Top 1: Untuk melihat hasil animasi pada program Adobe Flash dengan ...
Pengarang: penakuis.com - Peringkat 173 Show
Hasil pencarian yang cocok: 7 Des 2021 — Untuk melihat hasil animasi pada program Adobe Flash dengan menggunakan kombinasi tombol? · Shift + Enter · Ctrl + Enter · Alt + Enter · Ctrl + Alt ... ... Top 2: Bagaimana cara menambahkan tombol animasi - Brainly.co.id
Pengarang: brainly.co.id - Peringkat 93 Ringkasan: . Didalam Visual Basic .NET terdapat objek-objek yang dapat digunakan langsung oleh . fungsi line focus dan syllables . 2. Diketahui nilai sejati (a) = 0,66 dan nilai hampiran (a’) = 0,57. Tentukanlah galat, galat mutlak, galat relatif, dan galat relatif hampiran! . Sebutkan pengecekan system dan analisis pada pada proses verifikasi dan validasi . Seri mikrokontroler yang diproduksi vendor AMCC adalah.... a. 386EX. b. 68HC08. c. MPC 8240/8250. d Hasil pencarian yang cocok: Cara Membuat Animasi Tombol Button Di MacromediaFlash 1.Buka AplikasiMacromedia Flash(Sampul Ilmu MenggunakanMacromedia Flash 8) 2.Pada ... ... Top 3: animasi 2d | Education - Quizizz
Pengarang: quizizz.com - Peringkat 98 Hasil pencarian yang cocok: Q. Untuk melihat hasil animasi pada program Adobe Flash dengan menggunakan kombinasi tombol…. answer choices. Shift + Enter. ... Top 4: Tampilan Pada Macromedia Flash 8 - Blog Amatir Multimedia
Pengarang: nannzwannz.blogspot.com - Peringkat 138 Ringkasan: 1) Apa itu 12 prinsip animasi? Kata “animasi” berasal dari kata “animate,” yang berarti untuk membuat obyek mati menjadi seperti hidup. Prinsip dasar ini merupakan hasil eksperimen dan latihan mereka serta atas keinginan dari Disney untuk memikirkan suatu cara bagaimana membuat sebuah animasi semirip mungkin dengan gerakan nyata sebuah obyek baik itu benda, hewan maupun manusia. . Dua belas Prinsip Dasar Disney Animation adalah seperangka Hasil pencarian yang cocok: 8 Mar 2017 — Kata “animasi” berasal dari kata “animate,” yang berarti untuk membuat obyek mati menjadi seperti hidup. Prinsip dasar ini merupakan hasil ... ... Top 5: Untuk Melihat Hasil Animasi Pada Program Adobe ... - Gokemedia.com
Pengarang: gokemedia.com - Peringkat 177 Ringkasan: Untuk melihat hasil animasi pada program Adobe Flash dengan menggunakan kombinasi tombol? Shift + Enter. Ctrl + Enter. Alt + Enter. Ctrl + Alt + Enter. Shift + Alt + Enter Jawaban yang benar adalah: B. Ctrl + Enter. Dilansir dari Ensiklopedia, untuk melihat hasil animasi pada program adobe flash dengan menggunakan kombinasi tombol Ctrl + Enter. Pembahasan dan Penjelasan. Menurut saya jawaban A. Shift + Enter adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan d Hasil pencarian yang cocok: 26 Feb 2022 — Dilansir dari Ensiklopedia, untuk melihat hasil animasi pada program adobe flash dengan menggunakan kombinasi tombol Ctrl + Enter. ... Top 6: Contoh Soal Animasi 2D + Jawaban - Belajar di sini aja
Pengarang: bloggernyajogja.blogspot.com - Peringkat 134 Hasil pencarian yang cocok: 9 Mei 2019 — 13. Untuk melihat hasil animasi pada program Adobe Flash dengan menggunakan kombinasi tombol…. A. Shift + Enter. B. Ctrl + Enter. C. ... Top 7: Contoh Soal dan Jawaban tentang Macromedia Flash dan Corel Draw
Pengarang: sangkualita.blogspot.com - Peringkat 145 Ringkasan: . a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek. . b. Mengubah warna objek.. c. Mengubah jenis frame pada sebuah layer.. d. Mengubah warna stage.. e. Membuka properties pada sebuah objek.. a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.. b. Melakukan konversi objek. . c. Mengubah warna stage.. d. Mengubah bentuk objek.. e. Membuat tulisan (text tool). a. F6. b. F9. c. F5. d. Enter. e. Ctrl + Shift + V a. Memasukkan Text. b. Membuat obyek berbentuk Hasil pencarian yang cocok: 13 Sep 2016 — Tiga bentuk animasi yang terdapat pada Macromedia Flash adalah….. a. ... Shortcut yang digunakan untuk menampilkan hasil animasi pada ... ... Top 8: Untuk melihat hasil animasi pada program Adobe ... - Lebahpedia.com
Pengarang: lebahpedia.com - Peringkat 179 Ringkasan: Untuk melihat hasil animasi pada program Adobe Flash dengan menggunakan kombinasi tombol? Shift + Enter. Ctrl + Enter. Alt + Enter. Ctrl + Alt + Enter. Shift + Alt + Enter Jawaban yang benar adalah: B. Ctrl + Enter.. Dilansir dari Ensiklopedia, untuk melihat hasil animasi pada program adobe flash dengan menggunakan kombinasi tombol Ctrl + Enter.. Baca juga:Yang bukan penyedia jasa layanan internet adalah?Pembahasan dan Penjelasan. Menurut saya jawaban A. Shift + Enter adalah jawaban yang Hasil pencarian yang cocok: 3 Feb 2022 — Untuk melihat hasil animasi pada program Adobe Flash dengan menggunakan kombinasi tombol? ... Jawaban yang benar adalah: B. Ctrl + Enter. Dilansir ... ... Top 9: Soal dan jawaban PG Macro Media Flash - @mhmmdadtyptr
Pengarang: adityamuhammadputra.blogspot.com - Peringkat 147 Ringkasan: * Jawaban bertanda huruf tebal 1. . Salah satu kegunaan dari program. Flash adalah sebagai berikut, kecuali… a. . membuat animasi pendek b. . membuat game c. . membuat situs web interaktif d. 2. . Perangkat lunak Flash adalah buatan ... a. . Mult Hasil pencarian yang cocok: 27 Des 2016 — Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah …. a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG. ... Top 10: Soal pilihan ganda dan esay serta Jawaban Animasi 2D & 3D Kelas XI ...
Pengarang: piter-tws.blogspot.com - Peringkat 151 Ringkasan: Soal Pilihan Ganda 1.Usaha untuk menggerakan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri merupakan arti harfiah dari..... a.Animasi. b.Story board. c.Flowchart. d.Zeotrope. e.Tweening 2.Animasi untuk mengubah posisi objek adalah.... a.Motion tween. b.Tweening. c.Shape tween. d.Animation. e.Movment tween 3.Frame rate menunjukan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat ditampilkan dalam satu detik, frame rate diukur dalam satuan.... a.Sps. b.M/s2. c.Dpi. d.Fps. e.Byte Hasil pencarian yang cocok: Animasi untuk mengubah posisi objek adalah... a. ... Untuk melihat hasil animasi pada program Macromedia Flash dengan menggunakan kombinasi tombol? ...
1. Tentang Tools pada micromedia flash Macromedia FlashProfessional 8 adalah sebuah program (aplikasi) desain grafis dan animasi yang berfungsi bagi pecinta desain dan animasi untuk lebih berkreasi dalam membuat animasi web interkatif, film animasi kartun, presentasi bisnis (company/organization profile) dan game flash yang menarik. Oleh karena itulah, maka pada program Macromedia Flash Professional 8 ini tersedia berbagai fasilitas serta kemampuan penunjang lainnya yang berfungsi sebagai sarana untuk berkreasi lebih luas lagi agar setiap ide yang ada pada pikiran kita dapat tertuangkan dengan baik. Sehingga halis yang di hasilkan akan lebih bagus dan kreatif serta lebih menarik. Selanjutnya kita akan lebih mengenal bagian bagian yang terdapat pada Macromedia Flash Professional 8 seperti pada gambar di bawah ini : pada gambar di atas yang di tunjukan oleh no 1 adalah nama - nama file yang telah kita buat, jika kita ingin membukanya kita tinggal pilih dan klik saja pada judul project kita yang telah di buat. sedangkan untuk no 2 adalah untuk membuat file baru dengan format seperti pada gambar tapi untuk permulaan biasanya yang di pilih adalah Flahs Document. selanjutnya untuk no 3 adalah untuk menambahkan template. Di sini saya akan mencoba menjelaskan apa saja nama dan fungsi dari bagian bagian tersebut : Pada macromedia flash Professional 8 terdapat Menu Bar yang sama seperti pada Microsoft office dan softwere lainnya yang berfungsi untuk mengatur halaman kerja yang akan dibuat. Menu yang tersedia pada macromedia flash 8 adalah file, edit, insert, modify, text, command, control, window dan help. Pada panel Tool Box terdapat kumpulan sejumlah alat-alat (tool) yang biasa digunakan untuk memilih dan membuat isi di dalam Timeline dan stage. Tool Box ini Terbagi menjadi tool dan modifier. Dalam tool itu sendiri memiliki ukuran modifier tertentu yang dapat di tampilkan ketika anda memilih tool tersebut. Berikut nama dan fungsi tools pada Macromedia Flash Professional 8 :
Timeline merupakan kumpulan pengaturan tool. Pada timeline terdapat dua komponent pokok, yaitu layer dan frame: layer, merupakan sebuah folder tempat anda meletakkan objek-objek yang berdeda yang anda buat pada stage. Frame, merupakan bentuk bingkai kecil yang berfungsi untuk mengatur lamanya suatu objek saat bergerak. 3 4. Panel color dan Librari Pada panel color ini berfungsi sebagai tool untuk mengubah dan mengganti warna pada objek dengan tipe warna yang dapat kita sesuaikan, sedangkan untuk librari itu berfungsi menampilkan objek yang kita impor maupun yang kita buat. Properties merupakan window yang di gunakan untuk berbagai jenis pengaturan, contoh mengatur size dokumen, warna background, kelajuan frame dan lain-lain. Adalah tempat untuk memulai pekerjaan pada macromedia flash 8, karena stage merupakan daerah yang berisi semua objek objek gambar yang kita buat sehingga membentuk sebuah movie flash .1.Interface pada flash Macromedia Flash 8 adalah salah satu software animasi yang sangat menarik. Software ini tidak terlalu berat ketika dijalankan di device sekalipun itu netbook, itu merupakan salah satu alasan mengapa software ini masih banyak digunakan. Dalam aplikasi Macromedia Flash 8, terdapat tools yang mana mempunyai fungsi yang sangat penting dalam menghasilkan sebuah karya yang baik sekali, diantaranya: Menu adalah sekumpulan perintah yang terdapat di Macromedia Flash 8, yang mana didalamnya terdapat perintah yang mungkin tidak terdapat di tool bar. Tools adalah sekumpulan ikon-ikon yang terdapat di tampilan stage, yang mewakili suatu perintah tertentu. Anda harus mengetahui spesifikasi ikon-ikon tersebut, karena masing-masing ikon mempunyai fungsi yang berbeda. 3. TimelineTimeline adalah tool yang digunakan untuk mengontrol objek yang sesuai dengan keinginan Anda. Timeline ini berisi layer dan frame. Stage adalah lembar dimana Anda bekerja. Warna default untuk stage ini adalah warna putih. Perlu Anda ingat, jangan sampai meletakkan objek diluar stage, karena jika Anda letakkan diluar stage, maka tidak akan terlihat ketika sudah dipublish. Panel adalah sekumpulan perintah atau ikon-ikon yang digunakan untuk memanipulasi objek yang akan Anda buat. Seperti panel color yaitu panel yang digunakan untuk memanipulasi objek, panel scene yaitu panel yang digunakan untuk memanipulasi scene flash yang telah dibuat dan panel library yaitu panel yang digunakan untuk memanggil objek yang pernah Anda buat untuk dimasukkan ke dalam dokumen.Properties adalah sekumpulan panel yang digunakan untuk mengatur dokumen, membuat action script, memberikan efek pada sebuah tulisan atau objek dan mengatur stage. 2.Shortcut key Shortcut adalah sebuah perintah yang dilakukan dengan menggunakan bantuan keyboard agar kegiatan lebih mudah dan cepat dikerjakan. Bagi beberapa orang, penggunaan shortcut sangat penting dan membantu efisiensi pekerjaan. Beberapa shortcut sudah sering digunakan pada beberapa aplikasi microsoft, jadi hanya perlu menambahkan pengetahuan Anda. Berikut beberapa shortcut yang sering digunakan dalam Adobe Flash CS3 Professional.
Motion Tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Motion tween sering digunakan untuk memberikan animasi berupa merubah posisi benda,merubah ukuran benda,dan merubah visibilitas,kecerahan(brightness),kedalaman warna benda. Merubah posisi benda dapat diartikan bahwa motion tween dapat menggerakkan benda dari titik A ke titik B. Motion Tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Motion tween sering digunakan untuk memberikan animasi berupa merubah posisi benda,merubah ukuran benda,dan merubah visibilitas,kecerahan(brightness),kedalaman warna benda. Merubah posisi benda dapat diartikan bahwa motion tween dapat menggerakkan benda dari titik A ke titik B. ANIMASI MOTION TWEEN ROTATE Berikut cara membuat Animasi Motion Tween Rotate : Buka program Macromedia Flash 8 Klik Rectangle Tool kemudian buat object kotak(warna dan ukuran gambar bebas) Pada timeline pilih frame 40 kemudian insert keyframe Pada frame 40 klik kanan pilih create motion tween Setelah selesai klik object kotak yang di buat tadi Buka panel properties Pada pilihan rotare pilih CW untuk perputaran sesuai arah jarum jam atau CCW untuk perputaran berlawanan arah dengan jarum jam Untuk melihat hasilnya tekan CTRL+ENTER LATAR BELAKANG TUJUAN Animasi flash diharapkan menjadi sarana yang mudah untuk memberikan informasi kepada para penggunanya, melalui button dan menu yang interakif akan membuat pengguna tidak akan merasa jenuh. PRINSIP • Dasar teori Terdapat tiga komponen symbol dalam animasi Flash yaitu graphic, Button, dan MovieClip • Animasi Animasi dengan flash secara umum dapat terbagi menjadi 3: 1. Animasi frame-by-frame animasi frame-by-frame merupakan teknik animasi yang digunakan untuk memanipulasi objek sehingga terlihat seperti bergerak. Objek dipindahkan sedikit demi sedikit antar frame, sehingga menciptakan ilusi seolah-olah objek tersebut bergerak. 2. Animasi dengan menggunakan scripting animasi ini dibuat dengan mempergunakan actionscript(bahasa pemrograman pada Flash). 3. Animasi dengan menggunakan tweening Merupakan proses / tipe animasi yang hanya mengidentifikasi frame awal dan frame akhir. Dibagi menjadi shape tweening dan motion tweening. Shape tweening bertujuan untuk merubah bentuk, sedangkan motion tweening digunakan untuk merubah tempat. SOFT WARE YANG DIGUNAKAN • Macromedia Flash 8 Proffesional. MENYUSUN POSEDUR PERCOBAAN GRAPHIC Graphic adalah salah satu type symbol yang fungsinya sama dengan movie clip hanya saja graphic tidak bisa dimasuki actionscript. Berikut langkah-langkah membuatnya : 1. Buatlah sebuh flash document. 2. Buatlah sebuah obyek di stage misalnya lingkaran berwarna merah dengan hitam sebagai warna garisnya 3. Seleksi lingkaran tersebut kemudian tekan F8. Pada panel convert to symbol yang muncul masukkan lingkaran sebagai name dan graphic sebagai type lalu tekan ok. 4. Sebuah graphic lingkaran sudah jadi dan siap digunakan. 5. Untuk menggunakannya ulang anda dapat membuka panel library dengan menekan Ctrl+L pada keyboard. Pada panel library yang muncul drag graphic lingkaran ke stage sebanyak yang anda mau BUTTON Button adalah salah satu type dari symbol. Button digunakan untuk membuat tombol di flash. Dengan dijadikannya suatu objek menjadi button maka selain objek tersebut menjadi tombol, objek tersebut juga dapat menggunakan beberapa fasilitas dari flash seperti animasi tween, masking, guide dan juga kita dapat memberikan actionscript pada objek tersebut. :: MOVIE CLIP :: Movie clip adalah salah satu type dari symbol. Movie clip digunakan untuk membuat objek agar dapat menggunakan beberapa fasilitas dari flash seperti animasi tween, masking, guide selain itu dengan dijadikannya suatu objek menjadi movie clip maka objek tersebut dapat di beri actionscript. Berikut langkah-langkah membuat movie clip : 1. Buatlah sebuh flash document. 2. Buatlah sebuah objek di stage misalnya lingkaran berwarna merah dengan hitam sebagai warna garisnya. 3. Seleksi lingkaran tersebut kemudian tekan F8. Pada panel convert to symbol yang muncul masukkan lingkaran sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok. 4. Sebuah movie clip lingkaran sudah jadi dan siap digunakan. 5. Untuk menggunakannya ulang anda dapat membuka panel library dengan menekan Ctrl+L pada keyboard. Pada panel library yang muncul drag movie clip lingkaran ke stage sebanyak yang anda mau. 6. Untuk memberikan instance name pada movie clip, pertama yang anda lakukan adalah menyeleksi movie cliptersebut kemudian tekan Ctrl+F3. Masukkan instance name yang anda inginkan ke dalam kotak instance name pada panel properties. 7. Instance name adalah nama khusus yang anda berikan pada movie clip. Nama tersebut akan digunakan untuk menghubungkan antara movie clip dengan actionscript. Animasi Cara Membuat Shape Tweening 1. Pilih tool lingkaran atau tekan O, lalu buatlah lingkaran kecil di bagian kiri Stage. 2. Pilih tool panah, lalu klik daerah abu-abu di frame 10 di timeline. Klik kanan di daerah itu, lalu pilih: insert blank keyframe atau tekan F7. 3. Klik frame 10, pilih tool kotak atau tekan R, lalu buatlah kotak di bagian kanan Stage. 4. Klik pada timeline di antara frame 1 dan 10, lalu pilih shape pada pilihan tween di bagian properties yang terletak di bawah Stage. 5. Pilih Control > Test Movie dari menu untuk menjalankan, atau tekan Ctrl + Enter. Cara Membuat Motion Tweening 1. Pilih tool lingkaran atau tekan O, lalu buatlah lingkaran kecil di bagian kiri Stage. 2. Pilih tool panah (seleksi) atau tekan V. Lalu seleksi lingkaran tersebut, atau double klik pada lingkaran tersebut. 3. Konversi lingkaran tersebut menjadi simbol dengan cara pilih Modify > Convert to Symbol atau klik kanan dan pilih Convert to Symbol, atau tekan F8. Setelah itu, beri nama ‘bola’ dan pilih antara movie clip atau graphic lalu tekan OK. Lebih disarankan memilih movie clip, karena dapat ditambah berbagai macam efek filter ataupun untuk melakukan hal lainnya. 4. Sekarang klik daerah abu-abu di frame 10 di timeline. Klik kanan di daerah itu, lalu pilih: insert keyframe atau tekan F6. 5. Seleksi lingkaran itu dengan double klik, lalu geser ke bagian kanan layar. Klik pada timeline di antara frame 1 dan 10, lalu pilih motion pada pilihan tween di bagian properties yang terletak di bawah Stage, atau klik kanan dan pilih Create Motion Tween. 7. Pilih Control > Test Movie dari menu untuk menjalankan, atau tekan Ctrl +Enter. KESIMPULAN Dari hasil percobaan diatas, dapat diketahui bahwa anmasi tersebut sangat sederhana sekali, tinggal memerlukan ketiga komponen symbol tersebut dan kita proses sedikit. Animasi Masking 3. Klik pada frame 1 di layer yang baru, pilih tool kotak atau tekan R, lalu gambarlah kotak yang berada di jalur tween dari lingkaran. 4. Klik kanan pada layer baru tersebut, dan pilih Mask. Pilih Control > Test Movie dari menu untuk menjalankan, atau tekan Ctrl + Enter, dan objek terlihat hanya ketika berada di dalam kotak. Animasi Motion Guide 3. Klik pada frame 1 guide, pilih tool pensil (atau tekan tombol Y), dan gambarlah sembarang garis. Perlu diingat bahwa garis tersebut tidak boleh terputus. Untuk membuat garis tidak harus menggunakan tool pensil, dapat juga menggunakan tool line, pen, dan brush. 4. Pilih tool panah, dan klik pada objek, lalu drag objek sampai lingkaran pusatnya berada di titik awal jalur guide yang telah kita buat. 5. Klik pada frame 40, klik objek lalu drag objek sampai lingkaran pusatnya berada di titik akhir jalur guide yang telah kita buat. 6. Pilih Control > Test Movie dari menu untuk menjalankan, atau tekan Ctrl + Enter. Animasi Frame by Frame adalah membuat sebuah ilusi pergerakan dari sebuah gambar/objek yang diam (still image) frame demi frame-nya. Pada materi ini kalian akan mempelajari bagaimana cara membuat objek bergerak melintas pada Stage, merubah ukuran , memutar, mengganti warna dan mengubah bentuk. Ada beberapa istilah dalam pembuatan animasi, diantaranya adalah : 1. Frame dapat diumpamakan seperti film, yaitu film merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak . 2. Keyframe adalah frame dimana kalian menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween, kalian membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong. 3. BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame. 10. Tentang 12 Prinsip Animasi 1) Apa itu 12 prinsip animasi? Kata “animasi” berasal dari kata “animate,” yang berarti untuk membuat obyek mati menjadi seperti hidup. Prinsip dasar ini merupakan hasil eksperimen dan latihan mereka serta atas keinginan dari Disney untuk memikirkan suatu cara bagaimana membuat sebuah animasi semirip mungkin dengan gerakan nyata sebuah obyek baik itu benda, hewan maupun manusia. Dua belas Prinsip Dasar Disney Animation adalah seperangkat prinsip-prinsip animasi dan usaha untuk menghasilkan animasi yang lebih realistis. Tujuan utama dari prinsip-prinsip adalah untuk menghasilkan ilusi karakter berpegang pada dasar hukum fisika , tetapi mereka juga berurusan dengan isu-isu yang lebih abstrak, seperti waktu emosional dan daya tarik karakter. 2) Siapa yang merumuskan 12 prinsip animasi? Dua orang animator profesional Frank Thomas dan Ollie Johnston memberikan 12 prinsip animasi yang di adopsi dari animasi produksi Walt Disney. Animasi ini sebenarnya paling pas digunakan untuk animasi kartun dan ditulis ke dalam buku berjudul The Illusion of Life: Disney Animation di tahun 1981.Buku ini jadi maha penting karena berisi rangkuman teknik membuat animasi di Disney Animation sejak tahun 1930. 3) Kapan 12 prinsip animasi muncul? 12 prinsip dasar animasi pertama kali diperkenalkan sekitar tahun 1930 yang ditulis dalam bukunya berjudul“ The Illussion of Life ”. 4) Mengapa 12 prinsip animasi muncul? 12 Prinsip animasi muncul atau diperkenalakan karena bertujuan untuk setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan yang alami. . 12 Prinsip Animasi adalah sebagai berikut : - straight ahead actions and pose to pose - follow-through and overlaping actions Berikut Penjelasan dari setiap 12 Dasar Animasi Prinsip yang paling penting adalah " squash dan stretch ", tujuan yaitu untuk memberikan rasa berat dan fleksibilitas untuk objek yang digambar. Hal ini dapat diterapkan untuk benda-benda sederhana, seperti bola memantul, atau konstruksi yang lebih kompleks, seperti otot-otot wajah manusia. Dibawa ke titik ekstrim, sosok diregangkan atau tergencet ke tingkat yang berlebihan dapat memiliki efek lucu. Dalam animasi yang realistis, bagaimanapun, aspek yang paling penting dari prinsip ini adalah kenyataan bahwa volume yang obyek tidak berubah ketika terjepit atau diregangkan. Jika panjang bola ditarik secara vertikal, lebarnya (dalam tiga dimensi, juga kedalaman) perlu kontrak Sejalan horizontal. anticipations atau Antisipasi digunakan untuk mempersiapkan penonton untuk tindakan, dan membuat tindakan terlihat lebih realistis.contoh Seorang penari melompat dari lantai harus menekuk lutut pertama. Teknik ini juga dapat digunakan untuk tindakan fisik kurang, seperti karakter mencari off-layar untuk mengantisipasi kedatangan seseorang, atau perhatian fokus pada objek yang karakter adalah tentang untuk mengambil. Untuk efek khusus, antisipasi juga dapat dihilangkan dalam kasus di mana diharapkan. Rasa yang dihasilkan dari antiklimaks akan menghasilkan perasaan kejutan di penampil, dan sering dapat menambahkan komedi untuk sebuah adegan. Prinsip ini mirip dengan pementasan seperti yang dikenal dalam teater dan film. Tujuannya adalah untuk mengarahkan perhatian penonton, dan membuat jelas apa yang sangat penting terbesar dalam sebuah adegan, Johnston dan Thomas didefinisikan sebagai " penyajian ide sehingga benar-benar dan sangat jelas ", apakah ide itu adalah suatu tindakan, kepribadian, ekspresi atau suasana hati. Hal ini dapat dilakukan dengan berbagai cara, seperti penempatan tokoh dalam frame, penggunaan cahaya dan bayangan, dan sudut dan posisi kamera. Inti dari prinsip ini adalah menjaga fokus pada apa yang relevan, dan menghindari detail yang tidak perlu.
· straight ahead and pose to pose Ini adalah dua pendekatan yang berbeda untuk proses menggambar yang sebenarnya. "Tindakan depan Lurus" berarti menarik keluar bingkai adegan demi bingkai dari awal sampai akhir, sementara "berpose untuk berpose" melibatkan dimulai dengan menggambar frame kunci, dan kemudian mengisi interval kemudian. "tindakan ke depan Lurus" menciptakan cairan lebih, ilusi dinamis gerakan, dan lebih baik untuk menghasilkan urutan tindakan yang realistis. Di sisi lain, sulit untuk mempertahankan proporsi, dan untuk menciptakan tepat, meyakinkan pose sepanjang jalan. "Pose untuk berpose" bekerja lebih baik untuk adegan dramatis atau emosional, di mana komposisi dan kaitannya dengan lingkungan lebih penting.Sebuah kombinasi dari dua teknik yang sering digunakan
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah melompat. Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). Contoh : Kelinci yang melompat. Sesaat setelah melompat telinganya masih bergerak-gerak meskipun gerakan utama melompat telah dilakukan. Gerakan manusia itu tidak ada yang linear atau rata. Dalam setiap gerakan nyaris ada akselerasi atau percepatan dan perlambatan saat akan berhenti. Prinsip slow in dan slow out ini membuat gerakan animasi lebih natural dan realistik terutama di awal dan di bagian akhir sebuah gerakan. Pada animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Sebagai contoh, Arcs ditunjukkan pada lintasan tangan saat melempar bola dan lintasan gerak bola di udara. Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama. Contoh: Ketika seseorang sedang berjalan, gerakan utamanya tentu adalah melangkahkan kaki sebagaimana berjalan seharusnya. Namun sambil berjalan ‘seorang’ figur atau karakter animasi dapat sambil mengayun-ayunkan tangannya. Gerakan mengayun-ayunkan tangan inilah yang disebut secondary action untuk gerakan berjalan. Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan Exaggeration merupakan upaya mendramatisir animasi dalam bentuk rekayasagambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat sedemikian rupa sehingga terlihat sebagai bentuk ekstrimitas ekspresi tertentu dan biasanya digunakan untuk keperluan komedik. Seringkali ditemui pada film-film animasi anak-anak (segala usia) seperti Tom & Jery, Donald Duck, Mickey Mouse, Sinchan, dsb. Contoh : Tubuh Donald duck melayang mengikuti sumber asap saat hidung Donald cuck mencium aroma masakan/makanan lezat. · solid drawing Kemampuan menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang menentukan “baik proses maupun hasil” sebuah animasi, terutama animasi klasik. Meskipun kini peran gambar yang dihasilkan sketsa manual sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi dengan pemahaman dasar dariprinsip ‘menggambar’ akan menghasilkan animasi yang lebih ‘peka’. Sebuah obyek/gambar dibuat sedemikian rupa sehingga memiliki karakteristik sebuah obyek (volume, pencahayaan dan konsistensi kualitas gambar/bentuk/karakter). · Appeal Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Kita bisa dengan mudah mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanya melihatnya sekilas. Kita juga bisa melihat style animasi buatan Disneyatau Dreamworks cukup dengan melihatnya beberapa saat. Hal ini karena mereka memiliki appeal atau gaya tersendiri dalam pembuatan karakter animasi. Ke-12 prinsip animasi diatas sering digunakan dalam teknik animasi stop motion dan dalam penerapannya tentu lebih tergantung pada sang animator. Semakin profesional seorang animator dalam menguasai, mengoptimalkan dan mengeksplorasi kemampuan dirinya dalam membuat animasi secara keseluruhan, tentunya ide cerita akan selalu menarik dan menghasilkan sebuah film animasi yang sangat dinamis dan tidak membosankan bahkan untuk kalangan yang bukan merupakan target utama pengguna. sekian dari kami, Terima Kasih. Page 2
sharing data antar komputer Cara sharing data antar komputer dalam satu jaringan yang sama dibuat oleh : fransiska dila Hai Sobat Sharing PC Tutorial, kali ini saya akan membagikan cara sharing data antar komputer dalam satu jaringan yang sama. Maksud dari berbagi data disini yaitu kita memberikan hak akses ke komputer lain yang terhubung dalam satu jaringan untuk mengambil data yang kita miliki. Sama halnya seperti Sharing Printer di Windows dimana satu printer dapat digunakan oleh banyak komputer, Sharing File pun demikian. Terutama bila ada data yang banyak digunakan oleh pengguna lain di komputer yang berbeda, berbagi data menjadi solusi yang paling tepat. Keuntungan dari berbagi data tentunya akan menghemat waktu dan juga menghemat biaya, karena kita tidak membutuhkan lagi media penyimpanan flashdisk untuk memindahkan data dari satu ke komputer lainnya. Caranya buka Control Panel dan pilih Network and Internet Kemudian pilih Network and sharing center Pada menu s |