Pemisahan kekuasaan merupakan suatu cara pembagian dalam tubuh pemerintahan agar tidak ada tindakan

Tags (tagged): unkris, pemisahan, kekuasaan, politik, menurut, negara, pembagian, administrasi, publik, birokrasi, tingkat, suara, federalisme, bentuk, pemerintahan, ideologi, kampanye, dalam, tubuh, agar, tidak, ada, penyalahgunaan, pusat, ilmu, pengetahuan, wikibooks, the, three, branches, separation, of, powers, topic, at, kekuasaan pusat, program, kuliah, pegawai, kelas, weekend, eksekutif, ensiklopedi, bahasa, indonesia, ensiklopedia


Page 2

Tags (tagged): unkris, pemisahan, kekuasaan, politik, menurut, negara, pembagian, administrasi, publik, birokrasi, tingkat, suara, federalisme, bentuk, pemerintahan, ideologi, kampanye, dalam, tubuh, agar, tidak, ada, penyalahgunaan, pusat, ilmu, pengetahuan, wikibooks, the, three, branches, separation, of, powers, topic, at, kekuasaan pusat, program, kuliah, pegawai, kelas, weekend, eksekutif, ensiklopedi, bahasa, indonesia, ensiklopedia


Page 3

Tags (tagged): unkris, pemisahan, kekuasaan, politik, menurut, negara, pembagian, administrasi, publik, birokrasi, tingkat, suara, federalisme, bentuk, pemerintahan, ideologi, kampanye, dalam, tubuh, agar, tidak, ada, penyalahgunaan, pusat, ilmu, pengetahuan, wikibooks, the, three, branches, separation, of, powers, topic, at, kekuasaan pusat, program, kuliah, pegawai, kelas, weekend, eksekutif, ensiklopedi, bahasa, indonesia, ensiklopedia


Page 4

Tags (tagged): unkris, separation, of, powers, politik, menurut, negara, pembagian, administrasi, publik, birokrasi, tingkat, suara, federalisme, bentuk, pemerintahan, ideologi, kampanye, dalam, tubuh, agar, tidak, ada, penyalahgunaan, center, studies, wikibooks, the, three, branches, topic, at, program, kuliah, pegawai, kelas, weekend, eksekutif, indonesian, encyclopedia


Page 5

Pemrogram komputer atau pemrogram saja atau pengembang perangkat lunak adalah profesi yang menulis program memakai bahasa pemrograman seperti Perl, C++, Python, VB, Visual_Basic_.NET, PHP, dan sebagainya.

Sistem dan aplikasi

Pemrogram komputer umumnya dikelompokkan atas dua golongan utama adalah pemrogram aplikasi dan pemrogram sistem, juga mampu di bedakan menempuh kategori pemrograman berbasis aplikasi dan pemrograman berbasis web. Pemrogram aplikasi menulis program untuk menangani sebuah tugas khusus seperti program untuk melacak persediaan benda/barang dalam sebuah organisasi. Pemrogram sistem menulis program yang berfungsi untuk memelihara dan mengendalikan perangkat lunak sistem komputer seperti sistem operasi dan sistem manajemen basis data. Pemrogram sistem membuat program yang menentukan bagaimana jaringan komputer, komputer dan CPU memperagakan pekerjaan.

Bahasa pemrograman

Komputer adalah mesin yang bisa menerapkan seperangkat perintah dasar (instruction set). Komputer hanya bisa diberi perintah yang terdiri dari perintah-perintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang bertambah berbelit (misalnya mengurutkan sebuah daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan dijadikan serangkaian perintah-perintah dasar yang bisa dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada hasilnya bisa mennyelesaikan tugas yang diminta, walaupun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi berbelit.

Bahasa pemrograman adalah bahasa yang bisa diterjemahkan dijadikan golongan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan diterapkan oleh program komputer yang dinamakan kompilator (compiler). Setiap bahasa pemrograman memiliki kompilatornya sendiri. Contohnya, kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari bahasa pemrograman bertambah mudah dimengerti oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja komputer hanya bisa menerapkan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara selang bahasa pemrograman dengan perintah dasar.

Cara membuat program komputer dengan memakai bahasa pemrograman dinamakan pemrograman komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++.

Pemrogram terkenal

Beberapa pemrogram yang terkenal selang lain:


edunitas.com


Page 6

Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun suatu program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah sebagai memuat suatu program yang dapat melaksanakan suatu anggaran atau 'pekerjaan' sesuai dengan hasrat si pemrogram (programmer). Sebagai dapat melaksanakan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritma, logika, bahasa pemrograman, dan di banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika.

Pemrograman adalah suatu seni dalam menggunakan satu atau semakin algoritma yang saling bertalian dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi suatu program komputer. Bahasa pemrograman yang beda mendukung gaya pemrograman yang beda pula. Gaya pemrograman ini biasa dinamakan paradigma pemrograman.

Apakah memprogram perangkat lunak semakin merupakan seni, ilmu, atau teknik telah lama diperdebatkan. Pemrogram yang berpegang pada kebenaran kebanyakan mengkombinasikan tiga hal tersebut, agar dapat membuat program yang efisien, berpegang pada kebenaran dari sisi waktu berjalan (run time), atau memori.

Pemrograman Kompetitif

Pemrograman adalah bahan yang banyak dipakai di berbagai kompetisi komputer di Indonesia maupun lingkungan kehidupan. Di tingkat SMA, misalnya, pemrograman dipertandingkan dalam Olimpiade Sains Nasional setiap tahunnya. Ketigapuluh peraih medali di Olimpiade Sains Nasional ini yang belakang sekali menjadi Tim Olimpiade Komputer Indonesia, dan menempuh Pelatihan Nasional yang menyeleksi empat orang wakil sebagai mengikuti Olimpiade Sains Internasional anggota Informasi (International Olympiad in Informatics) yang disediakan setiap tahunnya.

Sejarah pemrograman

Mekanisme Antikythera dari Yunani kuno adalah kalkulator menggunakan persneling dari berbagai ukuran dan konfigurasi sebagai menentukan operasi, [3] yang dilacak siklus Metonik masih dipakai di bulan-ke-surya kalender, dan yang konsisten sebagai menghitung tanggal olimpiade [4]. Al-Jazari didirikan Automata diprogram pada tahun 1206. Salah satu sistem yang dipakai dalam perangkat ini adalah penggunaan pasak dan Cams ditaruh ke drum kayu di lokasi tertentu, yang secara berurutan akan memicu tuas yang pada gilirannya dioperasikan instrumen perkusi. Output dari perangkat ini adalah drumer kecil melakukan permainan berbagai ritme dan pola drum. [5] [6] The Jacquard Loom, Joseph Marie Jacquard yang dikembangkan pada tahun 1801, menggunakan serangkaian karton kartu dengan menekan lubang di dalamnya. Pola lubang pola yang mewakili alat tenun mesti mengikuti menenun kain. Alat tenun bisa menghasilkan tenun yang sama sekali beda dengan menggunakan kumpulan kartu yang beda. Charles Babbage mengadopsi penggunaan kartu menekan sekitar tahun 1830 sebagai mengendalikan Analytical Engine. Program komputer pertama ditulis sebagai Analytical Engine oleh matematikawan Telah tersedia Lovelace sebagai menghitung urutan Bilangan Bernoulli. [7] Sintesis anggaran numerik, operasi dan output telah ditentukan, bersama dengan aktivitas sebagai mengatur dan masukan instruksi dengan aktivitas yang relatif gampang untuk manusia sebagai hamil dan menghasilkan, menyebabkan perkembangan modern pemrograman komputer. Pengembangan pemrograman komputer dipercepat melewati Revolusi Industri. Pada belakang 1880-an, Herman Hollerith menemukan rekaman data pada media yang yang belakang sekali dapat dibaca oleh mesin. Sebelum menggunakan mesin dibaca dari media, di atas, telah sebagai kontrol, bukan data. "Sesudah beberapa percobaan awal dengan kertas pita, beliau menetap di kartu menekan ... ." [8] Sebagai memproses kartu menekan ini, pertama kali dikenal sebagai "kartu Hollerith" dia membuat tabulator, dan mesin keypunch. Ketiga penemuannya dasar dari industri pengolahan informasi modern. Pada tahun 1896 beliau membangun Tabulating Machine Company (yang yang belakang sekali menjadi inti dari IBM). Penambahan panel kontrol (plugboard) ke 1906 Tipe I Tabulator memungkinkannya sebagai melaksanakan pekerjaan yang beda tanpa mesti secara fisik didirikan kembali. Pada belakang 1940-an, telah tersedia berbagai mesin panel kontrol diprogram, dinamakan catatan unit peralatan, sebagai melaksanakan pengolahan data tugas.

Data dan instruksi dapat disimpan pada kartu punched eksternal, yang disimpan dalam rangka dan disusun dalam deck. Penemuan arsitektur von Neumann memungkinkan program komputer sebagai disimpan dalam memori komputer. Program awal mesti susah payah diproduksi dengan menggunakan instruksi (operasi dasar) dari mesin tertentu, sering kali dalam notasi biner. Setiap model komputer mungkin akan menggunakan instruksi yang beda (bahasa mesin) sebagai melaksanakan tugas yang sama. Kemudian, perakitan bahasa tersebut dikembangkan yang memungkinkan programmer menentukan setiap instruksi dalam format teks, singkatan memasukkan kode sebagai setiap operasi, bukan menetapkan suatu nomor dan alamat dalam bangun-bangun simbolik (misalnya, ADD X, JUMLAH). Memasuki suatu program dalam bahasa assembly kebanyakan semakin nyaman, semakin cepat, dan kurang rentan terhadap kekeliruan manusia daripada menggunakan bahasa mesin, tapi karena bahasa assembly adalah sedikit semakin dari satu notasi yang beda sebagai bahasa mesin, setiap dua mesin dengan instruksi yang beda set juga benar perakitan yang beda bahasa. Pada tahun 1954, FORTRAN diproduksi, melainkan tingkat pertama bahasa pemrograman tinggi sebagai benar implementasi fungsional, dibandingkan dengan hanya desain di atas kertas [9] [10] (Suatu bahasa tingkat tinggi adalah, dalam istilah yang sangat umum,. bahasa pemrograman yang memungkinkan programmer sebagai menulis program dalam istilah yang semakin tidak terwujud dari instruksi bahasa assembly, yaitu pada tingkat abstraksi "lebih tinggi" daripada bahasa assembly.) Ini memungkinkan programmer sebagai menentukan anggaran dengan memasukkan formula secara langsung (misalnya Y = X * 2 + 5 * X + 9). Program teks, atau sumber, diubah menjadi instruksi mesin menggunakan program khusus yang dinamakan kompilator, yang diterjemahkan program FORTRAN ke dalam bahasa mesin. Bahkan, nama FORTRAN adalah singkatan dari "Formula Translation". Banyak bahasa lainnya dikembangkan, termasuk beberapa program sebagai komersial, seperti COBOL. Program itu beberapa agung masih masuk menggunakan kartu punched atau pita kertas. (Lihat pemrograman komputer di era kartu punch). Pada belakang 1960-an, perangkat penyimpanan data dan terminal komputer menjadi cukup murah bahwa program dapat diproduksi dengan mengetikkan langsung ke dalam komputer. Teks editor tersebut dikembangkan yang memungkinkan perubahan dan perbaikan mesti dilakukan jauh semakin gampang dibandingkan dengan kartu berlubang. (Biasanya, kekeliruan dalam meninju kartu berfaedah bahwa kartu mesti dibuang dan yang baru menekan sebagai menggantikannya.) Ketika waktu telah berkembang, komputer telah membuat lompatan raksasa di anggota kekuatan prosesor. Ini telah membawa bahasa pemrograman baru yang semakin disarikan dari hardware. Meskipun bahasa tingkat tinggi kebanyakan dikenakan biaya overhead yang semakin agung, peningkatan kecepatan komputer modern telah membuat penggunaan bahasa ini jauh semakin praktis daripada di masa lalu. Bahasa ini semakin disarikan kebanyakan semakin gampang sebagai berupaya bisa dan memungkinkan programmer sebagai mengembangkan aplikasi jauh semakin efisien dan dengan kode sumber kurang. Namun, bahasa tingkat tinggi masih praktis sebagai beberapa program, seperti yang di mana tingkat rendah kontrol perangkat keras diperlukan atau di mana kecepatan pemrosesan maksimum adalah penting.

Sepanjang paruh kedua seratus tahun kedua puluh, pemrograman adalah karier yang menarik di beberapa agung negara maju. Beberapa bangun-bangun pemrograman telah lepas sama sekali pantai semakin tunduk pada outsourcing (impor perangkat lunak dan perbuatan yang berguna dari negara lain, kebanyakan dengan upah rendah), membuat keputusan karir pemrograman di negara maju semakin berlibat-libat, sementara meningkatkan peluang ekonomi di kawasan kurang berkembang. Tak jelas seberapa jauh kecenderungan ini akan berlanjut dan seberapa dalam dampak akan programmer upah dan kesempatan.

Kata lain

Pemrograman adalah mengubah suatu masalah yang dapat dipahami oleh komputer dan dapat dipecahkan oleh komputer.

Persyaratan kualitas

Apapun pendekatan pengembangan perangkat lunak mungkin, program belakang mesti memenuhi beberapa sifat mendasar. Properti berikut adalah di sela yang paling relevan:

  • Efisiensi / kinerja: banyak sumber kekuatan sistem program yang mengkonsumsi waktu proses, ruang memori, perangkat bawahseperti disk, bandwidth jaringan dan bahkan sampai batas tertentu interaksi dari pemakai): semakin sedikit, semakin berpegang pada kebenaran. Ini juga termasuk pembuangan sah beberapa sumber, seperti membersihkan file-file sementara dan tak hal telah tersedia kebocoran memori.
  • Reliabilitas: seberapa sering hasil dari suatu program sudah sah. Hal ini tergantung pada kebenaran konseptual algoritma, dan pemrograman minimisasi kekeliruan, seperti kekeliruan dalam manajemen sumber kekuatan (misalnya, buffer overflows dan ras kondisi) dan kekeliruan logika (seperti pembagian dengan nol).
  • Kekokohan: seberapa berpegang pada kebenaran program masalah mengantisipasi bukan karena kekeliruan programmer. Ini termasuk situasi seperti salah, tak pantas atau merusak data, tak tersedianya sumber kekuatan yang diperlukan seperti memori, sistem operasi layanan dan koneksi jaringan, dan kekeliruan pengguna.
  • Kegunaan: yang ergonomi suatu program: kemudahan dengan mana seseorang dapat menggunakan program sebagai tujuan, atau dalam beberapa kasus bahkan tujuan tak terduga. Isu-isu tersebut dapat membuat atau menghancurkan kesuksesan bahkan tanpa masalah lain. Hal ini melibatkan berbagai tekstual, grafis dan kadang-kadang elemen-elemen perangkat keras yang meningkatkan kejelasan, intuitif, kekompakan dan kelengkapan program antarmuka pengguna.
  • Portabilitas: kisaran perangkat keras komputer dan platform sistem operasi yang kode sumber dari program dapat dikompilasi / ditafsirkan dan lari. Hal ini tergantung pada perbedaan-perbedaan dalam sarana prasarana pemrograman yang disediakan oleh platform yang beda, termasuk hardware dan sistem operasi sumber kekuatan, perilaku yang diharapkan dari hardware dan sistem operasi, dan ketersediaan platform compiler tertentu (dan kadang-kadang perpustakaan) sebagai bahasa dari source code.
  • Kemampu-rawatan: kemudahan dengan suatu program yang dapat dimodifikasi oleh pengembang sekarang atau pada masa mendatang dalam rangka sebagai membuat perbaikan atau penyesuaian, memperbaiki bug dan lubang keamanan, atau disesuaikan dengan sekeliling yang terkait baru. Praktek yang berpegang pada kebenaran selama pengembangan awal membuat perbedaan dalam hal ini. Kualitas ini mungkin tak secara langsung jelas untuk pengguna belakang tapi dapat secara signifikan memengaruhi nasib suatu program jangka panjang.

==Kompleksitas algoritma== [sunting]

Anggota akademik dan praktik teknik pemrograman komputer yang berpegang pada kebenaran terutama berkaitan dengan menemukan dan melaksanakan algoritma yang paling efisien sebagai suatu masalah kelas. Sebagai tujuan ini, algoritma diklasifikasikan menjadi perintah dengan menggunakan apa yang dinamakan notasi Big O, O (n), yang mengungkapkan penggunaan sumber kekuatan, seperti waktu eksekusi atau pemakaian memori, dalam hal ukuran suatu input. Mahir programmer yang erat dengan berbagai mapan algoritma dan kompleksitas masing-masing dan menggunakan ilmu ini sebagai memilih algoritma yang paling cocok dengan kondisi.

Metodologi

Langkah pertama dalam beberapa agung proyek-proyek pengembangan perangkat lunak resmi adalah analisis persyaratan, diikuti dengan pengujian sebagai menentukan model nilai, pelaksanaan, dan kegagalan penghapusan (debug). Terdapat banyak pendekatan yang beda sebagai masing-masing tugas. Salah satu pendekatan yang populer sebagai analisis kebutuhan adalah Kasus Gunakan analisis.

Teknik model populer meliputi Object-Oriented Analysis and Design (OOAD) dan Model-Driven Architecture (MDA). The Unified Modeling Language (UML) adalah suatu notasi yang dipakai sebagai kedua OOAD dan MDA.

Teknik yang sama dipakai sebagai desain database adalah Entity-Relationship Modeling (ER Modeling).

Pelaksanaan teknik termasuk bahasa imperatif (object-oriented atau prosedural), fungsional bahasa, dan logika bahasa.

Mengukur pemakaian bahasa

Sangat sulit sebagai menentukan apa yang terpopuler bahasa pemrograman modern. Beberapa bahasa yang sangat populer sebagai jenis aplikasi tertentu (misalnya, COBOL masih kuat di pusat data perusahaan, sering pada mainframe agung, FORTRAN dalam aplikasi teknik, bahasa scripting dalam pengembangan web, dan C dalam aplikasi embedded), sementara beberapa bahasa teratur dipakai sebagai menulis berbagai jenis aplikasi.

Aktivitas sebagai mengukur popularitas bahasa pemrograman meliputi: menghitung banyak iklan lowongan pekerjaan yang menyebutkan bahasa [10], banyak buku-buku pengajaran bahasa yang dijual (overestimates ini pentingnya bahasa baru), dan aturan banyak baris yang telah tersedia kode yang ditulis dalam bahasa (meremehkan ini banyak pengguna bahasa bidang usaha seperti COBOL).

Debugging

Debugging adalah tugas yang sangat penting dalam proses pengembangan perangkat lunak, karena program yang salah dapat benar konsekuensi yang signifikan untuk penggunanya. Beberapa bahasa yang semakin rentan terhadap beberapa jenis kekeliruan karena mereka tak memerlukan spesifikasi kompiler sebagai melaksanakan pengecekan sebanyak bahasa lainnya. Penggunaan alat analisis statis dapat menolong mendeteksi beberapa probabilitas masalah.

Debug sering dilakukan dengan IDE seperti Visual Studio, NetBeans, dan Eclipse. Standalone debugger seperti gdb juga dipakai, dan ini kurang sering menyediakan sekeliling yang terkait visual, kebanyakan menggunakan baris perintah.

Bahasa pemrograman

Bahasa pemrograman yang beda mendukung gaya pemrograman yang beda (disebut paradigma pemrograman). Pilihan bahasa yang dipakai adalah tunduk pada banyak pertimbangan, seperti kebijakan perusahaan, kesesuaian sebagai tugas, ketersediaan pihak ketiga paket, atau hasrat individunya. Idealnya, bahasa pemrograman yang paling cocok sebagai tugas yang dihadapi akan dipilih. Trade-off dari ideal ini melibatkan cukup menemukan programmer yang tahu bahasa sebagai membangun suatu tim, ketersediaan compiler sebagai bahasa, dan efisiensi dengan program-program yang ditulis dalam bahasa tertentu mengeksekusi.

Beberapa bahasa pemrograman adalah:


Allen Downey, dalam bukunya How To Think Like A Computer Scientist, menulis:

Rincian terlihat beda dalam berbagai bahasa, tapi beberapa petunjuk yang didapat dasar muncul di nyaris setiap bahasa:

* Input: Get data dari keyboard, file, atau beberapa perangkat lain. * Output: Display data pada layar atau mengirim data ke file atau perangkat lain. * Berhitung: Lakukan operasi aritmatika dasar seperti penjumlahan dan perkalian. * Bersyarat eksekusi: Periksa kondisi tertentu dan melaksanakan urutan sesuai pernyataan. * Pengulangan: Lakukan beberapa tindakan bersambung, kebanyakan dengan beberapa variasi.


Banyak bahasa komputer menyediakan mekanisme sebagai memanggil fungsi yang disediakan oleh perpustakaan. Menyediakan fungsi-fungsi di perpustakaan mengikuti konvensi runtime yang sesuai (misalnya, aktivitas lewat argumen), maka fungsi-fungsi ini dapat ditulis dalam bahasa lainnya.

Pemrogram / Programmer

Artikel utama: Programmer Lihat juga: Software pengembang dan Software engineer

Pemrogram komputer adalah orang-orang yang menulis perangkat lunak komputer. Pekerjaan mereka meliputi:

* Coding * Kompilasi * Dokumentasi * Integrasi * Pemeliharaan * Persyaratan analisis * Software arsitektur * Software pengujian * Spesifikasi * Debugging

Lihat pula

Wikipedia Buku Wikipedia: Buku benar buku pada: Pemrograman Cari Wikiquote Wikiquote benar koleksi kutipan yang berkaitan dengan: Pemrograman Artikel utama: Daftar topik dasar pemrograman komputer

* Accu (organisasi) * Association for Computing Machinery * Computer pemrograman di era kartu pons * Hello world program * Daftar topik dasar pemrograman komputer * Daftar topik pemrograman komputer * Pemrograman paradigma * Software engineering * The Art of Computer Programming

Referensi

1. ^ Paul Graham (2003). Hacker dan Pelukis. http://www.paulgraham.com/hp.html. Diperoleh 2006/08/22.2. ^ Kenneth E. Iverson, originator dari bahasa pemrograman APL, percaya bahwa hipotesis Sapir-Whorf dilaksanakan pada bahasa komputer (tanpa benar-benar menyebutkan nama hipotesis). Penghargaan Turing ceramah-Nya, "Notasi sebagai alat berpikir", ini ditujukan sebagai tema ini, menyatakan bahwa semakin kuat dibantu notasi berpikir tentang algoritma komputer. Iverson KE, "Notasi sebagai alat berpikir", Communications of the ACM, 23: 444-465 (Agustus 1980).3. ^ New World Encyclopedia Online Edition New World Encyclopedia4. ^ Al-Jazari - the Mechanical Genius, MuslimHeritage.com5. ^ Suatu seratus tahun ke-13 Programmable Robot, University of Sheffield6. ^ Fowler, Charles B. (Oktober 1967), "Museum of Music: A History of Mechanical Instrumen", Musik Pendidik Journal 54 (2): 45-49, DOI: 10.2307/33910927. ^ Columbia University Computing Sejarah - Herman Hollerith8. ^ Survei iklan Ayub menyebutkan bahasa tertentu>edunitas.com


Page 7

Pemrosesan Cahaya Digital (bahasa Inggris: Digital Light Processing, DLP) yaitu sebuah teknologi yang digunakan dalam projektor dan televisi projeksi. DLP awalnya dikembangkan oleh Texas Instruments, dan mereka tetap pembuat satu-satunya teknologi ini, meskipun banyak produk pasar berlisensi mempergunakan chipset mereka.

Dalam projektor DLP, gambar diciptakan oleh kaca kecil mikroskopis disusun dalam sebuah matrix di atas chip semikonduktor, diketahui sebagai Digital Micromirror Device (DMD). Setiap kaca mewakilkan satu pixel dalam gambar yang diprojeksikan. Banyak kaca sama dengan resolusi gambar yang diprojeksikan: 800x600, 1024x768, dan 1280x720 matrix yaitu beberapa ukuran DMD yang umum. Kaca-kaca ini dapat diubah posisinya dengan cepat kepada merefleksikan cahaya menempuh lensa atau ke sebuah heatsink (disebut pembuangan cahaya dalam terminologi Barco).

Pennyusunan posisi dengan cepat kaca-kaca ini (intinya berproses dan berubah selang 'on' dan 'off') menciptakan DMD mengatur intensitas cahaya yang direfleksikan menempuh lensa, menciptakan efek abu-abu bertingkat sebagai tambahan kepada putih (kaca dalam posisi 'on'), dan hitam (kaca dalam posisi 'off'). Mempunyai dua metode primer di mana sistem projeksi DLP menciptakan sebuah gambar berwarna, yang satu dengan mempergunakan projektor DLP chip-tunggal, dan satu lagi mempergunakan projektor tiga-chip.

Projektor chip-tunggal

Dalam sebuah projektor dengan sebuah chip DMD tunggal, warna dibuat dengan menempatkan sebuah roda warna selang lampu dan DMD di mana ia direfleksikan keluar menempuh optik. Roda warna kebanyakan dibagi menjadi empat sektor: warna primer: merah, hijau, dan biru, dan sebuah seksi jernih tambahan kepada menambah keterangan. Karena sektor yang jernih ini mengurangi saturasi cahaya, dalam beberapa model ia dapat dengan efektif dimatikan, dan di model yang lain tidak digunakan.

Chip DMD disinkronisasikan dengan gerakan berputar dari roda warna sehingga komponen hijau ditampilkan di DMD ketika seksi hijau dari roda warna mempunyai di hadapan lampu. Hal yang sama juga terjadi pada seksi merah dan biru. Gambar merah, hijau, dan biru ditampilkan secara berurutan dengan kecepatan tinggi sehingga para penonton hanya melihat sebuah gabungan gambar "warna penuh". Dalam model awal, kecepatan rotasinya yaitu satu rotasi per frame. Di model berikutnya kecepatan ditingkatkan sampai dua kali dari kecepatan frame, dan beberapa mengulangi pola warna dua kali di roda tersebut, sehingga urutan dapat diulangi sampai empat kali per frame.

Pemisahan kekuasaan merupakan suatu cara pembagian dalam tubuh pemerintahan agar tidak ada tindakan

Efek pelangi yang dibesar-besarkan

Lihat pula

Pranala luar

  • DLP Demo by Texas Instruments (Flash)
  • DLP Overview by Texas Instruments
  • DLP... See It! Resource page on DLP and TVs in general
  • "The Great Technology War: LCD vs. DLP" (projectorcentral.com)
  • What's so hot about LCOS technology? A comparison of DLP and LCoS
  • DLPmovies.com A directory of DLP-enabled cinemas
  • Howstuffworks.com DLP Howstuffworks.com's article on DLPs

edunitas.com


Page 8

Tags (tagged): centrifuge, unkris, satu contoh pemusing, pemusing suatu, peranti, umumnya, kuno digerakkan, tangan membuat, suatu, objek, tegak lurus, menurut sumbu, pemusing, bekerja, sentripetal menyebabkan, subtansi lebih, padat, center of studies, sama benda, lebih, ringan akan berpindah, ke atas, edunitas


Page 9

Tags (tagged): centrifuge, unkris, satu contoh pemusing, pemusing suatu, peranti, umumnya, kuno digerakkan, tangan membuat, suatu, objek, tegak lurus, menurut sumbu, pemusing, bekerja, sentripetal menyebabkan, subtansi lebih, padat, center of studies, sama benda, lebih, ringan akan berpindah, ke atas, edunitas


Page 10

Tags (tagged): pemusing, unkris, satu contoh pemusing, pemusing suatu, peranti, umumnya, kuno digerakkan, tangan membuat, suatu, objek, tegak lurus, menurut sumbu, bekerja, sentripetal menyebabkan, subtansi lebih, padat, pusat ilmu pengetahuan, sama benda, lebih, ringan akan berpindah, ke atas, edunitas


Page 11

Tags (tagged): pemusing, unkris, satu contoh pemusing, pemusing suatu, peranti, umumnya, kuno digerakkan, tangan membuat, suatu, objek, tegak lurus, menurut sumbu, bekerja, sentripetal menyebabkan, subtansi lebih, padat, pusat ilmu pengetahuan, sama benda, lebih, ringan akan berpindah, ke atas, edunitas


Page 12

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) 3, 3 Diva (album), 3 Doa 3 Cinta (film), 3 Doors Down, 3 Februari, 30 Oktober, 30 Persei, 30 Rock, 30 September, 33 (angka), 330, 330 (angka), 330-an, 360-an, 360-an SM, 3600 Detik, 360s, 390 's, 390 SM, 390-an, 390-an SM


Page 13

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) 3, 3 Diva (album), 3 Doa 3 Cinta (film), 3 Doors Down, 3 Februari, 30 Oktober, 30 Persei, 30 Rock, 30 September, 33 (angka), 330, 330 (angka), 330-an, 360-an, 360-an SM, 3600 Detik, 360s, 390 's, 390 SM, 390-an, 390-an SM


Page 14

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) A, A Cinderella Story, A Clockwork Orange, A Clockwork Orange (film), A Collection, Aaptos papillata, Aaptos pernucleata, Aaptos robustus, Aaptos rosacea, Abdul Aziz Alu-Sheikh, Abdul Aziz Angkat, Abdul Aziz bin Abdulah bin Baz, Abdul Aziz bin Abdullah Alu Syaikh, Abisai, Abit, Mook Manaar Bulatn, Kutai Barat, Abitibi-Consolidated, AbiWord, AC Arles-Avignon, AC Bellinzona, AC Martina, AC Milan


Page 15

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) A, A Cinderella Story, A Clockwork Orange, A Clockwork Orange (film), A Collection, Aaptos papillata, Aaptos pernucleata, Aaptos robustus, Aaptos rosacea, Abdul Aziz Alu-Sheikh, Abdul Aziz Angkat, Abdul Aziz bin Abdulah bin Baz, Abdul Aziz bin Abdullah Alu Syaikh, Abisai, Abit, Mook Manaar Bulatn, Kutai Barat, Abitibi-Consolidated, AbiWord, AC Arles-Avignon, AC Bellinzona, AC Martina, AC Milan


Page 16

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) B, B17, B20, B22, B25, Babirik, Beruntung Baru, Banjar, Babirik, Hulu Sungai Utara, Babirusa, Babirusa Buru, Badan Liga Indonesia, Badan Meteorologi Australia, Badan Meteorologi dan Geofisika, Badan Meteorologi Jepang, Bagik Payung, Suralaga, Lombok Timur, Bagik Polak, Labu Api, Lombok Barat, Baginda, Sumedang Selatan, Sumedang, Bagindo Aziz Chan, Bahasa Bawean, Bahasa Belanda, Bahasa Belanda di Indonesia, Bahasa Belarus


Page 17

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) B, B17, B20, B22, B25, Babirik, Beruntung Baru, Banjar, Babirik, Hulu Sungai Utara, Babirusa, Babirusa Buru, Badan Liga Indonesia, Badan Meteorologi Australia, Badan Meteorologi dan Geofisika, Badan Meteorologi Jepang, Bagik Payung, Suralaga, Lombok Timur, Bagik Polak, Labu Api, Lombok Barat, Baginda, Sumedang Selatan, Sumedang, Bagindo Aziz Chan, Bahasa Bawean, Bahasa Belanda, Bahasa Belanda di Indonesia, Bahasa Belarus


Page 18

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) C, C.G.E. Mannerheim, C.G.K. Reinwardt, C.H. Greenblatt, C.I.D. (film), Cairate, Cairina scutulata, Cairn Terrier, Cairns, Calung, Calungbungur, Sajira, Lebak, Caluso, Caluya, Antique, Canadian dollar, Canadian Football League, Canadian Grand Prix, Canadian Hot 100, Cane Toa, Rikit Gaib, Gayo Lues, Cane Uken, Rikit Gaib, Gayo Lues, Canellales, Canero


Page 19

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) C, C.G.E. Mannerheim, C.G.K. Reinwardt, C.H. Greenblatt, C.I.D. (film), Cairate, Cairina scutulata, Cairn Terrier, Cairns, Calung, Calungbungur, Sajira, Lebak, Caluso, Caluya, Antique, Canadian dollar, Canadian Football League, Canadian Grand Prix, Canadian Hot 100, Cane Toa, Rikit Gaib, Gayo Lues, Cane Uken, Rikit Gaib, Gayo Lues, Canellales, Canero


Page 20

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) H, H.H.H. Tower, H.M.A. Tihami, H.O.S. Tjokroaminoto, H.O.T., Hak LGBT di Oseania, Hak LGBT di Pakistan, Hak LGBT di Republik Tiongkok, Hak LGBT di Rumania, Halte Cinango, Halte Cisomang, Halte Cisomang layout, Halte Citaliktik, Handil Labuan Amas, Bumi Makmur, Tanah Laut, Handil Maluka, Bumi Makmur, Tanah Laut, Handil Negara, Kurau, Tanah Laut, Handil Purai, Beruntung Baru, Banjar, Harapan, Tanah Pinem, Dairi, Harapankarya, Pagelaran, Pandeglang, Harappa, Harara, Dusun Timur, Barito Timur


Page 21

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) H, H.H.H. Tower, H.M.A. Tihami, H.O.S. Tjokroaminoto, H.O.T., Hak LGBT di Oseania, Hak LGBT di Pakistan, Hak LGBT di Republik Tiongkok, Hak LGBT di Rumania, Halte Cinango, Halte Cisomang, Halte Cisomang layout, Halte Citaliktik, Handil Labuan Amas, Bumi Makmur, Tanah Laut, Handil Maluka, Bumi Makmur, Tanah Laut, Handil Negara, Kurau, Tanah Laut, Handil Purai, Beruntung Baru, Banjar, Harapan, Tanah Pinem, Dairi, Harapankarya, Pagelaran, Pandeglang, Harappa, Harara, Dusun Timur, Barito Timur


Page 22

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) I, I Got a Boy, I Got a Boy (lagu), I Gusti Agung Kusuma Yudha Rai, I Gusti Ketut Jelantik, Ibrahim al-Imam, Ibrahim al-Jaafari, Ibrahim al-Maimuni, Ibrahim al-Marhumi, Ie Mirah, Pasie Raja, Aceh Selatan, Ie Relop, Pegasing, Aceh Tengah, Ie Rhob Babah Lueng, Simpang Mamplam, Bireuen, Ie Rhob Barat, Simpang Mamplam, Bireuen, Ikatan non kovalen, Ikatan Pelajar Muhammadiyah, Ikatan Pencak Silat Indonesia, Ikatan Pendukung Kemerdekaan Indonesia, Ilyas, Ilyas Karim, Ilyas Ruhiat, Ilyas Ya'kub


Page 23

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) I, I Got a Boy, I Got a Boy (lagu), I Gusti Agung Kusuma Yudha Rai, I Gusti Ketut Jelantik, Ibrahim al-Imam, Ibrahim al-Jaafari, Ibrahim al-Maimuni, Ibrahim al-Marhumi, Ie Mirah, Pasie Raja, Aceh Selatan, Ie Relop, Pegasing, Aceh Tengah, Ie Rhob Babah Lueng, Simpang Mamplam, Bireuen, Ie Rhob Barat, Simpang Mamplam, Bireuen, Ikatan non kovalen, Ikatan Pelajar Muhammadiyah, Ikatan Pencak Silat Indonesia, Ikatan Pendukung Kemerdekaan Indonesia, Ilyas, Ilyas Karim, Ilyas Ruhiat, Ilyas Ya'kub


Page 24

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) J, J. Willard Marriott, J.A.K.Q. Dengekitai, J.A.K.Q. Dengekitai vs. Goranger, J.B. Jeyaretnam, Jagson Airlines, Jaguar, Jaguar (perusahaan otomotif), Jaguar Cars, Jalan Dago, Jalan dan Jembatan, Jalan dan Jembatan Kelok Sembilan, Jalan di Kota Surakarta, Jalur kereta api di Indonesia, Jalur kereta api di Sydney, Jalur kereta api Duri-Tanahabang, Jalur kereta api Eritrea, Jambu Kulon, Ceper, Klaten, Jambu Luwuk, Ciawi, Bogor, Jambu mawar, Jambu mede


Page 25

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) J, J. Willard Marriott, J.A.K.Q. Dengekitai, J.A.K.Q. Dengekitai vs. Goranger, J.B. Jeyaretnam, Jagson Airlines, Jaguar, Jaguar (perusahaan otomotif), Jaguar Cars, Jalan Dago, Jalan dan Jembatan, Jalan dan Jembatan Kelok Sembilan, Jalan di Kota Surakarta, Jalur kereta api di Indonesia, Jalur kereta api di Sydney, Jalur kereta api Duri-Tanahabang, Jalur kereta api Eritrea, Jambu Kulon, Ceper, Klaten, Jambu Luwuk, Ciawi, Bogor, Jambu mawar, Jambu mede


Page 26

Tags (tagged): Judul Topik (Artikel) O, OB Shift 2, Oba Selatan, Tidore Kepulauan, Oba Tengah, Tidore Kepulauan, Oba Utara, Tidore, Oda Nobunaga, Odair Fortes, Odalengo Grande, Odalengo Piccolo, Oktaf, Oktaf Paskah, Oktal, Oktan, Olivia Dewi, Olivia Lubis Jensen, Olivia Newton John, Olivia Newton-John, Onozalukhu You, Moro O, Nias Barat, Onozalukhu, Lahewa, Nias Utara, Onozitoli Sawo, Sawo, Nias Utara, Onta