengedit gambar, nama, ataupun yang lain-lain.