TUGAS KELOMPOK 3 Nama Kelompok : – Ery Setiawan 1615061001 – Elyas Dwi Maryanto 1615061005 – Robertus Zidan H S 1615061020 – Ramadhan Andhika V 1615061025 – Elvillia Anggraini 1615061026 – Gatra Yolanda 1615061030 – Indah Amalia 1655061006
Adapun prinsip-prinsip usability yaitu sebagai berikut :
Selain 3 prinsip yang telah disebutkan diatas, didalam prinsip usability juga terdapat 6 hal yang perlu kita perhatikan yaitu : Human Ability, yaitu kemampuan manusia untuk melakukan sesuatu yang dimilikinya. Human ability memiliki 2 perbedaan, yaitu : Human ability baik diantaranya : – Kapasitas term memory (LTM) tidak terbatas. – Durasi LTM tidak terbatas dan complex. – Kemampuan memahami tinggi. – Mekanisme konsentrasi kuat. – Pengenalan pola pikir kuat. Human abilities buruk diantaranya : – Kapasitas short term memory (STM) terbatas. – Durasi STM terbatas. – Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM. – Proses yang cenderung salah. – Proses yang lambat. Human capability, yaitu suatu kemampuan manusia untuk melakukan sesuatu yang dimilikinya tetapi lebih mengarah kepada anggota pengindraan pada manusia itu sendiri, human capability dibagi menjadi 3, diantaranya :
Memory adalah suatu tempat atau wadah untuk menyimpan data atau informasi. Memori juga dapatmenyimpan pengetahuan factual dan pengetahuan procedural. Ada 4 type memori yaitu :
Observations merupakan pengamatan dimana orang lebih focus untuk menyelesaikan masalah, tidak untuk belajar menggunakan suatu sistem secara efektif. Orang menggunakan perbandingan jika tidak ada penyelesaian. Orang lebih kepada heuristic dapada algorithmic Problem solving atau yang biasa kita kenal dengan penyelesaian masalah. Penyelesaian masalah dalam IMK ini setelah penyimpanan di LTM, kemudian diaplikasikan.
Contohya yaitu pada Website http://www.morehazards.com/ More hazards merupakan sebuah situs website musik yang memiliki tampilan mengagumkan, pembuat situs ini terlihat sangat paham bahagimana mendesain website dengan baik dengan mengedepankan kenyamanan pengguna karena berfokus pada pengalaman kebanyakan pengguna ketika sedang mendengarkan musik. Pada situs ini terdapat tombol dimana kita dapat mendengarkan lagu sebelum, selanjutnya dan tombol pause. Selain itu, bagi anda yang tidak tahu dengan liriknya tidak perlu khawatir! karena situs ini menyediakan semua lirik lagunya dan dapat kita lihat terdapat kepingan cd yang berputar ketika musik dimainkan. Situs ini sederhana tetapi memberikan kenyamanan bagi penggunanya. Efektif karena user menekan tombol play untuk mendengarkan lagu, website langsung memainkan lagu dengan memutarkan kepingan cd yang ada pada website. Efisien dalam pencarian lirik, dikarenakan ketika lagu sedang diputar terdapat icon play berwarna orange pada bagian atas lirik yang menandakan bahwa lagu tersebut sedang diputar. sehingga user tidak perlu kebingungan saat mencari lirik lagu. Pada tampilan ini memenuhi aspek learnability, dimana informasi didesain dengan baik sehingga user dapat dengan mudah memahami meskipun belum pernah mengakses sebelumnya. Pada saat menggunakan website ini user dapat dengan cepat memahami kegunaan setiap fungsionalitas yang tersedia selain itu informasi yang diberikan mudah untuk dimengerti, seperti button play, button next, button previous, button dowload lagu, sehingga aspek memorability pada website musik ini dapat terpenuhi. Website ini memiliki desain yang menarik walaupun terlihat sederhana, kepingan cd dan button play pun ditempatkan dengan penempatan yang sesuai sehingga memberikan rasa nyaman kepada user, dan user dapat melihat lirik ketika lagu tersebut diputar. Bad Design User Interface Contohnya yaitu pada Website http://www.arngren.net/ Bad design merupakan suatu desain yang buruk, baik dari segi tulisan, warna ataupun tampilan keseluruhannya terlihat menganggu mata atau tidak enak dipandang. Selain itu bisa juga dalam bentuk suatu aplikasi yang cara kerjanya tidak dijelaskan secara detail. Arngren.net adalah website jual beli berbagai macam produk, terdapat banyak sekali jenis produk pada website ini. Akan tetapi tampilan yang ada pada website tersebut sangatlah buruk, dikarenakan penempatan produk disimpan full pada tampilan laman website, hal ini tidak memberikan rasa nyaman kepada pengguna karena pengguna akan merasa kebingungan melihat gambar produk yang terlalu ramai, selain itu tulisan list produknya pun tidak mudah dibaca. Bagaimana menurut anda? Apakah anda senang dengan contoh tampilan website seperti ini? Pada website ini tidak memenuhi aspek efektif karena informasi produk diletakan secara penuh pada halaman website, dan harga produk tidak terlihat oleh user sehingga membuat user merasa kesulitan. Pada website terdapat aspek yang kurang memenuhi karena informasi tidak dapat dilihat dengan baik oleh user, sehingga user akan merasa kesulitan ketika mencari produk yang diinginkan. Pada tampilan website terdapat banyak sekali gambar dan tulisan membuat user merasa kebingungan ketika mengakses website tersebut, sehingga informasi yang ditampilkan pada website tidak dapat ditangkap dengan baik oleh user. Ketika user menggunakan website ini, user sulit mengingat letak produk yang diinginkan karena produk tidak dikelompokan sesuai jenisnya. Ketika user menggunakan website ini, user akan merasa tidak nyaman karena website tidak memenuhi kebutuhan user dengan baik, salah satunya tidak memberikan kemudahan, dan tidak memberikan kenyamanan kepada user.
Proses UCD UCD ( user Centered Design ) merupakan paradigma baru dalam pengembangan sistem berbasis web. Perancangan berbasis pengguna (User Centered design = User Centered Design = UCD) adalah istilah yang yang digunakan untuk untuk menggambarkan filosofi perancangan. Konsep dari UCD adalah user sebagai pusat dari proses pengembangan sistem, dan tujuan/sifat-sifat, konteks dan lingkungan sistem semua didasarkan dari pengalaman pengguna. Prinsip yang harus diperhatikan dalam UCD adalah: Perancangn harus berhubungan langsung dengan pengguna sesungguhnya atau calon pengguna melalui interview, Survey, dan partisipasi dalam workshop perancangan. Tujuannya adalah untuk memahami kognisi, karakter, dan sikap pengguna serta karakteristik anthropometric. Aktivitas utamanya mencakup pengambilan data, analisis dan integrasinya ke dalam informasi perancangan dari pengguna tentang karakteristik tugas, lingkungan teknis, dan organisasi.
Perancangan harus mencakup antarmuka pengguna, sistem bantuan, dukungan teknis serta prosedur instalasi dan konfigurasi.
Satu-satunya pendekatan yang sukses dalam perancangan sistem yang berpusat pada pengguna adalah secara empiris dibutuhkan observasi tentang kelakuan pengguna, evaluasi umpan-balik yang cermat, wawasan pemecahan terhadap masalah yang ada, dan motivasi yang kuat untuk mengubah rancangan. Sistem yang sedang dikembangkan harus didefinisikan, dirancang, dan ditest berulang kali. Berdasarkan hasil test kelakuan dari fungsi, antarmuka, sistem bantuan, dokumementasi pengguna, dan pendekatan pelatihannya. Sistem Sensor Sensor adalah alat untuk mendeteksi / mengukur sesuatu yang digunakan untuk mengubahvariasi mekanis, magnetis, panas, sinar dan kimia menjadi tegangan dan arus listrik. Sensor itusendiri terdiri dari transduser dengan atau tanpa penguat/pengolah sinyal yang terbentuk dalamsatu sistem pengindera. Dalam lingkungan sistem pengendali dan robotika, sensor memberikankesamaan yang menyerupai mata, pendengaran, hidung, lidah yang kemudian akan diolah oleh kontroller sebagai otaknya. Macam-macam Sensor yaitu :
Yaitu sensor atau saklar yang dapat mendeteksi adanya target(jenis logam) dengan tanpa adanya kontak fisik. Sensor jenis ini biasanya tediri dari alatelektronis solid-state yang terbungkus rapat untuk melindunginya dari pengaruh getaran, cairan,kimiawi, dan korosif yang berlebihan. Sensor ini dapat diaplikasikan pada kondisi penginderaan pada objek yang dianggap terlalu kecil/lunak untuk menggerakkan suatu mekanissaklar. Prinsip kerjanya adalah dengan memperhatikan perubahan amplitudo suatu lingkungan medan frekuensi tinggi. Juga disebut relai buluh, adalah alat yang akan terpengaruh medan magnetdan akan memberikan perubahan kondisi pada keluaran. Seperti layaknya saklar dua kondisi(on/off) yang digerakkan oleh adanya medan magnet di sekitarnya. Biasanya sensor ini dikemas dalam bentuk kemasan yang hampa dan bebas dari debu, kelembapan, asap ataupun uap. Terdiri dari 3 kategori :
adalah alat sensor sinar yangmengubah energi sinar langsung menjadi energi listrik, dengan adanya penyinaran cahaya akanmenyebabkan pergerakan elektron dan menghasilkan tegangan. Demikian pula dengan Fotokonduktif (fotoresistif) yang akan memberikan perubahan tahanan (resistansi) pada sel-selnya, semakin tinggin intensitas cahaya yang terima, maka akan semakin kecil pula nilai tahanannya. adalah sensor yang berprinsip kerja berdasarkan pantulan karena perubahan posisi/jarak suatu sumber sinar (inframerah atau laser) ataupun target pemantulnya, yang terdiri dari pasangan sumber cahaya dan penerima. dirancang untuk merasakan adanya objek magnetis dengan perubahan posisinya. Perubahan medan magnet yang terus menerus menyebabkan timbulnya pulsa yang kemudian dapat ditentukan frekuensinya, sensor jenis ini biasa digunakan sebagai pengukur kecepatan. Responder utama pada diri operator manusia adalah dua buah tangan yang berisi 10 jari, dua kaki dan satu suara. Pengendalian motorik pada diri manusia sebenarnya dapat dilatih untuk mencapai taraf kemampuan tertentu. Contoh : Pengetikan 10 jari untuk mendapatkan 1000 huruf per menit barangkali kemampuan yang umum, tetapi anda yang mengetik dengan 2 jari, kecepatan 400 huruf permenit-pun barangkali sulit untuk dicapai. Pengendalian motorik ini mempengaruhi bagaimana kita bergerak dan berinteraksi dengan komputer. Aksi yang sederhana seperti menekan tombol keyboard melibatkan sejumlah pemrosesan. Pemrosesan aksi dimulai dari stimulus yang diterima sensor peraba, ditransmisikan ke otak untuk diproses sampai menghasilkan respon yang sesuai. Respon dari otak tersebut diteruskan ke otot alat gerak. Setiap tahapan pemrosesan aksi yang dilakukan manusia tersebut memerlukan waktu yang berbeda-beda, yang dibedakan mejadi dua bagian yaitu :
Visual (pandangan) : 200 ms Auditory (suara) : 150 ms Pain (sakit) : 700 ms
Sedangkan waktu yang diperlukan untuk menanggapi stimulus : waktu reaksi + waktu gerak. Bertambahnya waktu reaksi mengurangi akurasi pada operator yang tidak terampil tapi hal ini tak berpengaruh pada operator yang terampil. Kombinasi sinyal yang diterima dapat mempercepat reaksi. Faktor seperti latihan akan mengurangi waktu reaksi, sebaliknya kelelahan dapat memperlambatnya. Sedangkan waktu pergerakan dipengaruhi oleh karakteristik fisik dari subyek. Selain kecepatan (speed) yang tergambar dalam waktu reaksi dan pergerakan, alat lain yang dipakai untuk mengukur pergerakan adalah akurasi (accuracy). Keduanya menjadi pertimbangan yang penting dalam mendesain sistem yang interaktif. Terutama dalam hal yang melibatkan pemindahan target tertentu yang dapat berupa button, menu, atau icon pada layar. Waktu yang diperlukan untuk memindahkan target merupakan sebuah fungsi dari ukuran target dan jarak. Jenis-jenis memori manusia pada IMK dan fungsinya:
Iconic: menerima rangsang penglihatan Echoic: menerima rangsang suara Haptic: menerima rangsang sentuhan Informasi akan dilanjutkan ke memori jangka pendek karena informasi yang diterima oleh memori sensor ini akan hilang setiap kali diperoleh informasi baru
Pengertian : adalah sebuah model yang di rancang dari cara kerja user,untuk mengetahui bagaimana user akan berinteraksi dengan interface dan model yang berhubungan dengan sistem interaktif dimana akan memodelkan aspek pengguna, seperti pemahaman, tujuan dan pemrosesan. Model kognitif mempunyai beragam dalam level representasi yaitu rencana dan pemecahan masalah tingkat tinggi, sampai ke aksi motorik tingkat rendah (mis: keypress) Contoh Pemodelan Kognitif : MHP (Model Human Processor) GOMS (Goals, Operators, Methods and Selections) CCT (Cognitive Complexity Theory) KLM (Keystroke Level Model) |