Untuk memberikan efek transparan pada objek yang di tweening, digunakan pengaturan color ?

  • Satuan Pendidikan  : SMK N 1 BOJONGGENTENG
  • Kelas                           : XI (Sebelas)
  • Mata Pelajaran         : Teknik Animasi 2 Dimensi
  • Guru Mapel               : Yoga Permana Wijaya, S.Pd
  • Kompetensi Dasar   :

3.1.    Memahami animasi komputer 4.1.    Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi komputer padaproduk animasi 3.2.    Memahami prinsip-prinsip dasar animasi 4.2.    Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap penerapan prinsip-prinsip animasi pada produk animasi 3.3.    Memahami komponen – komponen storyboard 4.3.    Membuat storyboard sesuai perencanaan. 3.4.    Memahami konsep gambar clean up dan sisip 4.4.    Merencanakan dan melakukan pengolahan  gambar clean up dan sisip 3.5.    Memahami konsep gambar kunci animasi 4.5.    Merencanakan dan melakukan pengolahan gambar kunci animasi. 3.6.    Memahami teknik  animasi frame by frame. 4.6.    Membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik frame by frame 3.7.    Memahami teknik animasi tweening 4.7.    Membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik tweening 3.8.    Memahami teknik pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi 4.8.    Membuat obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi 3.9.    Memahami penggunaan scene pada aplikasi animasi 2 dimensi 4.9.    Membuat produk animasi multiscene 3.10.    Memahami cara memberikan efek audio pada animasi 2 dimensi 4.10.    Membuat produk animasi yang dilengkapi dengan efek audio 3.11.    Memahami berbagai format  produk animasi 2 dimensi.

4.11.    Menentukan format  dan melakukan konversi format file  dari produk animasi yang dihasilkan.

PILIHLAH JAWABAN YANG PALING TEPAT! 1.    Menyajikan informasi dalam suatu medium dengan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu dan koneksi sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi disebut dengan istilah…. A.    Multimedia B.    Entertainment C.    Animasi D.    Website

E.    Peripheral

2.    Yang BUKAN merupakan unsur-unsur multimedia adalah…. A.    Audio B.    Video C.    Animasi D.    Teks

E.    Phosfor

3.    Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi …. A.    Animasi Tradisional B.    Animasi Komputer C.    Animasi Stop-Motion D.    Animasi Tween

E.    Animasi Shape

4.    Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah…. A.    Ms Word B.    Windows Media Player C.    Macromedia Flash 8 D.    Dream Weaver

E.    Corel Photo Paint

5.    Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah…. A.    Adobe Flash B.    Adobe Photoshop C.    CorelDraw D.    Dream Weaver

E.    3D Max

6.    Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah…. A.    Mickey Mouse B.    Aladin C.    Toy Story D.    Cinderlella

E.    Pocahontas

7.    Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer  pada tahap Pra-produksi adalah…. A.    Menyusun konsep B.    Menyusun skenario C.    Pembentukan karakter D.    Menyusun storyboard

E.    Melakukan rendering

8.    Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah …. A.    65 frame B.    15 famre C.    1,4 frame D.    120 frame

E.    60 frame

9.    Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI…. A.    Kaidah Penciptaan Gerak B.    Kaidah Pengaturan Waktu (timing) C.    Kaidah Sebab Akibat D.    Kaidah Gerakan Newton

E.    Kaidah Relativitas Einstein

10.    Kaidah pengaturan waktu (menurut ragam pergerakannya ) di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah…. A.    Konstan B.    Akselerasi C.    Deselerasi D.    Zero

E.    Irrelevan

11.    Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah…. A.    Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik. B.    Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya C.    Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya D.    Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya

E.    Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat

12.    Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah…. A.    File – Import – Import to Stage B.    File – Import  – Ctrl + R C.    File – Import – Import Video D.    File – Import – Ctrl + R

E.    File – Import – Import to library

13.    Untuk mengubah atau memutar bentuk gambar clean up sesuai keinginan digunakan tool…. A.    Selection B.    Sub Selection C.    Free transform D.    Ink bottle tool

E.    Pencil

14.    Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Macromedia Flash diumpamakan seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame merupakan pengertian dari…. A.    Tween B.    Pixel C.    Keyframe D.    Layer

E.    Timeline

15.    Properties, filter & parameter, action, library, color & align info,  dan transform di kelompokan ke dalam golongan…. A.    Stage B.    Frame C.    Layer D.    Timeline

E.    Panel

16.    Pada program flash, frame dapat diumpamakan seperti…. A.    lembaran kertas tempat membuat lembar kerja B.    ketebalan buku C.    daftar hadir dalam perpustakan D.    meja dimana peralatan kerja berada

E.    tombol dimana suatu perintah berada

17.    Cara menambah frame pada Macromedia Flash adalah …. A.    Insert > Frame B.    Delete > Frame C.    Insert > Timeline Effects > Frame D.    Insert > Timeline > Frame

E.    Insert > Frame > Frame

18.    Menampilkan Windows Flash Player atau test movie, dilakukan dengan menekan…. A.    A.Ctrl + S B.    B.Ctrl + N C.    C.Ctrl + Enter D.    D.Ctrl + O

E.    E.Ctrl + P

19.    Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan…. A.    Framing B.    Tweening C.    Rendering D.    Scripting

E.    Coding

20.    Untuk membuat animasi bergerak sesuai kaidah gerak Newton, objek yang dibuat menggunakan Animasi Tweening ketika dilempar keatas digunakan pengaturan…. A.    Ease out B.    Brightness C.    Alpha D.    Ease in

E.    Tint

21.    Untuk membuat animasi bergerak sesuai kaidah gerak Newton, objek yang dibuat menggunakan Animasi Tweening ketika jatuh kebawah digunakan pengaturan…. A.    Ease out B.    Brightness C.    Alpha D.    Ease in

E.    Tint

22.    Untuk memberikan efek transparan pada objek yang di tweening, digunakan pengaturan color…. A.    Ease out B.    Brightness C.    Alpha D.    Ease in

E.    Tint

23.    Untuk memberikan efek perubahan warna pada objek yang di tweening, digunakan pengaturan color…. A.    Ease out B.    Brightness C.    Alpha D.    Ease in

E.    Tint

24.    Objek pada flash dibuat didalam lembar kerja yang disebut dengan…. A.    Timeline B.    Stage C.    Panel D.    Property

E.    Document

25.    Membuat objek secara bebas dengan titik (node) sebagai penghubung merupakan fungsi dari … tool. A.    Brush B.    Lasso C.    Pen D.    Oval

E.    Eraser

26.    Untuk membuat objek berupa lingkaran pada flash digunakan…. A.    Sphere Tool B.    Round Tool C.    Oval Tool D.    Circle Tool

E.    B. Ellipse Tool

27.    Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan…. A.    Motion shape B.    Motion guide C.    Break apart D.    Motion tween

E.    Keyframe

28.    Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, frame rate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat, merupakan fungsi dari…. A.    Library B.    Stage C.    Menubar D.    Properties

E.    Toolbar

29.    Agar animasi yang dibuat dapat menjadi bersifat interaktif, maka perlu diberikan…. A.    Action Script B.    Audio C.    Teks D.    Video

E.    Warna yang mencolok

30.    Shortcut F8 pada flash digunakan untuk …. A.    Play B.    Insert frame C.    Insert key frame D.    Convert to symbol

E.    Paste

31.    Untuk mempermudah pengerjaan animasi yang kompleks dalam sebuah scene, digunakan … pada objek yang berbeda. A.    Button B.    Graphic C.    Background D.    Teks

E.    Movie Clip

32.    Script untuk menghentikan audio yang telah disisipkan pada frame adalah…. A.    Stop(); B.    StopAllSounds(); C.    StopAllAudios(); D.    StopAllMusics();

E.    StopAllSongs();

33.    Untuk membuat efek audio yang disisipkan pada frame mengulang sebanyak 2 kali setelah audio tersebut selesai, digunakan pengaturan…. A.    Fade Out B.    Fade in C.    Loop D.    Fade Left To Right

E.    Repeat

34.    Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah …. A.    File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG B.    File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA C.    File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG D.    File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI

E.    File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD

35.    Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan menu…. A.    Export B.    Import C.    Save as D.    Save in

E.    Save default

-Selamat Mengerjakan-