Cara menggunakan RANDOM.COM di JavaScript

Pada artikel pengenalan Canvas HTML5 sebelumnya, kita telah mempelajari cara menggambar objek dasar seperti titik, garis, kotak, lingkaran, dan segitiga.

Objek digambar hanya sekali

Bagaimana jika kita ingin menggambar banyak objek dan menggambarnya secara acak?

Untuk menjawab pertanyaan ini, kita harus menggunakan perulangan dan fungsi

ctx.strokeRect(10,10,100,100);
ctx.strokeRect(110,10,100,100);
ctx.strokeRect(210,10,100,100);
ctx.strokeRect(310,10,100,100);
ctx.strokeRect(410,10,100,100);
ctx.strokeRect(510,10,100,100);
ctx.strokeRect(610,10,100,100);
ctx.strokeRect(710,10,100,100);
ctx.strokeRect(810,10,100,100);
ctx.strokeRect(910,10,100,100);
9

Lebih jelasnya, mari kita bahas…

Menggambar Objek dengan Loops

Pada contoh di artikel sebelumnya, kita telah menggambar persegi dua kali

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    ctx.strokeRect(10,10,100,100);
    ctx.fillRect(120,10,100,100);
</script>
_

Dengan hasil seperti ini

Cara menggunakan RANDOM.COM di JavaScript

Lalu bagaimana jika kita ingin menggambar 10 kotak?

Kita cukup mengetik ulang fungsi untuk menggambarnya dengan

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
0

ctx.strokeRect(10,10,100,100);
ctx.strokeRect(110,10,100,100);
ctx.strokeRect(210,10,100,100);
ctx.strokeRect(310,10,100,100);
ctx.strokeRect(410,10,100,100);
ctx.strokeRect(510,10,100,100);
ctx.strokeRect(610,10,100,100);
ctx.strokeRect(710,10,100,100);
ctx.strokeRect(810,10,100,100);
ctx.strokeRect(910,10,100,100);

Lalu jika Anda ingin gambar

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
1?

Bisakah Anda mengetik kode sebanyak

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
_2 baris?

Pasti capek mengetik 1000 baris dengan nilai

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
3 dan
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
4 yang berbeda

oleh karena itu, kita harus menggunakan pengulangan

Contoh

Kami akan menggambar 5 kotak dengan nilai

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
3 meningkat
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
6 di setiap iterasi dan
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
4 tersisa

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>

Kami akan menggambar persegi berukuran

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
8 pada titik
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
9 dan
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
3 adalah variabel

Setiap pengulangan nilai x akan bertambah

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
6

perulangan ke 1, nilai x = 10 dan y = 10
perulangan ke 2, nilai x = 20 dan y = 10
perulangan ke 3, nilai x = 30 dan y = 10
perulangan ke 4, nilai x = 40 dan y = 10
perulangan ke 5, nilai x = 50 dan y = 10

Jika kita nyatakan dalam persamaan garis lurus matematis

y = 10 (nilai y tetap 10)

*mengingat pelajaran matematika (persamaan garis lurus, fungsi, dan aljabar linier) 😄

Hasil

Cara menggunakan RANDOM.COM di JavaScript

Sekarang cobalah menggambar sebanyak

perulangan ke 1, nilai x = 10 dan y = 10
perulangan ke 2, nilai x = 20 dan y = 10
perulangan ke 3, nilai x = 30 dan y = 10
perulangan ke 4, nilai x = 40 dan y = 10
perulangan ke 5, nilai x = 50 dan y = 10
2

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 500; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>

Hasil

Cara menggunakan RANDOM.COM di JavaScript

Mengerti sekarang…?

Lalu bagaimana jika nilai

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
_4 sekarang berubah

Gampang, kita ubah saja menjadi seperti ini

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(y = 10; y <= 500; y+=10){
        ctx.strokeRect(10, y, 10, 10);
    }
</script>

Jadi hasilnya

Cara menggunakan RANDOM.COM di JavaScript

Masih ingin lebih?

Mari kita coba untuk mengubah keduanya (nilai

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
3 dan
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
4 berubah)

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(i = 10; i <= 500; i+=10){
        ctx.strokeRect(i, i, 10, 10);
    }
</script>

Kami mengambil nilai

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
3 dan
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
4 dari variabel
perulangan ke 1, nilai x = 10 dan y = 10
perulangan ke 2, nilai x = 20 dan y = 10
perulangan ke 3, nilai x = 30 dan y = 10
perulangan ke 4, nilai x = 40 dan y = 10
perulangan ke 5, nilai x = 50 dan y = 10
8

Hasil

Cara menggunakan RANDOM.COM di JavaScript

Gambar garis seperti di atas dapat dinyatakan dengan persamaan matematika

y = x

Menggunakan Iterasi Bersarang

Perulangan bersarang (nested loop) berarti perulangan di dalam perulangan

Sekarang mari kita coba menggambar kuadrat

perulangan ke 1, nilai x = 10 dan y = 10
perulangan ke 2, nilai x = 20 dan y = 10
perulangan ke 3, nilai x = 30 dan y = 10
perulangan ke 4, nilai x = 40 dan y = 10
perulangan ke 5, nilai x = 50 dan y = 10
9 menuju
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
_3 (horizontal) dan
perulangan ke 1, nilai x = 10 dan y = 10
perulangan ke 2, nilai x = 20 dan y = 10
perulangan ke 3, nilai x = 30 dan y = 10
perulangan ke 4, nilai x = 40 dan y = 10
perulangan ke 5, nilai x = 50 dan y = 10
9 menuju
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
4 (vertikal) dengan pengulangan bersarang

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 400; x+=10){
        for(y = 10; y <= 400; y+=10){
            ctx.strokeRect(x, y, 10, 10);
        }
    }
</script>

Jadi banyaknya kotak yang akan ditarik adalah

y = 10 (nilai y tetap 10)
3 kotak

Cara menggunakan RANDOM.COM di JavaScript

Sekarang bagaimana jika nilai

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
_4 pada iterasi ke-2 kita tetapkan nilai awalnya adalah
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
3

ctx.strokeRect(10,10,100,100);
ctx.strokeRect(110,10,100,100);
ctx.strokeRect(210,10,100,100);
ctx.strokeRect(310,10,100,100);
ctx.strokeRect(410,10,100,100);
ctx.strokeRect(510,10,100,100);
ctx.strokeRect(610,10,100,100);
ctx.strokeRect(710,10,100,100);
ctx.strokeRect(810,10,100,100);
ctx.strokeRect(910,10,100,100);
0

Hasil

Cara menggunakan RANDOM.COM di JavaScript

Selanjutnya saya akan tunjukan hasil kreasi saya yang bisa kalian ikuti dan silahkan pikirkan bagaimana gambarnya bisa terbentuk 😄

Kode

ctx.strokeRect(10,10,100,100);
ctx.strokeRect(110,10,100,100);
ctx.strokeRect(210,10,100,100);
ctx.strokeRect(310,10,100,100);
ctx.strokeRect(410,10,100,100);
ctx.strokeRect(510,10,100,100);
ctx.strokeRect(610,10,100,100);
ctx.strokeRect(710,10,100,100);
ctx.strokeRect(810,10,100,100);
ctx.strokeRect(910,10,100,100);
_1

* operator

y = 10 (nilai y tetap 10)
_6 berfungsi untuk menghitung sisa dari

Hasil

Cara menggunakan RANDOM.COM di JavaScript

Kode

ctx.strokeRect(10,10,100,100);
ctx.strokeRect(110,10,100,100);
ctx.strokeRect(210,10,100,100);
ctx.strokeRect(310,10,100,100);
ctx.strokeRect(410,10,100,100);
ctx.strokeRect(510,10,100,100);
ctx.strokeRect(610,10,100,100);
ctx.strokeRect(710,10,100,100);
ctx.strokeRect(810,10,100,100);
ctx.strokeRect(910,10,100,100);
_2

Hasil

Cara menggunakan RANDOM.COM di JavaScript

Itu saja...agar tutorial ini tidak terlalu panjang

Silahkan terus berkreasi sendiri

Menggambar Objek dengan Fungsi Matematika. acak()

Fungsi

ctx.strokeRect(10,10,100,100);
ctx.strokeRect(110,10,100,100);
ctx.strokeRect(210,10,100,100);
ctx.strokeRect(310,10,100,100);
ctx.strokeRect(410,10,100,100);
ctx.strokeRect(510,10,100,100);
ctx.strokeRect(610,10,100,100);
ctx.strokeRect(710,10,100,100);
ctx.strokeRect(810,10,100,100);
ctx.strokeRect(910,10,100,100);
_9 adalah fungsi yang menghasilkan nilai acak dari
y = 10 (nilai y tetap 10)
8 sampai
y = 10 (nilai y tetap 10)
9. Kita akan menggunakan fungsi ini untuk menentukan nilai
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
3 dan
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
4 agar objek yang kita gambar diletakkan secara acak di atas kanvas

Berikut adalah contoh nilai yang dihasilkan oleh fungsi

ctx.strokeRect(10,10,100,100);
ctx.strokeRect(110,10,100,100);
ctx.strokeRect(210,10,100,100);
ctx.strokeRect(310,10,100,100);
ctx.strokeRect(410,10,100,100);
ctx.strokeRect(510,10,100,100);
ctx.strokeRect(610,10,100,100);
ctx.strokeRect(710,10,100,100);
ctx.strokeRect(810,10,100,100);
ctx.strokeRect(910,10,100,100);
9

Cara menggunakan RANDOM.COM di JavaScript

Karena fungsi

ctx.strokeRect(10,10,100,100);
ctx.strokeRect(110,10,100,100);
ctx.strokeRect(210,10,100,100);
ctx.strokeRect(310,10,100,100);
ctx.strokeRect(410,10,100,100);
ctx.strokeRect(510,10,100,100);
ctx.strokeRect(610,10,100,100);
ctx.strokeRect(710,10,100,100);
ctx.strokeRect(810,10,100,100);
ctx.strokeRect(910,10,100,100);
_9 menghasilkan nilai
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 500; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
4, kita harus mengubahnya menjadi bilangan desimal (integer)

Cara kita bisa menggunakan fungsi

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 500; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
_5 untuk membulatkan nilai

Misalnya seperti ini

ctx.strokeRect(10,10,100,100);
ctx.strokeRect(110,10,100,100);
ctx.strokeRect(210,10,100,100);
ctx.strokeRect(310,10,100,100);
ctx.strokeRect(410,10,100,100);
ctx.strokeRect(510,10,100,100);
ctx.strokeRect(610,10,100,100);
ctx.strokeRect(710,10,100,100);
ctx.strokeRect(810,10,100,100);
ctx.strokeRect(910,10,100,100);
_3

Jadi nilai acak yang akan kita dapatkan adalah dari

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 500; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
6 sampai
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 500; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
7

Sekarang mari kita coba menggambar titik pada kanvas dengan nilai acak

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
3 dan
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
4 dari
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 500; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
6 hingga panjang kanvas

ctx.strokeRect(10,10,100,100);
ctx.strokeRect(110,10,100,100);
ctx.strokeRect(210,10,100,100);
ctx.strokeRect(310,10,100,100);
ctx.strokeRect(410,10,100,100);
ctx.strokeRect(510,10,100,100);
ctx.strokeRect(610,10,100,100);
ctx.strokeRect(710,10,100,100);
ctx.strokeRect(810,10,100,100);
ctx.strokeRect(910,10,100,100);
_4

Hasil

Cara menggunakan RANDOM.COM di JavaScript

Besar. Sepertinya terlalu banyak poin

Mari kita coba menggambar titik sebanyak

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(y = 10; y <= 500; y+=10){
        ctx.strokeRect(10, y, 10, 10);
    }
</script>
1 atau
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(y = 10; y <= 500; y+=10){
        ctx.strokeRect(10, y, 10, 10);
    }
</script>
2

ctx.strokeRect(10,10,100,100);
ctx.strokeRect(110,10,100,100);
ctx.strokeRect(210,10,100,100);
ctx.strokeRect(310,10,100,100);
ctx.strokeRect(410,10,100,100);
ctx.strokeRect(510,10,100,100);
ctx.strokeRect(610,10,100,100);
ctx.strokeRect(710,10,100,100);
ctx.strokeRect(810,10,100,100);
ctx.strokeRect(910,10,100,100);
5

Hasil

Cara menggunakan RANDOM.COM di JavaScript

Selanjutnya kita memodifikasi kodenya

Harap perbesar ukuran persegi menjadi

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 50; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
_8 dan gambar dengan
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(y = 10; y <= 500; y+=10){
        ctx.strokeRect(10, y, 10, 10);
    }
</script>
4 kali. Kita gunakan dua kotak, yaitu
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(y = 10; y <= 500; y+=10){
        ctx.strokeRect(10, y, 10, 10);
    }
</script>
_5 sebanyak
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(y = 10; y <= 500; y+=10){
        ctx.strokeRect(10, y, 10, 10);
    }
</script>
6 dan
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(y = 10; y <= 500; y+=10){
        ctx.strokeRect(10, y, 10, 10);
    }
</script>
7 sebanyak
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(y = 10; y <= 500; y+=10){
        ctx.strokeRect(10, y, 10, 10);
    }
</script>
6

ctx.strokeRect(10,10,100,100);
ctx.strokeRect(110,10,100,100);
ctx.strokeRect(210,10,100,100);
ctx.strokeRect(310,10,100,100);
ctx.strokeRect(410,10,100,100);
ctx.strokeRect(510,10,100,100);
ctx.strokeRect(610,10,100,100);
ctx.strokeRect(710,10,100,100);
ctx.strokeRect(810,10,100,100);
ctx.strokeRect(910,10,100,100);
_6

Hasil

Cara menggunakan RANDOM.COM di JavaScript

Cobalah juga berkreasi dengan lingkaran

ctx.strokeRect(10,10,100,100);
ctx.strokeRect(110,10,100,100);
ctx.strokeRect(210,10,100,100);
ctx.strokeRect(310,10,100,100);
ctx.strokeRect(410,10,100,100);
ctx.strokeRect(510,10,100,100);
ctx.strokeRect(610,10,100,100);
ctx.strokeRect(710,10,100,100);
ctx.strokeRect(810,10,100,100);
ctx.strokeRect(910,10,100,100);
_7

Hasil

Cara menggunakan RANDOM.COM di JavaScript

Coba juga jari yang kita berikan secara acak, misalnya dari

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(x = 10; x <= 500; x+=10){
        ctx.strokeRect(x, 10, 10, 10);
    }
</script>
7 sampai
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    for(i = 10; i <= 500; i+=10){
        ctx.strokeRect(i, i, 10, 10);
    }
</script>
0

ctx.strokeRect(10,10,100,100);
ctx.strokeRect(110,10,100,100);
ctx.strokeRect(210,10,100,100);
ctx.strokeRect(310,10,100,100);
ctx.strokeRect(410,10,100,100);
ctx.strokeRect(510,10,100,100);
ctx.strokeRect(610,10,100,100);
ctx.strokeRect(710,10,100,100);
ctx.strokeRect(810,10,100,100);
ctx.strokeRect(910,10,100,100);
_8

Hasil

Cara menggunakan RANDOM.COM di JavaScript

Kata Akhir…

Itulah cara menggambar objek dengan fungsi pengulangan dan acak. Fungsi acak terkadang digunakan dalam game untuk menggambar objek di posisi acak

Misalnya pada game Flappy Bird, pipa penghalang ditempatkan secara acak dengan fungsi acak

Pada kesempatan berikutnya mungkin kita akan membahas tentang warna dan animasi

Terima kasih telah mengikuti tutorial ini. Jika Anda memiliki pertanyaan atau tambahan, beri tahu saya di komentar

Apa gunanya metode matematika acak ()?

B. Menggunakan Fungsi Matematika . acak () . Math, terdapat sebuah fungsi bernama random(), yang bisa kita digunakan untuk mengambil data dari list secara acak.

Apa itu lantai Matematika dalam javascript?

Fungsi LANTAI . MATH membulatkan angka ke bawah ke bilangan bulat atau kelipatan terdekat dari signifikansi yang ditentukan, dengan bilangan bulat negatif dibulatkan mendekati atau menjauhi nol, tergantung pada mode.