==> Bagian 2 Part 1 * https://aisyahdian12.blogspot.com/2017/11/java-fundamental-section-2-l1-l7.html Section 2 Quiz 1 - L1-L7 (Answer all questions in this section) 1. Opsi mana yang menyalin instruksi pemrograman ke clipboard? Mark for Review (1) Points Tempel
Correct Benar 2. Di Alice, gerakan berjalan untuk objek berkaki dua dapat dicapai tanpa pernyataan kontrol Lakukan Bersama-sama. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 3. Di Alice, pemrograman yang berbeda tidak diperlukan untuk objek yang berbeda, karena semua objek bergerak dengan cara yang sama. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 4. Di Alice, fungsi apa yang akan Anda gunakan untuk mendapatkan bilangan cacah dari pengguna? Mark for Review (1) Points getStringFromUser
Correct Benar 5. Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang mewakili gerakan berikut: Seseorang bergerak maju ke meja, minus kedalaman orang tersebut. Mark for Review (1) Points this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Table getDepth
Correct Benar Section 2 Quiz 1 - L1-L7 (Answer all questions in this section) 6. Setelah masing-masing eksekusi animasi Alice Anda, elemen apa saja yang dapat disesuaikan dalam kode Anda? Mark for Review (1) Points Pernyataan kontrol
Correct Benar 7. Untuk menambahkan prosedur ke myFirstMethod, klik kanan pada prosedur yang ingin Anda tambahkan lalu pilih tombol Tambah. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 8. Prosedur gerak di Alice memindahkan objek ke berapa banyak kemungkinan arah yang berbeda? Mark for Review (1) Points 1
Correct Benar 9. Diagram alir adalah cara yang berguna untuk menggambarkan bagaimana karakter animasi Alice Anda akan terlihat. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 10. Manakah dari berikut ini merupakan alasan abstraksi prosedural dapat digunakan dalam pemrograman animasi? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) Programmer ingin menyimpan animasi.
Correct Benar Section 2 Quiz 1 - L1-L7 (Answer all questions in this section) 11. Di Alice, jika hanya objek yang berjalan dengan empat kaki yang perlu menggunakan prosedur, di mana superclass akan prosedur dideklarasikan? Mark for Review (1) Points Berkaki empat (*)
Correct Benar 12. Di Alice, manakah dari argumen berikut yang dapat diganti dengan angka acak? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) Durasi (*)
Correct Benar 13. Pernyataan kontrol Alice mana yang menjalankan serangkaian prosedur secara bersamaan? Mark for Review (1) Points Lakukan Sesuai Urutan
Correct Benar 14. Cincin akan muncul di sekitar subbagian yang menunjukkan bagaimana Anda dapat mengubah posisinya. True atau false? Mark for Review (1) Points TRUE (*)
Correct Benar 15. Di Alice, di mana objek ditambahkan dan diposisikan di adegan? Mark for Review (1) Points Editor Adegan (*)
Correct Benar ==> Bagian 2 Part 2 * https://dssanjaya.blogspot.com/2017/12/kunci-jawaban-all-quiz-oracle-academy_26.html Section 2 Quiz 2 - L8-L14 (Answer all questions in this section) 1. Sebagai pembuat program Alice, Anda me-render animasinya sendiri. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 2. Saat menampilkan animasi Alice Anda, pastikan presentasi Anda benar-benar teruji dan selesai. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 3. Dari pelajaran Alice Anda, jika Anda memeriksa proses ilmiah yang memiliki banyak langkah, mana dari berikut ini cara untuk Anda menerapkan dekomposisi fungsional untuk proses ini? Mark for Review (1) Points Hadirkan masalah sebagai animasi.
Correct Benar 4. Identifikasi contoh dari ekspresi Alice. Mark for Review (1) Points "Hello World."
Correct Benar 5. Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan alien mundur ke asteroid, minus 2 meter? Mark for Review (1) Points this.Asteroid move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteorid / 2}
Correct Benar Section 2 Quiz 2 - L8-L14 (Answer all questions in this section) 6. Manakah dari berikut ini bukan contoh dari logika struktur kontrol IF? Mark for Review (1) Points Mainkan videonya tiga kali. (*)
Correct Benar 7. Kondisi dalam WHILE loop merupakan ekspresi boolean. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 8. Di Alice tidak dimungkinkan untuk mentransfer kelas dari satu animasi ke yang lain. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 9. Peristiwa adalah tindakan apa pun yang diinisiasi oleh pengguna yang dirancang untuk memengaruhi pelaksanaan program selama pemutaran. Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 10. Alat apa yang dapat digunakan untuk memetakan pernyataan eksekusi kondisional IF? Mark for Review (1) Points Diagram alur proses (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8 Di Alice, kita menggunakan pernyataan kontrol WHILE untuk menerapkan loop kondisional. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) i (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13 13. Di Jawa, simbol mana yang digunakan untuk menetapkan satu nilai ke nilai lainnya? Mark for Review (1) Points = (*)
Correct Benar 14. Tentukan nilai variabel LapCount berdasarkan perhitungan matematika berikut: LapCount + 10 = 15 Mark for Review (1) Points 5 (*)
Correct Benar 15. Di dalam kode Java, kurung { } digunakan untuk mewakili pernyataan apa? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) selama
Correct Benar ==> Bagian 3 Part 1 Section 3 Quiz 1 - L1-L5 (Answer all questions in this section) 11. Dari pelajaran Greenfoot Anda, yang mana dari metode berikut ini mengembalikan rotasi objek saat ini? Mark for Review (1) Points World getClass()
Correct Benar 12. Di Greenfoot, setelah subclass dibuat dan dikompilasi, Anda tidak dapat mengedit kode sumber subclass. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 13. Manakah dari berikut menunjukkan hubungan Greenclass subclass/superclass? Mark for Review (1) Points Satu orang adalah superclass dari subclass manusia.
Correct Benar 14. Manakah dari berikut ini contoh superclass default yang ada di dalam skenario Greenfoot baru? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) Cat
Correct Benar 15. Dari pelajaran Greenfoot Anda, tombol atur ulang mengatur ulang skenario kembali ke posisi awal. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar ==> Bagian 3 part 2 * https://dssanjaya.blogspot.com/2017/12/kunci-jawaban-all-quiz-oracle-academy_77.html Section 3 Quiz 2 - L6-L10 (Answer all questions in this section) 1. Dari pelajaran Greenfoot Anda, mana salah satu dari berikut ini adalah contoh saat teknik abstraksi digunakan? Mark for Review (1) Points Memulai variabel
Correct Benar 2. Di Java, apa itu casting? Mark for Review (1) Points Casting adalah saat kita mengubah koordinat seorang aktor
Incorrect Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 9 3. Gunakan pengetahuan Greenfoot Anda: Abstraksi terjadi dalam berbagai cara dalam pemrograman. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 4. Gunakan pengetahuan Greenfoot Anda untuk menjawab pertanyaan: Penggabungan string adalah cara untuk menghindari keharusan menulis karakter tambahan dalam kode sumber Anda. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 5. Jika akhir while loop tidak ditetapkan, apa yang terjadi? Mark for Review (1) Points Kode mengeksekusi dan tidak berhenti. (*)
Correct Benar Section 3 Quiz 2 - L6-L10 (Answer all questions in this section) 6. Dari pelajaran Greenfoot Anda, simbol mana yang menerangkan penggabungan string? Mark for Review (1) Points Simbol &
Correct Benar 7. Benturan di Greenfoot adalah saat dua aktor melakukan kontak? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 8. Metode yang ditetapkan adalah metode yang hanya dibuat oleh tim pengembangan Greenfoot? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 9. Di Greenfoot benturan adalah saat 2 aktor bersentuhan? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 10. Di Greenfoot Anda dapat berinteraksi dengan skenario menggunakan mouse. Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar Section 3 Quiz 2 - L6-L10 (Answer all questions in this section) 11. Di Greenfoot, perintah apa yang akan Anda gunakan untuk mendeteksi apakah mouse telah diklik pada aktor? Mark for Review (1) Points Greenfoot.mouseClicked(this) (*)
Correct Benar 12. Metode apa yang digunakan untuk memutar suara dalam game Greenfoot Anda? Mark for Review (1) Points metode findSound
Correct Benar 13. Kata kunci apa yang digunakan untuk menambahkan aktor ke dunia Greenfoot? Mark for Review (1) Points super
Correct Benar 14. Kita dapat menggunakan konstruktor Actor untuk secara otomatis membuat instance Actor saat dunia Greenfoot diinisialisasi. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 15. Di Greenfoot, konstruktor aktor dapat digunakan untuk membuat gambar atau nilai dan menetapkannya ke variabel. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar ==> Mid Semester * https://dssanjaya.blogspot.com/2017/12/kunci-jawaban-all-quiz-oracle-academy_32.html Section 2 (Answer all questions in this section) 1. Apa hasil dari kode berikut? Mark for Review (1) Points x > y : x > y x < y : x < y x > y : 0 x < y : 1 x > y : true x < y : false (*) x > y : 1 x < y : 0 x > y : false x < y : true
Correct Benar 2. Manakah dari berikut ini bukan operator relasional? Mark for Review (1) Points >
Correct Benar Mark for Review (1) Points Terima input pengguna dan simpan dalam variabel num1 dan num2. (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14 Mark for Review (1) Points Ekspor file dengan nama A, B, dan num3.
Correct Benar 5. Proyek Alice yang disimpan dapat dibuka dan diedit. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar Section 2 (Answer all questions in this section) 6. Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kupu-kupu ke depan, menggandakan jarak ke pohon? Mark for Review (1) Points this.Butterfly move forward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree * 2} (*)
Correct Benar 7. Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kucing untuk meneruskan jarak ke burung? Mark for Review (1) Points this.Cat move {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
Correct Benar 8. Di Alice, Anda harus menempatkan struktur kontrol di editor kode sebelum menambahkan kode apa pun yang akan masuk ke dalamnya. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 9. Di kelas Alice mana terdapat prosedur addDefaultModelManipulation? Mark for Review (1) Points Kelas adegan (*)
Correct Benar 10. Dari pelajaran Alice Anda, storyboard tekstual menyediakan daftar aksi terperinci dan tersusun dari setiap aksi yang dilakukan objek di setiap adegan animasi. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar Section 2 (Answer all questions in this section) 11. Manakah dari tipe pendengar peristiwa berikut yang tidak tersedia di level teratas daftar menurun addEvent di Alice? Mark for Review (1) Points Mouse
Correct Benar 12. Saat membuat acara berdasarkan keypress, pengendali peristiwa mana yang akan Anda gunakan? Mark for Review (1) Points Aktivasi Adegan/Waktu
Correct Benar 13. Manakah dari berikut ini contoh pengumpulan dalam program Alice? Mark for Review (1) Points Teks dikumpulkan di dalam ubin komentar.
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4 14. Apa langkah pertama untuk memasukkan komentar dalam program Alice? Mark for Review (1) Points Pilih instance dari menu instance.
Correct Benar 15. Di Alice, gerakan berjalan untuk objek berkaki dua dapat dicapai tanpa pernyataan kontrol Lakukan Bersama-sama. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar Section 2 (Answer all questions in this section) 16. Di Alice, manakah dari pernyataan berikut bukan merupakan pernyataan kontrol? Mark for Review (1) Points Bergerak (*)
Correct Benar 17. Di Alice, argumen prosedur memungkinkan pembuat program menyesuaikan objek, gerakan, jumlah jarak, dan durasi waktu. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 18. Setelah objek telah disiapkan di adegan, bijak untuk menyimpan beberapa versi proyek, memberi setiap versi nama yang sama. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 19. Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang mewakili gerakan berikut: Seseorang bergerak maju ke meja, minus kedalaman orang tersebut. Mark for Review (1) Points this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Person getDepth (*)
Correct Benar 20. Menguraikan masalah atau proses menjadi bagian-bagian yang lebih kecil membuat lebih mudah dikelola. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5 Section 2 (Answer all questions in this section) 21. Di Alice, manakah dari berikut ini adalah manfaat memisahkan gerakan ke dalam prosedur mereka sendiri? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) Membuat animasi lebih mudah dijalankan.
Correct Benar 22. Manakah dari berikut ini yang akan menjadi objek ikan badut di Alice yang mewarisi dari kelasnya? Mark for Review (1) Points Sirip
Correct Benar 23. Tentukan nilai variabel LapCount berdasarkan perhitungan matematika berikut: LapCount + 10 = 15 Mark for Review (1) Points 5 (*)
Correct Benar 24. Manakah dari instruksi pemrograman berikut memerintahkan ikan untuk terus bergerak maju dengan kecepatan acak antara 0,5 dan 1,0 meter, minus 0,25 meter, sampai bertabrakan dengan hiu? Mark for Review (1) Points (*)
Correct Benar Section 3 (Answer all questions in this section) 25. Dari pelajaran Greenfoot Anda, di mana Anda meninjau metode pewarisan kelas? Mark for Review (1) Points Inspektur
Correct Benar Section 3 (Answer all questions in this section) 26. Dari pelajaran Greenfoot Anda, jika kondisi dalam pernyataan if benar, segmen kode pertama dijalankan. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 27. Gunakan pengetahuan Greenfoot Anda untuk menjawab pertanyaan: Penggabungan string adalah cara untuk menghindari keharusan menulis karakter tambahan dalam kode sumber Anda. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 28. Di Greenfoot IDE, apa yang dilakukan oleh operator AND (&&)? Mark for Review (1) Points Membandingkan dua nilai boolean, dan mengembalikan nilai boolean yang benar jika dan hanya jika kedua operandnya benar. (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 10. 29. Manakah dari berikut ini adalah contoh penggabungan string? Mark for Review (1) Points Sebagai ganti memasukkan ".png" setelah setiap nama file gambar, tambahkan = ".png" setelah nilai imageName dalam pernyataan pemrograman.
Correct Benar Keynames = {"a", "b", "c", "d"}; Mark for Review (1) Points Keynames[kunci "a”]
Correct Benar Section 3 (Answer all questions in this section) 31. Manakah dari berikut ini yang dapat digunakan untuk mendeteksi ketika 2 aktor bertabrakan? Mark for Review (1) Points isTouching() (*)
Correct Benar 32. Di Greenfoot benturan adalah saat 2 aktor bersentuhan? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 33. Dari pelajaran Greenfoot Anda, notasi titik memungkinkan Anda menggunakan metode dari kelas yang berbeda, jika kelas yang Anda program tidak memiliki metode. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 34. Apa yang diperintahkan oleh pernyataan pemrograman Greenfoot berikut kepada kelas?if (Greenfoot.getRandomNumber(100) < 6) { turn(18); } Mark for Review (1) Points Putar 6 derajat, lalu putar 18 derajat.
Correct Benar 35. Dari pelajaran Greenfoot Anda, kapan if-else statement mengeksekusi segmen kode kedua? Mark for Review (1) Points Setelah segmen kode pertama dijalankan.
Correct Benar Section 3 (Answer all questions in this section) 36. Dari pelajaran Greenfoot Anda, metode dapat berada di mana saja? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) Galeri
Correct Benar 37. Dari pelajaran Greenfoot Anda, metode isKeyDown terletak di kelas mana? Mark for Review (1) Points Greenfoot (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 7 38. Apa jenis parameter yang diharapkan metode keyDown? Mark for Review (1) Points Kata sandi yang akan melindungi kelas.
Correct Benar 39. Dari pelajaran Greenfoot Anda, mana dari berikut ini bukan langkah untuk membuat subclass baru? Mark for Review (1) Points Beri nama kelas.
Correct Benar 40. Di Greenfoot, subclass dibuat dengan mengeklik kanan pada superclass. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar Section 3 (Answer all questions in this section) 41. Manakah berikut ini pernyataan pemrogaman yang salah ditulis? Mark for Review (1) Points move(2);
Correct Benar 42. Dari pelajaran Greenfoot Anda, Manakah dari pernyataan berikut yang paling benar? Mark for Review (1) Points Program saya selesai saat dikompilasi.
Correct Benar 43. Kita dapat menggunakan konstruktor Actor untuk secara otomatis membuat instance Actor saat dunia Greenfoot diinisialisasi. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 44. Di Greenfoot, apa tujuan dari tipe variabel? Mark for Review (1) Points Mendefinisikan pacifier akses yang digunakan dengan variabel.
Correct Benar 45. Konstruktor dipanggil secara otomatis saat instance baru dari kelas dibuat? True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar Section 3 (Answer all questions in this section) 46. Dalam Greenfoot IDE, jenis variabel apa yang memungkinkan instance untuk menyimpan informasi? Mark for Review (1) Points Variabel dunia
Correct Benar 47. Di Greenfoot, metode pergantian mengharapkan jenis informasi apa dalam parameternya? Mark for Review (1) Points Pernyataan string
Incorrect Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2. 48. Jenis metode Greenfoot apa yang akan digunakan untuk mengubah objek? Mark for Review (1) Points orientTo( );
Incorrect Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2. 49. Dari pelajaran Greenfoot Anda, yang mana dari berikut ini adalah contoh dari jenis data yang dilewatkan melalui parameter? Mark for Review (1) Points Skenario
Correct Benar 50. Di Greenfoot, Anda tidak akan pernah melakukan cast karena kami hanya menggunakan 2 kelas - World dan Aktor. Mark for Review (1) Points True
Correct Benar ==> Bagian 4 * https://dssanjaya.blogspot.com/2018/01/kunci-jawaban-all-quiz-oracle-academy_3.html Section 4 (Answer all questions in this section) 1. Manakah dari berikut ini nama dari tipe data primitif Java? Mark for Review (1) Points Objek
Correct Benar What is the value of variable x? Mark for Review (1) Points 2 (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 4 Pelajaran 3. Anda menulis kelas dan menggunakan variabel global. Di dalam metode Anda mendeklarasikan variabel lokal dengan nama yang sama dengan variabel global. Gaya pemrograman ini buruk karena di dalam metode ini variabel global akan didahulukan dari variabel lokal dengan nama yang sama. True or false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar int j=6,k=8,m=2,result;result=j-k%3*m;System.out.println(result); Mark for Review (1) Points -42
Correct Benar 5. Cocokkan masing-masing literal berikut ('x', 10, 10.2, 100L, "hello") dengan tipe data masing-masing. Mark for Review (1) Points char, int, long, float, String
Correct Benar Section 4 (Answer all questions in this section) 6. Saat mengimpor paket lain ke dalam kelas Anda harus mengimpor hanya kelas paket yang akan dipanggil dan bukan seluruh paket. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 7. Berikut ini mendefinisikan kata kunci kelas: Mark for Review (1) Points Memberikan informasi compiler yang mengidentifikasi kelas-kelas luar yang digunakan dalam kelas saat ini.
Correct Benar 8. Saat mengimpor paket lain ke dalam kelas Anda harus mengimpor seluruh paket serta kelas paket yang akan dipanggil. Benar atau Salah? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 9. Berikut ini mendefinisikan kata kunci kelas: Mark for Review (1) Points Menentukan di mana kelas ini hidup relatif terhadap kelas-kelas lain, dan menyediakan tingkat kontrol akses.
Correct Benar 10. Saat mengonversi galon ke liter yang terbaik untuk menempatkan hasil perhitungan ke dalam variabel dengan _______________ tipe data. Mark for Review (1) Points int
Correct Benar Section 4 (Answer all questions in this section) 11. ______________ adalah lokasi tempat Anda akan menyimpan file Anda. Mark for Review (1) Points Perspektif
Incorrect Salah. Lihat Bagian 4 Pelajaran 1. 12. Tab digunakan saat lebih dari satu file terbuka di area edit. Benar atau Salah? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar Mark for Review (1) Points """ "" " (*) "" "" """ ""
Incorrect Salah. Lihat Bagian 4 Pelajaran 4. 14. Manakah dari berikut ini yang menerangkan String dinamakan ke Oracle? Mark for Review (1) Points String name="Oracle"; (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 4 Pelajaran 4. Mark for Review (1) Points True
Correct Benar ==> Bagian 5 * https://dssanjaya.blogspot.com/2018/01/kunci-jawaban-all-quiz-oracle-academy_53.html Section 5 (Answer all questions in this section) 1. Penghitung yang digunakan dalam for loop tidak dapat diinisialisasi dalam judul For loop. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 2. Manakah dari berikut ini yang benar tentang do-while loop? Mark for Review (1) Points Loop setelah tes.
Correct Benar 3. Berapa kali loop berikut akan dieksekusi?Berapakah nilai dari x setelah loop selesai? Berapa nilai hitungan setelah loop selesai? int count = 17;int x = 1;while(count > x){x*=3;count-=3;} Mark for Review (1) Points 5; 27; 8
Correct Benar 4. Dalam for loop, penghitung secara otomatis bertambah setelah setiap pengulangan loop. Benar atau Salah? Mark for Review (1) Points True
Incorrect Salah. Lihat Bagian 5 Pelajaran 2. int num = 7;while(num >= 0){num -= 3;}System.out.println(num); Mark for Review (1) Points 2
Correct Benar Section 5 (Answer all questions in this section) 6. Apa yang harus menggantikan komentar "//jawaban Anda di sini" dalam kode berikut jika kode itu dimaksudkan untuk tidak mengambil tindakan saat i % 2 adalah 0 (dengan kata lain saat i tetap)? for(int i = 0; i < 10; i++){if(i%2 == 0)//your answer hereelsek+=3;} Mark for Review (1) Points jeda;
Correct Benar 7. Salah satu keuntungan menggunakan while loop dibandingkan for loop adalah while loop selalu memiliki penghitung. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 8. Enam operator relasional di Java adalah: Mark for Review (1) Points >,<,=,!=,<=,>=
Correct Benar if (gender == "female") System.out.print("Ms.");elseSystem.out.print("Mr."); Mark for Review (1) Points (gender == "female") ? "Tn." : "Nn." ;
Incorrect Salah. Lihat Bagian 5 Pelajaran 1. 10. Tentukan apakah ekspresi boolean ini bernilai benar atau salah:!(3<4&&5>6||6<=6&&7-1==6) Mark for Review (1) Points True
Correct Benar Section 5 (Answer all questions in this section) 11. Tentukan apakah ekspresi boolean ini bernilai benar atau salah: !(3<4&&6>6||6<=6&&7-2==6) Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 12. Enam operator relasional di Java adalah: Mark for Review (1) Points >,<,==,!=,<=,>= (*)
Correct Benar I. (x || y) && !(x && y)II. (x && !y) || (!x && y)III. (x || y) && (!x ||!y) Mark for Review (1) Points Hanya I
Correct Benar 14. Pernyataanswitch bekerja pada semua jenis input termasuk, tetapi tidak terbatas pada, int, char, dan String. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 15. Di Java, setiap kasus perubahan pernyataan switch membutuhkan kata kunci untuk menghindari "sia-sia". Mark for Review (1) Points True (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 5 Pelajaran 1. ==> Bagian 6 * https://dssanjaya.blogspot.com/2018/01/kunci-jawaban-all-quiz-oracle-academy_29.html Section 6 (Answer all questions in this section) 1. Misalkan Anda menulis sebuah program di mana pengguna diminta untuk memberikan koordinat yang mereka percaya sang putri berada di dalam kastil. Program Anda memindahkan sang pangeran ke koordinat yang ditentukan pengguna. Jika sang putri tidak ditemukan di koordinat tersebut, pengguna diberi petunjuk yang membantunya menebak koordinat yang lebih dekat dengan sang putri. Pengguna diperbolehkan memasukkan tebakan baru mereka tentang keberadaan sang putri. Asumsikan program Anda tidak mempertimbangkan kemungkinan bahwa pengguna dapat memasukkan koordinat di luar kastil di mana sang putri tidak ada. Apa yang akan menjadi hasil dari pengguna yang memasuki koordinat di luar kastil? Bagaimana menanganinya di dalam kode Anda? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) Akan terjadi kesalahan. Kesalahan tidak dapat ditangani oleh kode.
Correct Benar 2. Manakah dari berikut ini yang akan menjadi cara yang benar untuk menangani indeks ke luar pengecualian? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) Buang pengecualian yang mencetak pesan kesalahan. Penangkapan tidak perlu menangani pengecualian jika sudah dibuang.
Incorrect Salah. Lihat Bagian 6 Pelajaran 2. Mark for Review (1) Points Tidak mengompilasi. (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 6 Pelajaran 2. 4. Jika pengecualian sudah terbuang, apa yang akan dibaca oleh interpreter berikutnya di dalam program? Mark for Review (1) Points Baris program berikutnya meski bukan blok penangkapan kode.
Correct Benar 5. Manakah dari berikut ini yang cocok dengan simbol dengan fungsinya? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) .equals() membandingkan nilai objek non-primitif. (*)
Correct Benar Section 6 (Answer all questions in this section) 6. Array arr akan berisi apa setelah segmen kode berikut ini dieksekusi? int [] arr = {5, 4, 2, 1, 0};for (int i = 1; i < arr.length; i++){arr[i - 1] += arr[i];} Mark for Review (1) Points 9, 6, 3, 1, 0 (*)
Correct Benar Mark for Review (1) Points 1 1 10 1 1 0 0 1 1 0 00 1 0 0 0 1 1 0 01 1 0 1 1 1 (*) 0 0 10 1 0 1 0 0
Correct Benar String[][] array={{"a", "b", "C"},{"a", "b", "c"}}; Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar Mark for Review (1) Points 0
Incorrect Salah. Lihat Bagian 6 Pelajaran 1. 10. Manakah dari pernyataan berikut yang mencetak setiap elemen dari harga array satu dimensi ke layar? Mark for Review (1) Points for(int i=0; i < prices.length; i++){System.out.println(prices[i]);} (*)
Correct Benar Section 6 (Answer all questions in this section) 11. Segmen kode berikut mencetak kelima argumen baris perintah yang dimasukkan ke dalam program ini. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar Mark for Review (1) Points 7531 (*)
Correct Benar int[] y = new int[5]; Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar Mark for Review (1) Points 987654
Correct Benar int[] q = new int[8]; Mark for Review (1) Points True
Correct Benar ==> Bagian 7 * https://dssanjaya.blogspot.com/2018/01/kunci-jawaban-all-quiz-oracle-academy_99.html Section 7 (Answer all questions in this section) 1. Manakah dari berikut ini yang membuat objek dari kelas Mobil yang tercantum di bawah ini? Mark for Review (1) Points Car c=new Car;
Correct Benar 2. Semua objek, di Java, dibuat menggunakan int. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 3. Manakah dari berikut ini yang membuat kelas bernama Diver dengan satu konstruktor, dan 2 contoh variabel maxDepth dan bersertifikat? Mark for Review (1) Points
(*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 7 Pelajaran 1. 4. Manakah dari berikut ini yang secara tepat mendeskripsikan penggunaan super kata kunci? Mark for Review (1) Points Kata kunci yang memungkinkan subclass mengakses metode, data, dan konstruktor dari kelas induknya. (*)
Correct Benar 5. Di mana sebaiknya konstruktor untuk superclass dipanggil? Mark for Review (1) Points Di dalam metode utama subclass.
Correct Benar Section 7 (Answer all questions in this section) 6. Metode umumnya dideklarasikan publik sehingga kelas lain dapat menggunakannya. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 7. Kelas statis dapat melebihi kelas apa pun di jalur kelas mereka. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 8. Variabel kelas statis nonfinal harus bersifat pribadi untuk mencegah perubahan dari kelas lain. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 9. Metode statis dapat mengubah variabel instan pada saat run-time. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 10. Jika kelas abstrak tidak memiliki konstruktor atau metode yang diterapkan, maka sebagai gantinya harus diterapkan sebagai antarmuka. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 7 Pelajaran 5. Section 7 (Answer all questions in this section) 11. Apa akhir kata kunci Java yang digunakan dalam suatu program? Mark for Review (1) Points Memungkinkan metode mengubah ulang kelas induk di dalam kelas anak, dengan nama, parameter, dan jenis kembalian yang sama.
Correct Benar 12. Manakah dari berikut ini yang benar tentang metode abstrak? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) Harus dideklarasikan dalam kelas abstrak. (*)
Correct Benar 13. Pilih implementasi pengubah akses publik yang benar untuk membagi metode. Mark for Review (1) Points public int divide(int a, int b) {return a/b;} (*)
Correct Benar 14. Manakah dari berikut ini cara yang mungkin untuk dilakukan overloading terhadap konstruktor? Mark for Review (1) Points (*)
Correct Benar Ada metode A yang memanggil metode B. Metode B adalah metode argumen variabel. Dengan ini, mana dari yang berikut ini benar? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) Metode A dapat memanggil metode B dua kali, setiap kali dengan jumlah argumen yang berbeda. (*)
Correct Benar ==> Bagian Final * https://dssanjaya.blogspot.com/2018/01/kunci-jawaban-all-quiz-oracle-academy_29.html Section 4 (Answer all questions in this section) 1. Misalkan str1 dan str2 adalah dua string. Manakah dari pernyataan atau ekspresi yang valid? Mark for Review (1) Points Str1 -= str2;
Correct Benar char c="c"; Mark for Review (1) Points True
Incorrect Salah. Lihat Bagian 4 Pelajaran 4. Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 4. Operator == dapat digunakan untuk membandingkan dua objek String. Hasilnya selalu benar jika dua string identik. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar 5. Operator == dapat digunakan untuk membandingkan dua objek String. Hasilnya selalu benar jika kedua string memiliki karakter yang sama di setiap posisi String. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Incorrect Salah. Lihat Bagian 4 Pelajaran 4. Manakah dari berikut ini nama dari tipe data primitif Java? Mark for Review (1) Points Objek
Correct Benar 7. Baris kode Java mana yang akan menetapkan nilai akar kuadrat dari 11 ke variabel bernama a? Mark for Review (1) Points double a=Math.sqrt(11); (*)
Correct Benar What is the value of variable x? Mark for Review (1) Points 2.5
Incorrect Salah. Lihat Bagian 4 Pelajaran 3. 9. Berikut ini mendefinisikan kata kunci kelas: Mark for Review (1) Points Menentukan di mana kelas ini hidup relatif terhadap kelas-kelas lain, dan menyediakan tingkat kontrol akses.
Correct Benar Mark for Review (1) Points Contoh A
Correct Benar Section 4 (Answer all questions in this section) 11. Simbol apa yang diperlukan untuk compiler untuk mengabaikan komentar? Mark for Review (1) Points /*/
Correct Benar 12. _______________ digunakan untuk mengatur file terkait Java. Mark for Review (1) Points Koleksi
Correct Benar 13. Anda perlu _______________ kode Java untuk menghasilkan file .class Mark for Review (1) Points Mengumpulkan
Correct Benar Mark for Review (1) Points A-Main Method, B-Class, C-Package
Correct Benar 15. Eclipse tidak memberikan tampilan untuk membantu Anda menavigasi hierarki informasi. Benar atau Salah? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar Section 5 (Answer all questions in this section) 16. Dalam konstruk if-else, kondisi yang harus dievaluasi harus terdapat dalam tanda kurung. Benar atau Salah? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 17. Dalam if-else membangun kondisi yang akan dievaluasi harus diakhiri dengan titik koma. True atau false? Mark for Review (1) Points True
Correct Benar if (skillLevel > 5)numberOfEnemies = 10;elsenumberOfEnemies = 5; Mark for Review (1) Points numberOfEnemies = ( skillLevel >= 5) ? 10 : 5;
Correct Benar 19. Manakah dari hal berikut yang paling tepat menggambarkan while loop? Mark for Review (1) Points Loop yang mengeksekusi kode setidaknya satu kali meski pernyataan kondisionalnya salah.
Correct Benar 20. Berapa kali loop berikut akan dieksekusi?Berapakah nilai dari x setelah loop selesai? Berapa nilai hitungan setelah loop selesai? int count = 17;int x = 1;while(count > x){x*=3;count-=3;} Mark for Review (1) Points 5; 27; 8
Correct Benar Section 5 (Answer all questions in this section) 21. Mengapa loop berguna? Mark for Review (1) Points Membantu pembuat program dari keharusan menulis ulang kode.
Correct Benar Section 6 (Answer all questions in this section) 22. Manakah dari berikut ini menyatakan array satu dimensi yang dinamakan nama ukuran 8 sehingga semua entri dapat berupa String? Mark for Review (1) Points String[] name=new Strings[8];
Correct Benar int[] y = new int[5]; Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 24. Manakah dari pernyataan berikut yang menambahkan 5 ke setiap elemen harga array satu dimensi lalu mencetaknya ke layar? Mark for Review (1) Points System.out.println(prices[i]+5);
Incorrect Salah. Lihat Bagian 6 Pelajaran 1. Mark for Review (1) Points 642246 (*)
Correct Benar Section 6 (Answer all questions in this section) 26. Apa yang dimaksud dengan menangkap pengecualian? Mark for Review (1) Points Artinya akan ditangani. (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 6 Pelajaran 2. 27. Manakah dari berikut ini yang akan menjadi cara yang benar untuk menangani indeks ke luar pengecualian? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) Buang pengecualian yang mencetak pesan kesalahan. Penangkapan tidak perlu menangani pengecualian jika sudah dibuang.
Incorrect Salah. Lihat Bagian 6 Pelajaran 2. 28. Manakah dari berikut ini yang akan memberi Anda indeks array di luar pengecualian? Mark for Review (1) Points Merujuk pada elemen array yang berada pada indeks lebih besar dari panjang array dikurangi satu. (*)
Correct Benar 29. Apa pengecualian yang digunakan di Java? Mark for Review (1) Points Pengecualian tidak berguna, hanya bagian dari bahasa Java.
Correct Benar Section 7 (Answer all questions in this section) 30. Jika kelas abstrak tidak memiliki konstruktor atau metode yang diterapkan, maka sebagai gantinya harus diterapkan sebagai antarmuka. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar Section 7 (Answer all questions in this section) 31. Apa yang dimaksud dengan membatalkan metode? Mark for Review (1) Points Cara mendefinisikan kembali metode kelas orang tua di dalam kelas anak, dengan nama, parameter, dan tipe kembalian yang sama. (*)
Incorrect Salah Lihat Bagian 7 Pelajaran 5. 32. Manakah dari berikut ini yang benar terkait kelas abstrak? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) Java Virtual Machine tidak membedakan kelas abstrak dari kelas konkret.
Incorrect Salah. Lihat Bagian 7 Pelajaran 5. 33. Setiap instance dari kelas yang sama dapat menetapkan nilai baru ke variabel statis. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 34. Manakah dari pernyataan berikut tentang metode statis yang benar? Mark for Review (1) Points Mereka dapat ditimpa oleh subclass.
Correct Benar 35. Kata kunci terakhir membuat variabel statis bertindak seperti sebuah konstanta. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar Section 7 (Answer all questions in this section) 36. Manakah dari berikut ini yang membuat kelas bernama Diver dengan satu konstruktor, dan 2 contoh variabel maxDepth dan bersertifikat? Mark for Review (1) Points
(*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 7 Pelajaran 1. Animal a=new Animal(); Mark for Review (1) Points True (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 7 Pelajaran 1. 38. Manakah dari berikut ini yang benar? Mark for Review (1) Points Nama variabel instance hanya boleh berisi huruf dan angka.
Correct Benar 39. Operator apa yang Anda gunakan untuk memanggil metode konstruktor objek dan membuat objek baru? Mark for Review (1) Points baru (*)
Correct Benar Mark for Review (1) Points Tidak ada yang salah. (*)
Correct Benar Section 7 (Answer all questions in this section) 41. Kelas dapat memiliki beberapa konstruktor. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar 42. Pilih implementasi pengubah akses publik yang benar untuk membagi metode. Mark for Review (1) Points divide(public int a, public int b) {return a/b;}
Correct Benar 43. Manakah dari hal berikut yang menetapkan aksesibilitas ke variabel, metode, dan kelas? Mark for Review (1) Points Parameter
Incorrect Salah. Lihat Bagian 7 Pelajaran 2. 44. Manakah dari berikut ini definisi yang benar dari parameter? Mark for Review (1) Points Jenis pacifier akses.
Incorrect Salah. Lihat Bagian 7 Pelajaran 2. Ada metode A yang memanggil metode B. Metode B adalah metode argumen variabel. Dengan ini, mana dari yang berikut ini benar? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) Metode A dapat memanggil metode B dua kali, setiap kali dengan jumlah argumen yang berbeda. (*)
Correct Benar Section 7 (Answer all questions in this section) 46. Tipe apa yang akan berfungsi untuk metode argumen variabel? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) Bilangan bulat, String, dan Boolean (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 7 Pelajaran 2. 47. Jika sebuah variabel dalam superclass bersifat pribadi, apakah dapat langsung diakses atau dimodifikasi oleh subclass? Mengapa atau mengapa tidak? Mark for Review (1) Points Ya. Setiap variabel yang melewati pewarisan dapat diubah, tetapi metode pribadi tidak dapat diubah.
Correct Benar 48. Mengapa hierarki berguna untuk pewarisan? Mark for Review (1) Points Mengatur konstruktor dan metode dengan cara yang disederhanakan.
Correct Benar 49. Jika Anda mewarisi kelas, Anda tidak mewarisi konstruktor kelas. True atau false? Mark for Review (1) Points True (*)
Correct Benar Mark for Review (1) Points (*)
Correct Benar |