Kamera film dan proyektor ditemukan pada tahun

SEJARAH PROYEKTOR

Kamera film dan proyektor ditemukan pada tahun
Sejarah Proyektor hampir sama dengan kamera. Sejauh abad ke-4 SM, Yunani seperti Aristoteles dan Euclid wrote on terjadi secara alamiah kamera lubang jarum dasar. Misalnya, cahaya dapat perjalanan melalui celah keranjang rotan atau daun pohon penyeberangan. [1] (Para Dapples melingkar di lantai hutan, gambar sebenarnya lubang jarum matahari, dapat dilihat untuk memiliki gigitan dibawa keluar dari mereka selama gerhana matahari parsial berlawanan dengan posisi aktual kegaiban bulan matahari karena efek lensa pembalik lubang jarum.)Ini adalah abad ke-10 Ibn al-Haytham (Alhazen), yang menerbitkan ide dalam Kitab Optik di 1021 Masehi. Ketika Ibn al-Haytham mulai bereksperimen dengan kamera obscura, ia sendiri menyatakan, Et nos inventimus non ita, "kami tidak menemukan ini". [2] Dia meningkat pada kamera setelah menyadari bahwa semakin kecil lubang jarum, semakin tajam gambar (meskipun kurang cahaya). Ia menyediakan gambaran jelas pertama untuk pembangunan kamera obscura (kamar gelap Lat.). Sebagai sisi manfaat dari penemuan itu, ia dikreditkan dengan menjadi orang pertama untuk beralih fisika dari filosofis terhadap basis eksperimental. [3]Pada abad ke-5 SM, filsuf Mohist Mo Jing di Cina kuno yang disebutkan efek membentuk sebuah gambar terbalik melalui lubang jarum [4]. Gambar dari sebuah pagoda Cina terbalik disebutkan dalam Duan Chengshi itu (w. 863) Buku Miscellaneous potongan dari Youyang ditulis pada masa Dinasti Tang (618-907) [5] Seiring. dengan bereksperimen dengan kamera lubang jarum dan cermin pembakaran Mohis kuno, Dinasti Song (960-1279 M) Cina ilmuwan Shen Kuo (1031 -1095) bereksperimen dengan kamera obscura dan adalah yang pertama untuk menetapkan atribut geometri dan kuantitatif untuk itu [5].Kamera lubang jarum Kuno efek yang disebabkan oleh balistrarias di Castelgrande di BellinzonaPada abad 13, Robert Grosseteste dan Roger Bacon berkomentar pada kamera lubang jarum. [6] Antara 1000 dan 1600, orang-orang seperti Ibn al-Haytham, Gemma Frisius, dan Giambattista della Porta menulis tentang kamera lubang jarum, menjelaskan mengapa gambar terbalik. Perangkat lubang jarum menyediakan keamanan untuk mata saat melihat gerhana matahari karena acara ini diamati secara tidak langsung, intensitas berkurang dari gambar lubang jarum yang tidak berbahaya dibandingkan dengan silau penuh dari Matahari itu sendiri.[Sunting] proyektor gambar pertamaCatatan pertama yang diketahui tentang apa yang mungkin menggambarkan ide memproyeksikan gambar pada permukaan adalah gambar oleh Johannes de Fontana dari 1420. Gambar ini dari seorang biarawati memegang sesuatu yang mungkin lentera. Lentera memiliki jendela tembus kecil yang berisi gambar setan memegang [1] tombak. Leonardo da Vinci juga membuat sketsa serupa di 1515. Gambar-gambar ini mungkin telah mengilhami penciptaan proyektor gambar awal, perangkat yang disebut lentera ajaib.Pada abad ke-17, sebuah lentera ajaib yang pertama dikembangkan. Dengan kamera lubang jarum dan kamera obscura itu hanya mungkin untuk memproyeksikan citra dari adegan yang sebenarnya, seperti gambar matahari, pada permukaan. Lentera ajaib di sisi lain bisa memproyeksikan gambar dilukis di permukaan, dan menandai titik di mana kamera dan proyektor menjadi dua macam perangkat. Ada beberapa perdebatan tentang siapa penemu asli dari lentera sihir, tetapi teori yang paling banyak diterima adalah bahwa Christiaan Huygens mengembangkan perangkat asli di akhir 1650-an. [7] Namun, sumber-sumber lain memberikan kredit kepada imam Athanasius Kircher Jerman . Dia menjelaskan perangkat seperti lentera ajaib di Ars Magna bukunya Lucis et Umbrae [8]. [9] Ada yang mungkin menyebutkan perangkat ini dikaitkan dengan Kircher sedini 1646. Bahkan dalam penggunaannya awal, ditunjukkan dengan gambar mengerikan seperti Iblis [10] perangkat Huygen ini bahkan disebut sebagai "lentera ketakutan" karena mampu memproyeksikan gambar menyeramkan yang terlihat seperti penampakan-penampakan.. [11] Dalam pengembangan awal, itu kebanyakan digunakan oleh penyihir dan pesulap untuk gambar proyek, membuat mereka muncul atau menghilang, berubah dari satu adegan ke adegan yang berbeda, biasanya benda bernyawa mati, atau bahkan membuat kepercayaan membawa kembali orang mati. [ 12] Pada 1660-an, seorang pria bernama Thomas Walgensten digunakan apa yang disebut "lentera ketakutan" untuk memanggil hantu. Ini penyalahgunaan dari mesin awal tidak biasa. Bahkan, sebuah setup yang umum dari mesin ini adalah untuk menjaga bagian dari proyektor di ruangan yang terpisah yang berdampingan dengan hanya aperture terlihat, untuk membuatnya tampak lebih magis dan menakut-nakuti orang. Pada abad ke-18, digunakan oleh penipu adalah umum untuk alasan agama. Misalnya, Count Cagliostro menggunakannya untuk 'membangkitkan semangat mati' di batu Mesir. Johann Georg Schröpfer digunakan lentera ajaib untuk menyulap gambar orang mati di asap. Dia melakukan hal ini dipentaskan rutinitas di kedai kopi di Leipzig. Dia melakukan ini untuk menakut-nakuti orang dan membuat mereka berpikir ia adalah seorang aktor yang baik. Schröpfer akhirnya pergi gila dan berpikir dia sendiri dikejar oleh setan yang nyata, dan menembak dirinya sendiri setelah menjanjikan penonton ia kemudian akan membangkitkan dirinya sendiri [13].[Sunting] Abad ke-20 untuk hari iniPada bagian awal dan pertengahan abad ke-20, tipe baru berbiaya rendah yang disebut proyektor proyektor buram diproduksi dan dipasarkan sebagai mainan untuk anak-anak. Proyektor buram adalah pendahulu ke proyektor overhead. Sumber cahaya di proyektor buram awal sering pusat perhatian. Bola lampu pijar dengan lampu halogen mengambil alih kemudian.Pada akhir 1950-an dan awal 1960-an, proyektor overhead mulai digunakan secara luas di sekolah-sekolah dan bisnis. Proyektor overhead yang pertama digunakan untuk pekerjaan identifikasi polisi. Ini digunakan gulungan plastik selama tahap 9-inch memungkinkan karakteristik wajah akan diluncurkan di panggung. Angkatan Darat AS pada tahun 1945 adalah yang pertama untuk menggunakannya dalam kuantitas untuk pelatihan sebagai Perang Dunia II luka bawah.Jenis lain disebut proyektor proyektor slide yang umum pada 1950-an sampai 1970-an sebagai bentuk hiburan; anggota keluarga dan teman-teman akan berkumpul untuk melihat slideshow.Di akhir abad ke-20, slide dan transparansi diganti dengan gambar digital.
sumber :http://projectorproyektor.blogspot.com/2012/02/sejarah-proyektor.html

Sejarah kamera

Kamera berawal dari sebuah alat serupa yang dikenal dengan Kamera Obscura yang merupakan kotak kamera yang belum dilengkapi dengan film untuk menangkap gambar atau bayangan. Pada abad ke 16 Girolamo Cardano melengkapi kamera obscura dengan lensa pada bagian depan kamera obscura tersebut. Meski demikian, bayangan yang dihasilkan ternyata tidak tahan lama, sehingga penemuan Girolamo belum dianggap sebagai dunia fotografi. Pada tahun 1727 Johann Scultze dalam penelitiannya menemukan bahwa garam perak sangat peka terhadap cahaya namun beliau belum menemukan konsep bagaimana langkah untuk meneruskan gagasannya.
Pada tahun 1826, Joseph Nicepore Niepce mempublikasikan gambar dari bayangan yang dihasilkan kameranya, yang berupa gambaran kabur atap-atap rumah pada sebuah lempengan campuran timah yang dipekakan yang kemudian dikenal sebagai foto pertama. Kemudian, pada tahun 1839, Louis Daguerre mempublikasikan temuannya berupa gambar yang dihasilkan dari bayangan sebuah jalan di Paris pada sebuah pelat tembaga berlapis perak. Daguerre yang mengadakan kongsi pada tahun 1829 dengan Niepce meneruskan program pengembangan kamera, meski Niepce meninggal dunia pada 1833, mengembangkan kamera yang dikenal sebagai kamera daguerreotype yang dianggap praktis dalam dunia fotografi, dimana sebagai imbalan atas temuannya, Pemerintah Perancis memberikan hadiah uang pensiun seumur hidup kepada Daguerre dan keluarga Niepce. Kamera daguerreotype kemudian berkembang menjadi kamera yang dikembangkan sekarang.

Komponen

Sebuah kamera minimal terdiri atas:
  • Kotak yang kedap cahaya (badan kamera)
  • Sistem lensa
  • Pemantik potret (shutter)
  • Pemutar film

Sistem lensa

Sistem lensa dipasang pada lubang depan kotak, berupa sebuah lensa tunggal yang terbuat dari plastik atau kaca, atau sejumlah lensa yang tersusun dalam suatu silinder logam. Tingkat penghalangan cahaya dinyatakan dengan angka f, atau bukaan relatifnya. Makin rendah angka f ini, makin besar bukaannya atau makin kecil tingkat penghalangannya. Bukaan ini diatur oleh jendela diafragma. Bukaan relatif diatur oleh suatu diafragma. Untuk kamera SLR, lensa dilengkapi dengan pengatur bukaan diafragma yang mengatur banyaknya cahaya yang masuk sesuai keinginan fotografer. Jenis lensa cepat ataupun lensa lambat ditentukan oleh rentang nilai F yang dapat digunakan. Disamping lensa biasa, dikenal juga lensa sudut lebar (wide lens), lensa sudut kecil (tele lens), dan lensa variabel (variable lens, atau oleh kalangan awam disebut dengan istilah lensa zoom. Lensa sudut lebar mempunyai jarak fokus yang lebih kecil daripada lensa biasa. Namun sebutan itu bergantung pada lebarnya film yang digunakan. Untuk film 35 milimeter, lensa 35 milimeter akan disebut lensa sudut lebar, sedangkan lensa 135 milimeter akan disebut lensa telefoto. Lensa variabel dapat diubah-ubah jarak fokusnya, dengan mengubah kedudukan relatif unsur-unsur lensa tersebut. Lensa akan memfokuskan cahaya sehingga dihasilkan bayangan sesuai ukuran film. Lensa dikelompokkan sesuai panjang focal length (jarak antara kedua lensa). Focal lenght memengaruhi besar komposisi gambar yang mampu dihasilkan. Dalam masyarakat umum, lebih dikenal dengan istilah zoom.

Pemantik potret

Tombol pemantik potret atau shutter dipasang di belakang lensa atau di antara lensa. Kebanyakan kamera SLR mempunyai mekanisme pengatur waktu untuk memungkinkan mengubah-ubah lama bukaan shutter. Waktu ini ialah singkatnya pemetik potret itu membuka, sehingga memungkinkan berkas cahaya mengenai film.
Beberapa masyarakat awam menganggap kemampuan kamera sebanding dengan besarnya nilai maksimum shutter speed yang bisa digunakan.

Bagian lain

Bagian lain sebuah kamera, antara lain:
  1. Mekanisme memutar film gulungan agar bagian-bagian film itu bergantian dapat disingkapkan pada objek
  2. Mekanisme fokus yang dapat mengubah-ubah jarak antara lensa dan film,
  3. Pemindai komposisi pemotretan (range finder) yang menunjukkan apa saja yang akan terpotret serta apakah objek utama akan terfokuskan
  4. lightmeter untuk membantu menetapkan kecepatan pemetik potret dan atau besarnya bukaan, agar banyaknya cahaya yang mengenai film cukup tepat sehingga diperoleh bayangan atau gambar yang memuaskan.
Beberapa kamera, terutama jenis kamera poket biasanya tidak memiliki salah satu dari bagian-bagian tersebut.

Jenis kamera berdasarkan media penangkap cahaya

Kamera film menggunakan pita seluloid (atau sejenisnya, sesuai perkembangan teknologi). Butiran silver halida yang menempel pada pita ini sangat sensitif terhadap cahaya. Saat proses cuci film, silver halida yang telah terekspos cahaya dengan ukuran yang tepat akan menghitam, sedangkan yang kurang atau sama sekali tidak terekspos akan tanggal dan larut bersama cairan pengembang (developer).

Kamera film

Jenis kamera film yang digunakan adalah dari jenis 35 milimeter, yang menjadi populer karena keserbagunaan dan kecepatannya saat memotret, karena kamera ini berukuran kecil, kompak dan tidak mencolok. Lensa kadang dapat dipertukarkan, dan kamera itu dapat memuat gulungan film untuk 36 singkapan, bahkan kadang lebih.

Jenis film

Pembagian film berdasarkan ukuran:
  • Small format (35mm)
  • Medium format (100-120mm)
  • Large format
Angka di atas berarti ukuran diagonal film yang digunakan. Setiap jenis ukuran film harus menggunakan kamera yang berbeda pula.
Pembagian film berdasarkan jenis bahan dan kesensitifannya:
  • Film hitam putih
  • Film warna
  • Film positif
  • Film negatif
  • Film daylight
  • Film tungsten
  • Film infra merah (sensitif terhadap panas yang dipantulkan permukaan objek)

Kamera polaroid

Kamera jenis ini memakai lembaran polaroid yang langsung memberikan gambar positif sehingga pemotret tidak perlu melakukan proses cuci cetak film.

Kamera digital

Kamera jenis ini merupakan kamera yang dapat bekerja tanpa menggunakan film. Si pemotret dapat dengan mudah menangkap suatu objek tanpa harus susah-susah membidiknya melalui jendela pandang karena kamera digital sebagian besar memang tidak memilikinya. Sebagai gantinya, kamera digital menggunakan sebuah layar LCD yang terpasang di belakang kamera. Lebar layar LCD pada setiap kamera digital berbeda-beda. Sebagai media penyimpanan, kamera digital menggunakan internal memory ataupun external memory yang menggunakan memory card.

Jenis kamera berdasarkan mekanisme kerja

Kamera single lens reflex

Kamera ini memiliki cermin datar dengan singkap 45 derajat di belakang lensa, sehingga apa yang terlihat oleh pemotret dalam jendela pandang adalah juga apa yang akan di tangkap pada film. Umumnya kamera ini digunakan setinggi pinggang ketika dipotretkan.

Kamera instan

Istilah instan adalah dimilikinya mekanisme automatik pada kamera, sehingga berdasar pengukur cahaya (lightmeter atau fotometer), lebar diafragma dan kecepatan pemetik potret secara otomatis telah diatur.

Pembagian kamera berdasarkan teknologi viewfinder

Viewfinder memainkan peranan penting dalam penyusunan komposisi fotografi. Fotografer ahli biasanya akan lebih memilih viewfinder dengan kualitas baik dan mampu memberikan gambaran tepat seperti apa yang akan tercetak.

Kamera saku

Jenis yang paling populer digunakan masyarakat umum. Lensa utama tak bisa diganti,umumnya otomatis atau memerlukan sedikit penyetelan. Cahaya yang melewati lensa langsung membakar medium. Kelemahan film ini adalah gambar yang ditangkap oleh mata akan berbeda dengan yang akan dihasilkan film, karena ada perbedaan sudut pandang jendela bidik (viewfinder) dengan lensa.

Kamera TLR

Kelemahan kamera poket diperbaiki oleh kamera TLR. Jendela bidik diberikan lensa yang identik dengan lensa di bawahnya. Namun tetap ada kesalahan paralaks yang ditimbulkan sebab sudut dan posisi kedua lensa tidak sama.
sumber :http://id.wikipedia.org/wiki/Kamera


Sejarah Kamera

Sejarah kamera
Kamera merupakan alat yang berfungsi untuk menangkap dan mengabadikan gambar/image. Kamera pertama kali disebut sebagai camera obscura, yang berasal dari bahasa latin yang berarti ruang gelap. Camera obscura merupakan sebuah instrumen yang terdiri dari ruang gelap atau box, yang memantulkan cahaya melalui penggunaan 2 buah lensa konveks, kemudian meletakkan gambar objek eksternal tersebut pada sebuah kertas/film yang diletakkan pada pusat fokus dari lensa tersebut. Camera obscura pertama kali ditemukan oleh seorang ilmuwan muslim yang bernama Alhazen seperti yang dijelaskan pada bukunya yang berjudul Books of Optics (1015-1021). Pada tahun 1660an ilmuwan Inggris Robert Boyle dan asistennya Robert Hooke menemukan portable camera obscura.
Kamera pertama yang cukup praktis dan cukup kecil untuk dapat digunakan dalam bidang fotografi ditemukan pertama kali oleh Johann Zahn pada tahun 1685, nyaris lebih dari 150 tahun dari anggapan bahwa semua ini mungkin terjadi.
Kamera fotografi pada awalnya banyak yang menerapkan prinsip model Zahn, dimana selalu menggunakan slide tambahan yang digunakan untuk memfokuskan objek. Caranya adalah dengan memberikan tambahan sebuah plat sensitif di depan lensa kamera tersebut setiap sebelum melakukan pengambilan gambar. Jacques Daguerre merupakan salah satu dari orang yang berperan dalam dunia perkembangan teknologi kamera sekaligus memberikan
jasa pada perkembangan dunia fotogarfi kita. Daguerre dilahirkan tahun 1787 di kota Cormeilles di Perancis Utara.
Waktu mudanya ia adalah seorang seniman. Pada umur pertengahan tiga puluhan ia merancang "diograma", barisan lukisan pemandangan yang mempesona bagusnya, dipertunjukkan dengan bantuan efek cahaya. Sementara ia menggarap pekerjaan itu, ia menjadi tertarik dengan pengembangan suatu mekanisme untuk secara otomatis melukiskan kembali pemandangan yang ada di dunia tanpa menggunakan kuas atau cat, yaitu: kamera! Di tahun 1827 ia bertemu dengan Joseph Nicephore Niepce yang juga sedang mencoba (yang sejauh itu lebih sukses) menciptakan kamera. Dua tahun kemudian mereka bekerjasama. Di tahun 1833 Niepce meninggal, tetapi Daguerre tetap melanjutkan percobaannya. Menjelang tahun 1837 ia berhasil mengembangkan sebuah sistem praktis fotografi yang disebutnya "daguerreotype." Tahun 1839 Daguerre memberitahu publik secara terbuka tanpa mempatenkannya. Sebagai imbalan, pemerintah Perancis menghadiahkan pensiun seumur hidup kepada Daguerre maupun anak Niepce.
Pengumuman penemuan Daguerre menimbulkan kegemparan penduduk pada saat itu dan ia menjadi seorang pahlawan yang ditaburi berbagai macam penghormatan serta penghargaan, sementara metode "daguerreotype" dengan cepat berkembang dan banyak digunakan oleh khalayak. Daguerre sendiri segera pensiun. Dia meninggal tahun 1851 di kota asalnya dekat Paris. Seiring dengan berjalannya waktu, perkembangan teknologi kamera semakin hari
berkembang semakin pesat. Fungsi dan kebutuhan penggunaanya pun semakin luas dirasakan oleh berbagai pihak.
Kamera tidak hanya digunakan sekedar untuk menangkap objek yang berfungsi sebagai kenang-kenangan semata, tetapi juga digunakan untuk menangkap objek yang sedang bergerak. Sebut saja perkembangannya kemudian seperti kamera video, kamera mikro, kamera sensor dan lain sebagainya. Perkembangannya pun telah meliputi berbagai bidang, seperti pada bidang sinematografi, pendidikan, kedokteran, dan bahkan sampai pada bidang sistem pertahanan
dan keamanan pun tidak terlepas dari penggunaan teknologi kamera ini. Referensi: http://media.isnet.org/iptek/100
dan www.wikipedia.com
sumber :http://sejarahkamera.blogspot.com/
frame persecond/fps

keterbatasan praktis
Dalam format film, ukuran fisik wilayah Film antara perforasi sproket menentukan ukuran gambar itu. Universal standar (yang didirikan oleh William Dickson dan Thomas Edison pada tahun 1892) adalah kerangka yang empat perforasi tinggi. Film ini sendiri adalah 35 mm lebar (1,38 di), tetapi daerah antara perforasi adalah 24,89 mm x 18,67 mm (0.980 × 0,735 di dalam), meninggalkan rasio de facto dari 4: 3, atau 1,33:. 1 [3] Sebuah rasio 4: 3 meniru manusia penglihatan sudut visual dari 155 ° hx 120 ° v, yaitu 4: 3,075, hampir persis sama.

Dengan ruang yang ditunjuk untuk soundtrack optik standar, dan ukuran frame dikurangi untuk menjaga gambar yang lebih lebar dari tinggi, ini mengakibatkan Akademi aperture dari 22 mm x 16 mm (0,866 × 0,630 di dalam) atau 1.375: 1 rasio aspek .
terminologi Cinema

Industri film konvensi memberikan nilai 1,0 sampai ketinggian gambar itu; frame anamorphic (sejak tahun 1970, 2,39: 1) sering salah digambarkan (dibulatkan) sebagai 2.40: 1 atau 2.40 ("2-4-oh"). Setelah tahun 1952, sejumlah aspek rasio yang bereksperimen dengan untuk produksi anamorphic, termasuk 2,66: 1 dan 2,55: [4] Sebuah spesifikasi SMPTE untuk proyeksi anamorphic dari 1957 (PH22.106-1957) akhirnya standar aperture 2,35 1: 1. [4] Sebuah update pada tahun 1970 (PH22.106-1971) mengubah aspek rasio 2.39:. 1 untuk membuat splices kurang terlihat [4] rasio aspek ini dari 2,39:. 1 dikonfirmasi oleh revisi terbaru dari Agustus 1993 (SMPTE 195-1993). [4]

Di bioskop Amerika, rasio proyeksi yang umum adalah 1,85: 1 dan 2,39: 1. Beberapa negara Eropa memiliki 1,66: 1 sebagai standar layar lebar. "Rasio Academy" dari 1,375: 1 digunakan untuk semua film bioskop di era suara sampai tahun 1953 (dengan merilis George Stevens Shane di 1.66: 1). Selama waktu itu, televisi, yang memiliki aspek rasio yang sama dari 1,33: 1, menjadi ancaman untuk studio film. Hollywood menanggapi dengan menciptakan sejumlah besar format layar lebar: CinemaScope (hingga 2.66: 1), Todd-AO (2,20: 1), dan VistaVision (awalnya 1,50: 1, sekarang 1,66: 1-2,00: 1) nama hanya beberapa. "Datar" 1.85: 1 rasio aspek diperkenalkan Mei 1953, dan menjadi salah satu standar proyeksi bioskop yang paling umum di Amerika Serikat dan di tempat lain.

Tujuan dari berbagai lensa dan aspek rasio adalah untuk menangkap sebanyak frame mungkin, ke sebagai besar wilayah film mungkin, untuk sepenuhnya memanfaatkan film yang digunakan. Beberapa aspek rasio yang dipilih untuk memanfaatkan ukuran film yang lebih kecil untuk menghemat biaya film sambil rasio aspek lain yang memilih untuk menggunakan ukuran film yang lebih besar untuk menghasilkan gambar resolusi tinggi yang lebih luas. Dalam kedua kasus gambar itu diperas horizontal agar sesuai dengan ukuran frame film dan menghindari daerah Film terpakai. [5]
Sistem kamera film

Pengembangan berbagai sistem kamera film akhirnya harus memenuhi penempatan frame dalam kaitannya dengan kendala lateral perforasi dan daerah soundtrack optik. Satu pintar layar lebar alternatif, VistaVision, digunakan standar 35 mm film berjalan ke samping melalui gerbang kamera, sehingga lubang sproket berada di atas dan di bawah bingkai, sehingga ukuran negatif yang lebih besar horisontal per frame karena hanya ukuran vertikal sekarang dibatasi oleh perforasi . Bahkan ada sejumlah proyektor dibangun untuk juga menjalankan cetak film horizontal. Umumnya, bagaimanapun, 1,50: 1 rasio gambar VistaVision awal adalah optik dikonversi ke cetak vertikal (standar empat perforasi film 35 mm) untuk menunjukkan dengan proyektor standar yang tersedia di bioskop, dan kemudian bertopeng di proyektor ke standar AS 1,85: 1. Format ini sempat dihidupkan kembali oleh Lucasfilm pada akhir tahun 1970 untuk efek khusus pekerjaan yang diperlukan ukuran negatif yang lebih besar (karena degradasi gambar dari pencetakan optik langkah yang diperlukan untuk membuat multi-layer komposit). Ia pergi ke usang sebagian besar karena kamera yang lebih baik, lensa, dan film yang saham yang tersedia untuk format empat perforasi standar, di samping peningkatan biaya laboratorium pembuatan cetakan dibandingkan dengan lebih proses vertikal standar. (Proses horisontal juga disesuaikan dengan 70 mm film dengan IMAX, yang pertama kali ditampilkan di Osaka '70 dunia adil.)

Super 16 mm film sering digunakan untuk produksi televisi karena biaya yang lebih rendah, kurangnya kebutuhan untuk ruang soundtrack di film itu sendiri (karena tidak diproyeksikan melainkan ditransfer ke video), dan aspek rasio sama dengan 16: 9 (asli rasio super 16 mm adalah 15: 9). Hal ini juga dapat diledakkan 35 mm untuk rilis teater dan karena itu kadang-kadang digunakan untuk film.
Standar video saat
4: 3 standar

4: 3 (1.33: 1) (umumnya dibaca sebagai "Empat-Tiga", "Empat-by-Tiga", atau "Empat-to-Tiga") untuk televisi standar telah digunakan sejak penemuan kamera bergerak gambar dan banyak monitor komputer yang digunakan untuk menggunakan aspek rasio yang sama. 4: 3 adalah aspek rasio yang digunakan untuk 35 film mm di era diam. Hal ini juga sangat dekat dengan 1.375: 1 rasio aspek didefinisikan oleh Academy of Motion Picture Arts and Sciences sebagai standar setelah munculnya optical suara-on-film yang. Dengan memiliki pertandingan TV aspek rasio ini, film awalnya difoto pada film 35 mm bisa memuaskan dilihat di TV pada hari-hari awal medium (yaitu tahun 1940-an dan 1950-an). Ketika bioskop kehadiran turun, Hollywood membuat rasio aspek layar lebar (seperti 1.85: 1 rasio disebutkan sebelumnya) untuk membedakan industri film dari TV. Namun sejak awal abad ke-21 di seluruh dunia penyiaran yang pentahapan keluar 4: 3 standar seluruhnya, sebagai teknologi mulai mendukung aspek rasio 16: 10 dari semua set HD TV modern, kamera broadcast dan monitor komputer: 9/16.
16: 9 standar
Artikel utama: 16: 9

16: 9 (1,77: 1) (umumnya disebut sebagai "Enam belas-Nine", "Enam belas-by-Nine" dan "Enam belas-to-Nine") adalah format standar internasional HDTV, non-HD televisi digital dan analog layar lebar PALplus televisi. Hi-Vision Jepang awalnya dimulai dengan 5: 3 (= 15: 9) rasio tetapi diubah ketika kelompok standar internasional memperkenalkan rasio yang lebih luas dari 5 sampai 3 (= 16: 9). Banyak kamera video digital memiliki kemampuan untuk merekam dalam 16: 9, dan 16: 9 adalah satu-satunya aspek rasio layar lebar native didukung oleh standar DVD. Produsen DVD juga dapat memilih untuk menampilkan rasio yang lebih luas seperti 1,85: 1 dan 2,39: 1 [1] dalam 16: 9 DVD bingkai dengan anyaman keras atau menambahkan bar hitam di dalam gambar itu sendiri.
21: 9
Artikel utama: 21: 9 aspect ratio

21: 9 aspect ratio, nilai sebenarnya dari 64:27, adalah rasio film sinematik dekat.
Mendapatkan tinggi, lebar, dan luas layar

Seringkali, spesifikasi layar yang diberikan oleh panjang diagonal mereka. Rumus berikut dapat digunakan untuk menentukan tinggi (h), lebar (w) dan daerah (A), di mana r singkatan rasio, ditulis sebagai pecahan, dan d untuk panjang diagonal.

h = \ frac {d} {\ sqrt {(r ^ 2 + 1)}} \ qquad w = \ frac {d} {\ sqrt {\ frac {1} {r ^ 2} 1}} \ qquad A = \ frac {d ^ 2} {r + \ frac {1} {r}}
perbedaan
Informasi lebih lanjut: Pixel aspek rasio

Artikel ini terutama membahas aspek rasio gambar yang ditampilkan, yang lebih formal disebut sebagai rasio aspek layar (DAR). Dalam gambar digital, ada perbedaan dengan aspek rasio penyimpanan (SAR), yang merupakan rasio dimensi pixel. Jika gambar ditampilkan dengan piksel persegi, maka rasio ini setuju; jika tidak, maka non-persegi, "persegi panjang" pixel yang digunakan, dan rasio ini tidak setuju. Aspek rasio pixel sendiri dikenal sebagai aspek rasio pixel (PAR) - untuk piksel persegi ini adalah 1: 1 - dan ini terkait dengan identitas:

SAR × PAR = DAR.

Menata ulang (pemecahan untuk PAR) hasil:

PAR = DAR / SAR.

Sebagai contoh, sebuah VGA gambar 640 × 480 memiliki SAR dari 640/480 = 4: 3, dan jika ditampilkan pada 4: 3 display (DAR = 4: 3), memiliki piksel persegi, karenanya PAR dari 1: 1. Sebaliknya, 720 × 576 D-1 PAL gambar memiliki SAR dari 720/576 = 5: 4, namun ditampilkan pada 4: 3 display (DAR = 4: 3), sehingga dengan rumus ini akan PAR a dari (4: 3) / (5: 4) = 16:15.

Namun, karena definisi standar video digital awalnya didasarkan pada digital sampel televisi analog, 720 piksel horizontal sebenarnya mengambil gambar sedikit lebih lebar untuk menghindari hilangnya gambar analog yang asli. Dalam gambar yang sebenarnya, piksel tambahan sering sebagian atau seluruhnya hitam, karena hanya pusat 704 piksel horizontal membawa aktual 4: 3 atau 16: 9 gambar. Oleh karena itu, aspek rasio pixel sebenarnya untuk video PAL adalah sedikit berbeda dari yang diberikan oleh rumus, khususnya 0:11 untuk PAL dan NTSC 10:11 untuk. Untuk konsistensi, rasio aspek pixel yang sama yang efektif digunakan bahkan untuk definisi standar video digital berasal dalam bentuk digital daripada dikonversi dari analog. Untuk lebih jelasnya lihat artikel utama.

Dalam gambar analog seperti film tidak ada gagasan pixel, atau gagasan SAR atau PAR, dan "rasio aspek" mengacu jelas ke DAR. Menampilkan sebenarnya tidak umumnya memiliki piksel non-persegi, meskipun sensor digital mungkin; mereka agak abstraksi matematis yang digunakan dalam resampling gambar untuk mengkonversi antara resolusi.

Pixel non-persegi muncul sering dalam standar TV digital awal, terkait dengan digitalisasi sinyal TV analog - yang horisontal dan vertikal resolusi berbeda dan dengan demikian digambarkan oleh pixel non-persegi - dan juga di beberapa videocameras digital dan mode tampilan komputer, seperti warna Graphics Adapter (CGA). Hari ini mereka muncul terutama di transcoding antara resolusi dengan SAR yang berbeda.

DAR juga dikenal sebagai aspek rasio gambar dan aspek rasio gambar, meskipun yang terakhir dapat bingung dengan aspek rasio pixel.
perbandingan Visual

Membandingkan dua rasio aspek yang berbeda menimbulkan beberapa kehalusan - ketika membandingkan dua aspek rasio, seseorang dapat membandingkan gambar dengan sama tinggi, lebar sama, sama diagonal, atau wilayah yang sama. Pertanyaan lebih amorf termasuk apakah subyek tertentu memiliki rasio aspek alam (panorama yang luas, full-length gambar orang-orang yang tinggi), atau apakah rasio tertentu lebih atau kurang estetis - rasio emas (~ 1,618) dipandang sebagai terutama menyenangkan. Format tampilan yang umum, 16:10 (8/5) adalah yang paling dekat dengan rasio emas, dan 15: 9 adalah film format terdekat.

Mengingat sama diagonal, 4: 3 layar menawarkan lebih (lebih dari 12%) daerah, karena lebih dekat untuk persegi (yang menyediakan area maksimum untuk pengukuran diagonal yang diberikan). Untuk teknologi berbasis CRT, rasio aspek yang lebih dekat dengan persegi lebih murah untuk memproduksi. Hal yang sama berlaku untuk proyektor, dan perangkat optik lainnya seperti kamera, camcorder, dll Untuk LCD dan Plasma display, bagaimanapun, biaya lebih terkait dengan daerah, sehingga menghasilkan lebih luas dan lebih pendek layar menghasilkan diagonal tapi lebih sedikit area diiklankan sama , dan karenanya lebih menguntungkan.

Berikut ini membandingkan tanaman dari gambar yang diberikan di 4: 3 dan 16: 9, dengan parameter yang berbeda sama; dicatat bahwa dalam hal subjek, aspek rasio persegi menekankan lapangan umum, sedangkan rasio aspek yang lebih luas menekankan bangunan yang luas.

Dua aspek rasio dibandingkan dengan gambar menggunakan ukuran diagonal yang sama:

4: 3 (1.33: 1)

16: 9 (1,77: 1)

Dua aspek rasio dibandingkan dengan gambar menggunakan daerah yang sama (jumlah piksel):

4: 3 (1.33: 1)

16: 9 (1,77: 1)

Dua aspek rasio dibandingkan dengan gambar dengan menggunakan ketinggian yang sama (ukuran vertikal):

4: 3 (1.33: 1)

16: 9 (1,77: 1)

Dua aspek rasio dibandingkan dengan gambar menggunakan lebar yang sama (ukuran horisontal):

4: 3 (1.33: 1)

16: 9 (1,77: 1)
Sebelumnya dan saat ini digunakan rasio aspek

Lihat daftar resolusi yang umum untuk daftar resolusi komputer dan rasio aspek.
Lihat daftar format film untuk daftar lengkap dari format film termasuk aspek rasio mereka.

Perbandingan beberapa aspek rasio film dengan ketinggian terpaksa sama.

1.19: 1: Kadang-kadang disebut sebagai rasio Movietone, rasio ini digunakan secara singkat selama masa transisi ketika industri film itu mengubah terdengar, 1926-1932 sekitar. Hal ini dihasilkan dengan melapiskan sebuah soundtrack optik lebih penuh gerbang 1,33 aperture dalam pencetakan, sehingga gambar hampir persegi. Film ditembak di rasio ini sering diproyeksikan atau ditransfer ke video salah menggunakan masker 1,37 atau terjepit menjadi 1,37. Contoh film ditembak di rasio Movietone termasuk Sunrise, M dan Hallelujah!. [6]
1,25: 1 (5: 4): Aspek Sekali populer untuk yang lebih besar monitor komputer Format, terutama dalam kedok diproduksi secara massal 17 "dan 19" panel LCD atau 19 "dan 21" CRT, menggunakan 1280x1024 (SXGA) atau resolusi yang sama . Terutama salah satu dari beberapa aspek rasio layar populer sempit daripada 4: 3, dan satu dipopulerkan oleh bisnis (CAD, DTP) daripada menggunakan hiburan, seperti yang cocok untuk halaman penuh tata letak editing. Secara historis, 5: 4 juga aspek rasio asli siaran awal 405-line televisi, yang berkembang menjadi lebih luas 4: 3 sebagai gagasan film bioskop penyiaran memperoleh traksi.
1.33: 1 (4: 3, 12: 9): 35 mm rasio film bisu asli, hari ini dikenal di TV dan video 4: 3. Juga rasio standar untuk MPEG-2 kompresi video. Format ini masih digunakan di banyak kamera video pribadi hari ini dan telah mempengaruhi pemilihan atau desain rasio aspek lainnya. Ini adalah standar super rasio 35mm.
1.37: 1: 16 mm rasio standar.
1.375: 1: 35 mm layar penuh gambar film suara, hampir universal dalam film antara tahun 1932 dan 1953. Secara resmi diadopsi sebagai rasio Akademi pada tahun 1932 oleh AMPAS. Jarang digunakan dalam konteks teater saat ini, tapi kadang-kadang digunakan untuk konteks lainnya.
1.43: 1: Format IMAX. Produksi IMAX menggunakan film lebar 70 mm (sama seperti yang digunakan untuk 70 film mm), tapi film ini berjalan melalui kamera dan proyektor horizontal. Hal ini memungkinkan untuk area fisik lebih besar untuk setiap gambar.
1.50: 1 (3: 2, 15:10): Aspek rasio 35 mm film yang digunakan untuk masih fotografi ketika 8 perforasi yang terkena. Juga aspek rasio asli VistaVision, yang film berjalan horizontal. Digunakan pada Chromebook Pixel Notebook PC dan Microsoft Surface Pro 3 laplet.
1.55: 1 (14: 9): Rasio aspek layar lebar kadang-kadang digunakan dalam penembakan iklan dll sebagai format kompromi antara 4: 3 (12: 9) dan 16: 9. Ketika dikonversi ke 16: 9 bingkai, ada sedikit pillarboxing, sementara konversi ke 4: 3 menciptakan sedikit letterboxing. Semua konten layar lebar di SD umpan ABC Keluarga disajikan dalam rasio ini.
1.60: 1 (8: 5, 16:10): Widescreen monitor komputer ratio (untuk × 1200 resolusi contoh 1920).
1.66: 1 (5: 3, 15: 9): 35 mm Awalnya rasio datar ditemukan oleh Paramount Pictures, sekarang standar di antara beberapa negara Eropa; asli Super 16 mm rasio bingkai. Kadang-kadang rasio ini dibulatkan menjadi 1,67: 1. Dari 1980-an hingga awal 2000-an, Program CAPS Walt Disney Feature Animation animasi fitur mereka dalam 1.66: 1 rasio (kompromi antara 1.85: 1 rasio teater dan 1,33: 1 rasio yang digunakan untuk video rumah), format ini juga digunakan pada layar atas Nintendo 3DS juga.
1.75: 1 (7: 4): rasio layar lebar 35 mm Awal, terutama digunakan oleh MGM dan Warner Bros antara 1953 dan 1955, dan sejak ditinggalkan, meskipun Disney telah dipotong beberapa layar film yang pasca-50 Full rasio ini untuk DVD , termasuk The Jungle Book.
1.77: 1 (16: 9 = 42:32): standar layar lebar Video, yang digunakan dalam televisi definisi tinggi, salah satu dari tiga rasio yang ditetapkan untuk MPEG-2 kompresi video. Juga digunakan semakin dalam kamera video pribadi. Kadang-kadang rasio ini dibulatkan menjadi 1,78: 1.
1.85: 1: 35 mm standar layar lebar AS dan Inggris untuk film teater. Diperkenalkan oleh Universal Pictures Mei 1953. Proyek sekitar 3 perforasi ("perfs") ruang gambar per 4 Perf bingkai; film dapat ditembak di 3-perf untuk menghemat biaya stok film. Juga rasio Ultra 16 mm.
1,896: 1: DCI / SMPTE digital cinema dasar rasio aspek resolusi kontainer [7].
2.00: 1: Baru-baru ini dipopulerkan oleh Red Digital Cinema Camera Company. Rasio superscope asli, juga digunakan dalam Univisium. Digunakan sebagai rasio datar untuk beberapa studio Amerika pada 1950-an dan ditinggalkan pada 1960-an.
2.20: 1 (11: 5, 22:10): 70 mm standar. Awalnya dikembangkan untuk Todd-AO pada 1950-an. Ditentukan dalam MPEG-2 sebagai 2.21: 1, tapi hampir tidak digunakan.
2.35: 1: 35 mm anamorphic sebelum tahun 1970, yang digunakan oleh CinemaScope ("'Ruang Lingkup") dan awal Panavision. The anamorphic standar telah halus diubah sehingga produksi anamorphic modern sebenarnya 2,39, [1] tetapi sering disebut sebagai 2,35 pula, karena konvensi lama. (Catatan anamorphic yang mengacu pada kompresi gambar pada film untuk memaksimalkan area sedikit lebih tinggi dari standar 4-perf Academy aperture, tetapi menyajikan terluas rasio aspek.) Semua film Bollywood India dibebaskan setelah 1972 ditembak dalam standar ini untuk teater pameran.
2.37: 1 (64:27 = 43:33): TV diproduksi dengan aspek rasio ini antara tahun 2009 dan 2012 [8] dan dipasarkan sebagai "21: 9 bioskop menampilkan".
2.39: 1 (~ 12: 5): 35 mm anamorphic dari tahun 1970 dan seterusnya. Aspek rasio anamorphic saat (layar lebar) tampilan dengan teater. Sering komersial bermerek sebagai format Panavision atau 'Ruang Lingkup. Ditetapkan sebagai 2.40: 1 untuk rilis film yang Blu-ray Disc (1920 × 800 resolusi).
2.55: 1 (~ 23: 9): aspek rasio asli dari CinemaScope sebelum suara optik ditambahkan ke film pada tahun 1954. Ini juga merupakan rasio aspek CinemaScope 55.
2.59: 1 (~ 13: 5): Cinerama pada ketinggian penuh (tiga khusus menangkap 35 mm gambar side-by-side diproyeksikan menjadi satu gambar layar lebar komposit).
2.66: 1 (8: 3, 24: 9): output frame penuh dari Super 16 mm negatif ketika sistem lensa anamorphic telah digunakan. Efektif, gambar yang dari 24 rasio: 9 terjepit ke 15 asli: 9 aspek rasio Super 16 mm negatif.
2.76: 1 (~ 11: 4): Ultra Panavision 70 / MGM Kamera 65 (65 mm dengan 1,25 × meremas anamorphic). Digunakan hanya pada beberapa film antara tahun 1957 dan 1966, untuk beberapa urutan Bagaimana Barat Apakah Won (1962) dengan tanaman sedikit ketika dikonversi ke tiga jalur Cinerama, dan film seperti Ini Mad, Mad, Mad, Mad Dunia (1963) dan Ben-Hur (1959).
4.00: 1: Penggunaan Langka Polyvision, tiga 35 mm 1,33: 1 gambar diproyeksikan berdampingan. Pertama kali digunakan pada 1927 di Abel Gance itu Napoleon.
12.00: 1: Lingkaran-Vision 360 ° dikembangkan oleh Walt Disney Company pada tahun 1955 untuk digunakan di Disneyland. Menggunakan sembilan 4: 3 35 mm proyektor untuk menampilkan gambar yang benar-benar mengelilingi penonton. Digunakan dalam tema taman Disney berikutnya dan aplikasi masa lalu lainnya.

Rilis aspek rasio
Aspek rasio asli (OAR)

Asli Aspect Ratio (OAR) adalah istilah bioskop rumah untuk rasio aspek atau dimensi di mana film atau produksi visual yang dihasilkan - seperti yang dibayangkan oleh orang-orang yang terlibat dalam penciptaan pekerjaan. Sebagai contoh, film Gladiator dirilis ke bioskop pada 2.39: 1 rasio aspek. Itu difilmkan di super 35 dan, selain yang disajikan di bioskop-bioskop dan televisi di Aspect Ratio Asli 2.39: 1, itu juga disiarkan tanpa matte, mengubah rasio aspek standar televisi 1,33: 1. Karena cara yang bervariasi di mana film ditembak, IAR (Ditujukan Aspect Ratio) adalah istilah yang lebih tepat, tetapi jarang digunakan.
Aspek rasio Modified (MAR)

Modifikasi Aspect Ratio adalah istilah bioskop rumah untuk rasio aspek atau dimensi di mana film telah dimodifikasi agar sesuai dengan jenis tertentu dari layar, sebagai lawan aspek rasio asli. Aspek rasio Modifikasi biasanya baik 1,33: 1 (historis), atau (dengan munculnya televisi layar lebar) 1,77: 1 rasio aspek. 1.33: 1 adalah aspek rasio yang dimodifikasi digunakan historis dalam format VHS. Sebuah dimodifikasi Transfer aspek rasio dicapai dengan cara pan dan scan atau matte terbuka, makna yang terakhir mengeluarkan matte sinematik dari 1,85: 1 Film untuk membuka penuh 1,33: 1 bingkai. Nama lain untuk itu adalah "prescaled" rasio aspek ".
Masalah dalam film dan televisi
Sebuah gambar windowboxed

Beberapa aspek rasio menciptakan beban tambahan pada pembuat film dan konsumen, dan kebingungan di antara penyiar TV. Hal ini umum untuk sebuah film layar lebar yang akan disajikan dalam format diubah (dipotong, letterboxed atau berkembang di luar aspek rasio asli). Hal ini juga tidak biasa bagi windowbox terjadi (ketika surat dan pillarbox terjadi secara bersamaan). Misalnya, 16: 9 broadcast bisa menanamkan 4: 3 komersial dalam 16: 9 daerah gambar. Sebuah penampil menonton di standar 4: 3 (non-layar lebar) televisi akan melihat gambar 4: 3 komersial dengan 2 set garis-garis hitam, vertikal dan horisontal (windowbox atau efek prangko). Sebuah skenario yang sama juga dapat terjadi bagi pemilik set layar lebar saat melihat 16: 9 bahan tertanam dalam 4: frame 3, dan kemudian menonton bahwa dalam 16: 9. Aktif Format Keterangan adalah mekanisme yang digunakan dalam penyiaran digital untuk menghindari masalah ini. Hal serupa juga terjadi bahwa gambar 4: 3 melebar secara horizontal agar sesuai dengan layar 16: 9 untuk menghindari pilar tinju tetapi merusak citra sehingga subjek tampak pendek dan gemuk.

Kedua PAL dan NTSC memiliki ketentuan untuk beberapa pulsa data yang terdapat dalam sinyal video yang digunakan untuk sinyal rasio aspek (Lihat ITU-R BT.1119-1 - Widescreen sinyal untuk penyiaran). Pulsa ini terdeteksi oleh pesawat televisi yang menampilkan layar lebar dan menyebabkan televisi untuk secara otomatis beralih ke 16: 9 modus layar. Ketika 4: 3 materi termasuk (seperti yang disebutkan di atas komersial), televisi beralih ke 4: 3 mode tampilan untuk menampilkan dengan benar materi. Dimana sinyal video ditransmisikan melalui koneksi SCART Eropa, salah satu jalur status digunakan untuk sinyal 16: 9 materi juga.
masih fotografi

Rasio aspek umum di masih fotografi meliputi:

1: 1
4: 3 (1.33: 1)
3: 2 (1,5: 1)
5: 3 (1.66: 1)
16: 9 (1,77: 1)
3: 1

Banyak kamera digital menawarkan pilihan pengguna untuk memilih beberapa aspek rasio gambar. Beberapa mencapai ini melalui penggunaan sensor multi-aspek (terutama Panasonic), sementara yang lain hanya memotong format gambar asli mereka untuk memiliki output sesuai dengan aspek rasio gambar yang diinginkan.
1: 1

adalah gambar persegi klasik, dan tersedia sebagai pilihan di beberapa kamera digital, dan harkens kembali ke hari-hari kamera film ketika gambar persegi populer dengan fotografer menggunakan kamera single lens reflex. Format ini kamera media yang digunakan 120 film yang berguling kelos. 6 × 6 cm ukuran gambar adalah klasik 1: 1 format di masa lalu. 120 Film masih dapat ditemukan dan digunakan saat ini.
4: 3

digunakan oleh sebagian besar kamera digital point-and-shoot, sistem Four Thirds, Micro Four Thirds kamera sistem dan format medium 645 kamera. 4: 3 format digital popularitas dikembangkan agar sesuai dengan display digital maka yang berlaku saat itu, 4: 3 monitor komputer.

Beberapa format berikutnya memiliki akar dalam ukuran gambar film fotografi klasik, baik kamera film 35 mm klasik, dan format multiple Advanced Photo System (APS) kamera film. Kamera APS mampu memilih salah satu dari tiga format gambar, APS-H ("High Definition" mode), APS-C ("Classic" mode) dan APS-P ("Panoramic" mode).
3: 2

digunakan oleh 35 mm film klasik kamera menggunakan 24 mm x 36 mm ukuran gambar, dan turunannya digital mereka diwakili oleh DSLR. DSLR khas datang dalam dua rasa, yang disebut profesional "full frame" (24 mm x 36 mm) sensor dan variasi yang lebih kecil, yang disebut "APS-C" sensor. Istilah "APS" berasal dari format film lain yang dikenal sebagai APS dan "-C" mengacu pada "Classic" mode, yang terkena gambar di daerah yang lebih kecil (25,1 mm x 16,7 mm), tetapi tetap mempertahankan yang sama "klasik" 3 : 2 proporsi sebagai full frame 35 mm film kamera.

Ketika membahas DSLR dan derivatif non-SLR mereka, istilah APS-C telah menjadi istilah yang hampir generik. Dua produsen kamera utama Canon dan Nikon setiap sensor dikembangkan dan standar sensor yang ditetapkan untuk versi mereka sendiri APS-C berukuran dan proporsional. Canon sebenarnya mengembangkan dua standar, APS-C dan daerah yang sedikit lebih besar APS-H (tidak harus bingung dengan film format APS-H), sementara Nikon mengembangkan standar APS-C sendiri, yang mereka sebut DX. Terlepas dari rasa yang berbeda dari sensor, dan ukuran yang berbeda-beda, mereka cukup dekat dengan asli APS-C ukuran gambar, dan memelihara klasik 3: 2 proporsi gambar yang sensor ini umumnya dikenal sebagai "APS-C" sensor berukuran .

Alasan untuk sensor gambar DSLR menjadi datar 3: 2 versus tinggi point-and-shoot 4: 3 adalah bahwa DSLR dirancang untuk mencocokkan film SLR 35 mm warisan, sedangkan sebagian besar kamera digital yang dirancang agar sesuai dengan komputer dominan menampilkan waktu, dengan VGA, SVGA, XGA dan UXGA semua menjadi 4: 3. Widescreen monitor komputer tidak menjadi populer sampai munculnya HDTV yang menggunakan rasio aspek 16: 9 gambar.
16: 9

16: 9 adalah format lain yang memiliki akar di kamera film APS [rujukan?] Dikenal sebagai APS-H (30.2 mm x 16,7 mm), dengan "-H" menunjukkan "High Definition", 16: 9. Format juga aspek rasio gambar standar untuk HDTV. 16: 9 adalah mendapatkan popularitas sebagai format semua kelas masih kamera konsumen yang juga menembak High Definition (HD) video. Ketika masih kamera memiliki kemampuan video HD, beberapa juga dapat merekam stills dalam format 16: 9, cocok untuk ditampilkan pada televisi HD dan menampilkan komputer layar lebar.
3: 1

adalah format lain yang dapat menemukan akarnya dalam kamera film APS. Dikenal sebagai APS-P (30,2 × 9,5 mm), dengan P yang "menunjukkan" Panorama ", 3:. 1 format digunakan untuk panorama fotografi APS-P standar panorama adalah yang paling ditaati setiap standar APS, dan pelaksanaan panorama bervariasi dengan pabrikan pada kamera yang berbeda, dengan satu-satunya kesamaan adalah bahwa gambar yang lebih lama daripada itu tinggi, di klasik "panorama" gaya.

Ukuran cetak umum di Amerika Serikat (dalam inci) termasuk 4 × 6 (1,5), 5 × 7 (1,4), 4 × 5 dan 8 × 10 (1,25), dan 11 × 14 (1,27); kamera format besar biasanya menggunakan salah satu dari rasio aspek tersebut. Menengah format kamera biasanya memiliki format yang ditunjuk oleh ukuran nominal dalam sentimeter (6 × 6, 6 × 7, 6 × 9, 6 × 4,5), tetapi angka-angka ini tidak boleh ditafsirkan sebagai tepat dalam menghitung rasio aspek. Ukuran cetak biasanya ditentukan oleh dimensi potret mereka (tinggi), sementara rasio aspek peralatan ditentukan oleh dimensi lanskap mereka (lebar, membalik ke samping). Sebuah contoh yang baik dari ini cetak 4 × 6 (6 inci lebar lanskap tinggi 4 inci) sempurna sesuai dengan 3: 2 rasio aspek DSLR / 35 mm, sejak 6/2 = 3 dan 4/2 = 2.

Untuk proyeksi analog slide fotografi, proyektor dan menggunakan layar 1: 1 rasio aspek, mendukung orientasi horisontal dan vertikal sama baiknya. Sebaliknya, teknologi proyeksi digital biasanya mendukung gambar berorientasi vertikal hanya di sebagian kecil dari resolusi gambar lanskap berorientasi. Sebagai contoh, memproyeksikan gambar diam digital memiliki 3: 2 aspek rasio pada 16: 9 proyektor mempekerjakan 84,3% dari resolusi yang tersedia dalam orientasi horisontal, tetapi hanya 37,5% dalam orientas
i
sumber :http://en.wikipedia.org/wiki/Aspect_ratio_%28image%29

Mirrorless Camera, generasi terbaru teknologi kamera

Pernah nggak sih sebel harus bawa-bawa kamera DSLR pas jalan-jalan karena bikin berat pundak? Atau sebel liat hasil foto kamera saku yang nggak sesuai harapan kita? Ada nggak sih kamera yang seringan kamera saku tapi berkemampuan DSLR? Jawabannya ada ajah atau ada banget. Sejak empat tahun yang lalu, para produsen kamera besar di Jepang telah membuat varian kamera baru yang disebut dengan mirrorless interchangeable-lens camera. Hmmmm jenis apalagi ya...yuk, kita bahas.

Kamera film dan proyektor ditemukan pada tahun
Mirrorless Interchangeble-lens Camera (MILC) adalah kamera yang dapat menggunakan lensa dan berkualitas DSLR dengan bodi yang kecil dan ringan atau istilah saya adalah kamera saku rasa DSLR. Sama seperti kamera DSLR, mempunyai sensor yang besar hanya tidak memiliki cermin pemantul ke eyefinder/ teropong. Penghilangan cermin inilah (mirrorless) yang membuat bodi dari kamera menjadi ramping seperti sistem di kamera prosummer, kamera saku yang sangat canggih tapi tidak bisa diganti lensanya. Beberapa merek terkenal mengeluarkan model kamera mirrorless , sebut saja Pentax, Leica, Nikon, Panasonic, Fuji, Sony, Samsung dan yang paling akhir adalah Canon EOS M.
Kamera film dan proyektor ditemukan pada tahun
Investasi terbesar dalam fotografi terletak pada lensa-lensa dengan berbagai kebutuhannya, oleh karena itu beberapa merek terkenal membuat kamera mirrorless ini compatible dengan lensa-lensa kelas wahid. Sebut saja Nikon yang kompatibel dengan Nikkor ataupun Canon dengan seri-seri lensanya yang sudah dikenal mendunia. Beberapa merek menyediakan adaptor untuk dapat memakai lensa-lensa andalannya, tetapi ada beberapa kekurangan. Contohnya Sony NeX yang mempunyai adaptor sehingga kamera bisa memakai lensa produk lain tetapi fungsi auto focusnya tidak dapat digunakan.

Kamera film dan proyektor ditemukan pada tahun
Samsung NX mengemas kamera mirrorless nya dengan seabrek kecanggihan, desain warna yang mencolok, dan harga yang terjangkau. Dengan bluetooth handphone Samsung, kita bisa meremote kamera dari jarak jauh. Sayangnya, samsung hanya menyediakan lensa sendiri. Setiap kamera mirrorless dilengkapi lensa kit dengan ukuran berbeda dan hanya bisa digunakan di jenis mirrorless. Lensa ini disebut dengan pancake, karena bentuknya yang pipih dan bulat seperti kue pancake. Desain ini disesuaikan dengan bodi kamera yang sudah ramping dan tidak membutuhkan cermin sebagai pemantul ke view finder. Lensa pancake ini sangat lembut dalam autofocus dan motornya sangat bergerak cepat. Pengoperasian kamera ini menggunakan display touch screen karena harus meminimalkan ruang dan tombol. Untuk yang biasa memiliki handphone touch screen, tidak akan kesulitan mengoperasikannya. Tapi yang punya jempol jahe semua seperti tangan saya, agak sulit juga untuk beradaptasi. Hasil pemotretan sudah jelas tidak usah diragukan lagi karena seluruh kecanggihan kamera DSLR beserta lensanya sudah tertanam di kamera ini, tinggal orangnya aja yang bisa mendapatkan moment atau tidak hehehehheheh....

Kamera mirrorless sangat cocok untuk dibawa travelling karena ringkas dan ringan. Untuk pemotretan serius juga okay karena fitur-fiturnya yang sama dengan DSLR. Atau sekedar untuk narsis atau having fun, bisa juga tuh, karena kamera ini mempunyai filter dan efek yang unik seperti lomo, toy camera, fish eye, dll. So, buat yang mau berencana beli kamera, bisa dipertimbangkan lagi jenis kamera mana yang anda suka, Kamera Saku canggih, DSLR yang rumit atau Kamera saku rasa DSLR.....

Catatan :
  • Kalo pilihan saya jatuh pada Canon EOS M. Saya jatuh cinta dengan Canon EOS M, padahal kamera ini tidak mempunyai flash, tidak mempunyai viewfinder dan lambat dalam auto focus. Tapi, saya memilihnya karena saya ingin memaksimalkan lensa-lensa Canon yang dimiliki oleh teman-teman dan suami. Jadi sebetulnya saya hanya invest dalam membeli kameranya saja.
Kamera film dan proyektor ditemukan pada tahun

  • Bentuknya yang kecil dan ringkas sehingga tidak membuat perhatian ketika melakukan pemotretan.
  • Masih ingat dengan lensa manual jadul jaman bapak atau mungkin kakek kita, dengan kamera ini lensa-lensa tersebut bisa digunakan kembali dan lihat saja hasilnya..... fantastis....
                Saya mencoba beberapa kali memotret menggunakan kamera ini. Masih banyak hal yang harus dipelajari untuk bisa diposting di blog. Berikut ini beberapa hasil memotret dengan kamera Canon EOS M, mangga dinikmati...

                Kamera film dan proyektor ditemukan pada tahun


                Kamera film dan proyektor ditemukan pada tahun


                Kamera film dan proyektor ditemukan pada tahun

                Kamera film dan proyektor ditemukan pada tahun
                sumber : http://sarijeruk.blogspot.com/2013/04/mirorless-camera-generasi-terbaru_12.html

                Alat Rekam & Media Penyimpanan


                Media penyimpanan adalah suatu jenis media atau material yang memungkinkan semua data (informasi audiovisual) yang ada direkam. Media penyimpanan dapat bertahan dalam beberapa masa seperti pita magnetis yang hingga saat ini masih digunakan dalam kaset.
                Teknologi rekam saat ini relah demikian maju dengan melibatkan teknologi computer, yakni dengan melibatkan software maupun hardware system komputerisasi. System penyimpanan berkapasitas besar (mass storage) yang masih menggunakan media magnetis (hardisk) yang dapat menyimpan program audiovisual dengan kapasitas order ratusan gigabyte yang setara dengan program beberapa minggu siaran. System mass storage digunakan dalam system automasi penyiaran, baik radio maupun televise sebagai alat rekam yang efisien.
                Dengan perkembangan pesat teknologi komputasi, maka media rekam yang semula berbentuk materi magnetis sekarang meingkat atau bertambah dengan media optikal. Media pnyimpanan juga memiliki banyak variasi bentuk dri yang semula pita magnetis open reel, kaset, disket, memory card, sampai berbentuk CD. Dari masa ke masa, alat perekam tersebut juga berkembang, dari berdimensi segi empat (cubicle) dalam ukuran diatas 1 meter kubik sampai berdimensi cubicle dengan ukuran sisi kurang dari 30-an cm kubik.
                Pemutaran rekaman video ini diilhami dari konsep film gambar bergerak (motion picture film) yang telah ada sebeumnya (sejak 1889). Bahan rekaman tersebut dinamakan sebagai fil seluloid. Diatas permukaan film ini dilapisi oleh bahan peka cahaya, yaitu bahan yang akan berubah struktur lapisannya bemerekam bayangan optic sesuai intensitas cahaya yang mengenainya. Video juga memiliki konsep yang sama, dimana gambar diletakan ke dalam pita magnetis penyimpana video. Hanya saja, gambar yang dihasilkan oleh kamera video melalui alur berbeda dengan gambar yang dihasilkan oleh kamera film.
                MENGAPA SINYAL VIDEO TEREKAM
                A. Bahan Magnetis
                Bahan magnetis ini dapat terbuat dari beberapa macam lapisan oksda logam (awalnya berbentk serbuk). Proses perekaman pada pita magnetis ini dilakukan dengan jalan memagnetisasi (mempengaruhi dengan variasi medan magnet) lapisan medan magnetis ini leh satu kepala rekam (record head). Dengan adanya magnetisasi yang intensitasnya bergantung pada kuat lemahnya sinyal audiovisual. Sifat magnet yang homogeny ini diubah oleh kuat lemahnya audiovisual, sehingga mempunyai pola magnet tertentu. Dengan ini sinyal audiovisual telah terekam pada bahan magnetis yang dimaksud.
                Pada saat memutar ulang, variasipola magnet yang telah terbentuk itu dibaca oleh kepala baca (plyback head) melalui induksi pada playback head sehingga diperoleh hasil rekaman sebelumnya. Tebal pita dan lapisan magnetis bervariasi nilainya dan bergantung pada keperluannya. Parameter penentu ketebalan ini (base material) ialah kecepatan tape berjalan (tape transport) dan jenis sinyal yang direkam (analog atau digital). Pita magentis untuk keperluan penyimpanan sinyal digital atau data ukuran ketebalan umumnya dua kali lebih tebal dari pita magnetis untuk sinyal analog.
                B. BAHAN CD
                Compact Disc yang dikenal sebagai CD adalah bentuk media penyimpanan optic yang digunakan untuk menyimpan data digital. Data digital ini disamping merupakan data komputasi dapat juga merupakan rekaman sinyal audio maupun video digital. Material penyimpanan pada CD ialah makrolon polycarbonate yang dibuat oleh Bayer bersama dengan Philips dan PolyGram.
                Dalam proses perekaman, sinar laser yang merupakan representasi data yang akan disimpan akan padam dan bersinar tergantung pada sinyal data yang masuk. Melalui proses tersebut data digital sudah dapat terekam pda media optic yaitu kombinasi pit dan land pada track yng terbentuk dan merupakan representasi sinyal data digital yang direkam.
                Dalam proses perekaman, suatu deretan sinyal informasi digital dikonversika oleh suatu encoder (pengubah code) menjadi suatu sinyal terkode yang langsung ditumpangkan pada sinyal laser melalui suatu proses modulasi. Disini terjadi transisi dari besaran listrik ke besaran optic. Pada saat membaca rekaman yang telah ada, terjadi proses konversi dari optic ke elektrik tetapi mempunyai proses disegmen optisnya yang berbeda. Perbedaan ini adalah dipancrkannya sinar laser dengan intensitas tetap ke alur media rekam mengikutialur yang sama sesuai rekaman.
                PERALATAN REKAM
                Peralatan rekam tentunya digunakan untuk merekam sinyal audio dan audiovisual yang selalu dioperasionalkan dalam satu stasiun penyiaran. Untuk sinyal audio, peralatan rekamnya disebut sebagai audio-recorder atau sound recorder.
                A. PERALATAN REKAM AUDIO
                Uraian tentang peralatan rekam audio ini dimulai pada era 1980-an yang dioperasionalkan di satu stasiun penyiaran terutama Indonesia. Stasiun penyiara radio saat itu hanya RRI dan stasiun penyiaran televise hanya TVRI. RRI dan TVRI banyak menggunakan peralatan yang diadakan melalui proyek pinzaman lunak (softloan) antar pemerintah (inter-government agreement) dari beberapa negara penyandang dana.
                Peralatan rekam yang popular di era tersebut adalah dari Studer Revox yang salah satu tipenya adalah PR-99. Menginjak era akhir 1980-an isu digitalisasi mulai digulirkan. Satu persatu secara terpisah, peralatan tertentu mulai diprduksi dalam versi digitalnya seperti kamera, video mixer, mass storage. Termasuk juga dibidang perlatan audio pada alat perekam DAT (Digital Audio Tape recorder) atau R-DAT (Rotating-head Digitl Audio Tape recorder).
                B. PERALATAN REKAM VIDEO
                Alat rekam video pada hakikatnya merekam juga snyal audionya atau dapat dikatakan sebagai alat rekam audiovisual. Munculnya idea lat rekam video untuk penyiaran diilhami oleh produksi film bergerak yang ditemukan pada 1889. Dari mesin generasi yang pertama (1956) sampai mesin generasi digital (1990-an sampai sekarang), alat rekam video menggunakan materi rekam pita magnetis. Generasi pertama masih memounyai versi monokrom dan analog dengan pita magnetis open reel ukuran 2 inci, sedangkan generasi yang terakhir sudah merupakan generasi versi color dan digital dengan menggunakan pita magnetis berbentuk kaset.
                Format D2 digitalisasi dilakukan pada komponen sinyal analognya, yaitu sinyal luminance (komponen sinyal hitam putih), sinyal chrominance biru (Y-B) dan sinyal chrominance merah (Y-R). ketiga komponen ini dipisahkan lebih dahulu dari sinyal analognya, CCVS (color composite video signal).
                OPERASIONAL EDITING
                Editing pada pengertian sekarang ini adalah proses menggbungkan materi satu rekaman dengan materi rekaman yang lain secara elektronik sehingga peralatan yang digunakan untuk proses ini ialah peralatan elektronik yang biasa kita kenal dengan sebutan editing machine. Unit editing machine ini ada yang sudah built-in pada mesin rekam atau merupakan unit terpisah dari mesin rekam tersebut.
                Terdapat dua metode editing dasar yaitu online editing dan ofline editing. Online editing merupakan proses editing yang dilakukan langsung dari tape ke tape (menggunakan dua mesin rekam) antara original tape (rekaman utuhnya) dan tape materi program yang akan dieditkan, sedangkan Ofline editing merupakan proses editing yang dilakukan dengan mebuat pita kerja (working tape) dahulu yang biasanya pada pita ukuran lebih kecil (kaset) dan menandai titik-titik saat proses editing berjalan pada pita kerja ini. Pada proses editing, master tape tidak terganggu (original) baik keutuhan program aslinya maupun kualitas rekaman aslinya yang dapat menurun karena rentangan dan gesekan pita pada head drum. Proses editing dilakukan pada pita-kerja dan memberikan hasil editing yang tepat sesuai dengan scenario.
                Terdapat lagi satu pasang definisi pada proses editing yaitu linear editing dan non-linear editing. Kedua definisi ini didasarkan pada kebebasan menentukan frame video yang diambil pita rekam sumber. Kalau kebebasan ini terbatas pada satu atau dua pita rekaman sumber, maka proses editing tersebut dinamakan linear editing seperti proses online editing. Sementara pada proses non-linear editing kebebasan menentukan frame video menjadi tidak terbatas yang berarti diamlbil dari sumber video mana saja yang disesuaikan degan scenario yaitu dari kamera ataupun pita rekaman dan video clip. Metode non-linear sama dengan teknik copy and paste pada plikasi pengolah kata computer.
                PERALATAN CAMCORDER
                Perkembangan terakhir camcorder dirancang mepunyai alat rekam berbentuk media hard disk yng mempunyai kapasitas penyimpanan terbesar yakni mencapai 80 GB atau setara dengan 20 jam untuk high qualitu video sementara untuk video kulaitas rendan kapasitas ini dapat menyimpan sampai 61 jam. Camcorder paling umum digunakan untuk liputan berita yang memerlukan mobilitas tinggi dan oleh karena itu harus mempunyai ukuran berat yang relative sangat kecil dari kamera ENG (electronic news gathering) biasa.
                Dari inovasi yang dilakukan para desainer camcorder maka recorder dapat ditempelkan pada belakang kamera yaitu fungsi kabel koneksi ke recorder dihilangkan pada system sebelumnya. Koneksi antara kamera dan recorder dilakukan melalui konektor multi-pin yang khusus didesain untuk itu. System ini dikenal dengan docking.
                LINEAR TAPE OPEN (LTO)
                LTO merupakan fasilitas penyimanan data audiovisual yang mengubah data tersebut ked ala bahasa verbal. LTO merupakan jaringan penyimpanan data yang telah terintegrasi secara mnyeluruh ke unit-unit kerja yang berhubungan pada penyediaan bahan siaran. Program siaran berita yang sangat cepat perputarannya, iklan dengan kapasitas bersar maupun program siap siar telah memiliki jalur masing-masing yang terhubung langsung pada LTO di MCR (naster control room) televisi.
                A. MATERI PROGRAM
                Pada file program on air telah diatur dan siap sampai beberapa hari sebelum on air sehingga batas awaktu siar H-3 dipenuhi. Kondisi manual sebelumnya para petugas siaran harus menyiapkan kaset program pada mesin VCR player yang disiapkan untuk ini. Tetapi paa system LTO petugas beberapa hari sebelum program on air-kan, mentransfer program dari kaset magnetis ke system LTO yang membutuhkan waktu dan ketelitian karena berhubungan dengan software dan bersama dengan beberapa rogram iklan promo lainnya.
                B. MATERI PROMO ON AIR / IKLAN
                Program promo merupakan program yang memperkenalkan program on air yang disapkan atau diproduksi oleh departemen program atau marketing. Proses kerja transfer ke dalam system LTO tidak berbeda dengan iklan, karena memiliki durasi yang realtif singkat dan telah dipersiapkan dngan matang sebelum disiarkan. Faktor yang membuat stasiun penyiaran dapat bersaing dengan stasiun penyiaran yang lain adalah keandalan system mass stotage yang dimilikinya. Dengan system LTO biaya pengolahan file siaran akan ditekan dibandingkan dengan system penyimpanan yang konvensional dan juga akan mengurangi penambahan limbah berupa plastic dari materi pita magnetis atau materi logam berat yang lain dari media penyimpanan konvensional sehingga dapat ikut serta menjaga kelestarian lingkungan hidup.
                sumber :http://dwijulitiara.blogspot.com/2013/06/alat-rekam-media-penyimpanan.html