Sebelum Membuat program kakak menyusun algoritma terlebih dahulu algoritma digunakan untuk

Sebelum Membuat program kakak menyusun algoritma terlebih dahulu algoritma digunakan untuk

Dewasa ini sebuah program komputer bisa sangat membantu dalam kehidupan sehari-hari.  Seperti misalnya Klik Medik dan Klik Akademik yang dikembangkan oleh PT. Klik Data Indonesia yang sangat membantu bagi rumah sakit, klinik dan universitas yang menggunakannya. Untuk membangun sebuah program komputer tidak hanya sekedar melakukan coding dengan bahasa pemrograman saja, ada banyak hal yang harus dipersiapkan, agar program komputer yang dibuat nantinya bisa benar-benar bermanfaat sesuai dengan fungsinya. Seorang programmer harus memiliki kemampuan analisa yang baik, karena sebuah program tentunya harus dibangun berdasarkan dengan kebutuhan. Untuk membangun sebuah program komputer, maka setidaknya harus menyiapkan tiga bagian di dalam program tersebut, yaitu input atau masukan datanya, kemudian proses yang merupakan kegiatan dalam melakukan input data dan terakhir adalah output yang merupakan keluaran program atau hasil yang diharapkan.  Berikut ini beberapa langkah yang perlu  Anda lakukan dalam membuat sebuah program komputer :

Analisis Kebutuhan Pembuatan Program

Saat hendak membuat program maka Anda tentunya harus mengetahui kebutuhan apa yang dibutuhkan saat ini. Kemampuan Anda dalam menganalisa akan diasah setajam mungkin pada tahap ini. Setelah mengetahui kebutuhan akan sebuah program tertentu. Maka tentunya perlu Anda pikirkan mengenai apa saja komponen atau masukan data yang diperlukan sehingga nantinya bisa menghasilkan sebuah output yang diinginkan.

Rencana Desain Sistem

Setelah Anda menganalisa kebutuhan akan sebuah program, maka Anda perlu mendesain proses yang menerangkan bagaimana nantinya program tersebut bisa menyelesaikan masalah dan memenuhi kebutuhan yang ada. Pada dasarnya Anda bisa saja langsung melakukan coding  dan tidak membuat rencana desain sistem namun jika terjadi kesalahan yang tidak diinginkan pada hasil program tersebut, Anda harus melakukan coding ulang dari awal yang tentunya hanya akan membuang-buang waktu saja. Sebaliknya Anda bisa membuat flowchart atau algoritma  tentang rencana desain sistem tersebut. Flowchart biasanya berupa symbol-simbol sedangkan algoritma bisa berupa keterangan-keterangan yang Anda buat secara manual sesuai dengan yang Anda inginkan.

Implementasi Program Atau Coding

Sebelum Membuat program kakak menyusun algoritma terlebih dahulu algoritma digunakan untuk

Setelah Anda merencanakan desain sistem dengan membuat flowchart atau algoritma maka tibalah saatnya Anda untuk melakukan coding atau implementasi program. Pada tahap ini juga termasuk juga kegiatan untuk melakukan testing dan melakukan perbaikan pada error yang Anda temukan. Karena biasanya pasti ada beberapa error yang terjadi setelah Anda melakukan coding. Sebab proses coding merupakan proses yang rumit dan dibutuhkan ketelitian untuk melakukannya.

Dokumentasi

Anda sebaiknya juga membuat semacam dokumentasi untuk mengarsipkan  program-program yang pernah Anda buat. Pendataan itu sangat penting terutama jika Anda sudah membuat banyak sekali program.  Mana tau kelak Anda membutuhkan catatan atau code program lama untuk Anda pergunakan kembali dalam mengembangkan program yang baru. Jika Anda tidak memiliki dokumen atau catatan mengenai program-program yang sudah pernah dibuat sebelumnya maka Anda sendiri yang kelak akan kerepotan saat membutuhkan code program tertentu.

Menguji Program

Pada tahapan ini maka Anda akan menguji program yang sudah selesai Anda buat, pada tahapan ini Anda akan menguji setiap modul yang ada, kemudian melakukan input data serta melihat bagaimana program akan menyelesaikan masalah yang ada. Jangan lupa juga untuk melakukan pengujian program pada berbagai situasi yang mungkin terjadi pada saat penggunaannya kelak.

Pengembangan Program

Pada tahap ini berkaitan dengan pengembangan program berupa update fitur hingga menghilangkan bug yang muncul. Jika program tersebut berhasil biasanya ke depannya pasti akan terus ada pembaruan-pembaruan pada modulnya untuk membuat program tersebut menjadi program yang lebih fungsional bagi para penggunanya.

SOAL DAN JAWABAN UTS PEMROGRAMAN DASAR KELAS X

Soal dan Kunci jawaban Pemrograman Dasar atau PD adalah mata pelajaran yang membahas tentang bahasa pemrograman sebagian besar menggunakan bantuan program C++.

Biasanya mata pelajaran ini dapat ditemukan pada SMK jurusan Multimedia atau TKJ

Pilihan Ganda Pilihlah salah satu jawaban A, B, C, D, atau E yang benar pada soal berikut:


1. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :

   a. Membuat program

   b. Membuat Algoritma

   c. Membeli komputer

   d. Proses

   e. Mempelajari program 


2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah

masalah di sebut :

   a. Proses

b. Program

   c. Algoritma

d. Step

   e. Diagram


3. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :

   a. Bahassa Inggris

   b. Bahasa Puitis

   c. Bahasa pemograman

   d. Sembarang bahasa asal terstruktur

   e. Bahasa Mesin


4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

   a. Sebelum pembuatan program

   b. Pada saat program dibuat

   c. Sesudah pembuatan program

   d. Pada saat verifikasi program

   e. Pada saat di jalankan


5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :

   a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

   b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

   c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil

   d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 

   e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil


6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong

 R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan 

BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : 

   a. 10

   b. 15

   c. 10 atau 15

   d. 10 dan 15

   e. Kosong


7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih,

 selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, 

maka warna jadi :

   a. Merah

   b. Ungu

   c. Hijau 

   d. Putih

   e. Abu-abu


8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :

   a. Menjadi Sembarang Nilai

   b. Menjadi hampa 

   c. Q tetap 

   d. Menjadi 10

   e. P tetap


9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :

   a. a=0 , b=5

   b. a=10 , b=5

   c. a=10 , b=0

   d. a=b

   e. a=10 , b=10


10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :

   a. 15 dan 0

   b. 0 dan 15

   c. 15 dan 15

   d. 0 dan 10

e. 10 dan 15


11.struktur pertama dalam pascal adalah . .

a. Char;

b. String

c. End.

d. Writeln

e. Uses crt;


12. Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ...

a. CRTL+F5

b. CRTL+F9

c. CRTL+F2

d. CRTL+F12

e. CRTL+F4


13. Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna “CYAN”…

a. 4

b. 2

c. 128

d. 7

e. 3


14. Perintah dasar sederhana dalam program passcal adalah...

a. Readln

b. End

c. Write

d. Wtiteln

e. Uses crt;


15. Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah...

a. String

b. Char

c. Boolean

d. Byte

e. Real


16. Siapkah penemu program pascal…

a. Greyson change

b. Prof.niklaus wirth

c. Kondrazuse

d. Prof.niklaus smirth

e. Dr.harcules


17. Struktur bahasa pemograman pascal paling pertama adalah...

a. Var;

b. Begin

c. End;

d. Uses crt;

e. Writeln;


18. Tipe data pascal untuk karakter adalah...

a. Char

b. Boolean

c. Integer

d. Real

e. Byte


19. Kapan terbentuknya pascal...

a. 1981

b. 1971

c. 1961

d. 1991

e. 1987


20. Apa kepanjangan ari USES…

a. Unit secure

b. Uni t syntax

c. Unit sytem

d. Up software

e. Unit smiconductor


21. Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemogramn pascal adalah...

a. 9program_satu

b. Program_1

c. Program satu

d. Begin

e. Array


22. Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi ...

a. Byte

b. Integer

c. Char

d. String

e. Boolean


23. Istilah” perulangan “ dalam pemograman pascal dikenal dengan ...

a. Repeating

b. Again

c. Funtion

d. Replay

e. Looping


24. Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah...

a. End.

b. Program

c. Uses crt;

d. Finish

e. End;


25. Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari...

a. Flowchart

b. Dxdiag

c. Begin

d. SI

e. Sistem oprasi


26. Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan dan pasti,tidak dapat dirubah dalam program disebut deklarasi...

a. Deklarasi label

b. Deklarasi konstanta

c. Deklarasi tipe

d. Deklarasi variabel

e. Deklarasi prosedur


27. Di bawah ini termasuk dalam deklarasi dalam pascal ,kecuali...

a. Deklarasi perubah

b. Deklarasi proses

c. Deklarasi konstanta

d. Deklarasi tipe

e. Deklarasi prosedut


28. Bilangan yang mengadung pecahan ,palingsedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalm tipe data...

a. Real

b. Boolean

c. Integer

d. Longint

e. Byte


29. Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan adalah...

a. Writeln

b. Readln

c. Begin

d. Write

e. Clrscr


30. Bentuk dari suatu statment IF berada di dalam lingkungan statmean IF yang lainya,disebut IF dalam kondisi ...

a. IF bersarang

b. IF bercabang

c. IF tunggal

d. IF-THEN

e. IF do while-Until

31. Tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen ,komponen yang mempunyai tipe sama,disebut tipe data...

a. Array

b. Byte

c. Longint

d. Integer

e. Boolean


32. Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris ,disebut...

a. Writeln

b. Write

c. Readln

d. Read

e. Begin


33. Perintah untuk menampilkan atau mencetak dilayar monitor lalu pindah baris kebawah ,disebut...

a. Writeln

b. Write

c. Readln

d. Read

e. Begin


34. Suatu indentifier non standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari suatu proses,disebut…

a. Variabel

b. Ripe data

c. prosedur

d. deklarasi

e. Array

35. Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai subprogram ( program bagian) ,disebut...

a. Variabel

b. Tipe data

c. Prosedur

d. Deklarasi

e. Array


36. Berikut ini yang termasuk operator aritmatika yaitu ….

a. *

b. /

c. %

d. +

e. Semua benar


37. Array terdiri dari berbagai tipe kecuali …

a. Array Multi-Dimensi

b. Array Dimensi Satu

c. Array Dimensi Tiga

d. Array Dimensi Dua

e. Semua jawaban benar


38. Nama variabel berikut ini yang benar adalah …

a. NamaGuru

b. Alamat Guru

c. alm gr

d. sts/status

e. tpt.tgl


39. Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …

a. Numeric

b. Character

c. Date/Time

d. Array

e. Integer


40. Pemberian nama variabel yang benar adalah …

a. %nilai

b. nilai_mahasiswa

c. nama mahasiswa

d. &panjang

e. alamat!