Jendela Tips (Bahasa Inggris: Tips Window) adalah sebuah bagian dari program Scratch yang berisi berbagai macam pedoman dan saran, termasuk tentang penggunaan balok dan pembuatan karya. Fitur ini pertama kali muncul pada versi 2.0. Fitur ini bisa dibuka dengan dua cara. Pertama, dengan cara mengklik tombol tanda tanya di bagian kanan program seperti yang dicontohkan gambar di kanan, dan yang kedua, dengan menggunakan alat tanda tanya yang tombolnya ada di bagian paling atas program. Sejauh ini, Jendela Tips belum selesai diterjemahkan sepenuhnya; sebagian besar frasa masih belum dilokalisir, dan semua gambar layar (screenshot) juga masih dalam Bahasa Inggris. IsiJendela Tips berisi tiga bagian: Langkah-demi-Langkah, Cara Membuat, dan Balok. Langkah-demi-LangkahBagian Langkah-demi-Langkah (Step-by-Step) terdiri dari dua belas tutorial detil yang dirancang terutama bagi pengguna baru yang belum berpengalaman. Mereka adalah sebagai berikut:
Cara MembuatBagian Cara Membuat terdiri dari delapan belas tutorial yang jatuh ke dalam lima kategori, yaitu Efek, Animasi, Permainan, Cerita, dan Musik. Panduan-panduan tersebut, yang dirancang untuk mengajar mereka yang sudah memiliki sedikit pengalaman dengan program dan cara kerja Scratch, adalah sebagai berikut: Efek
Animasi
Permainan
Cerita
Musik
BalokBagian ini berfungsi seperti sebuah manual (atau juga disebut dokumentasi) yang menjelaskan kegunaan dan cara pemakaian setiap balok yang ada di Scratch, lengkap dengan gambar-gambar dan penjelasannya. Balok-balok ini dibagikan berdasarkan kategori color-coded mereka. Selain dengan cara yang sudah diterangkan, bagian ini juga bisa diakses dengan mengklik tombol bantuan (?) yang terletak di paling atas program lalu mengklik balok yang ingin dipelajari.
Scratch adalah bahasa pemrograman yang didesain untuk memperkenalkan konsep pemrograman komputer secara sederhana sehingga dapat dipahami oleh siapapun dari berbagai latar belakang. Scratch menampilkan antar muka yang sangat sederhana dan mudah digunakan. Konsep pemrograman scratch divisualisasikan dalam bentuk blok-blok program seperti memasang sebuah puzzle. Scratch dapat digunakan untuk membuat aplikasi, animasi, dan games. Selain itu, Scratch juga memudahkan siswa memahami konsep logika matematika dan komputer. Dengan Scratch konsep pemrograman dapat dipahami dengan mudah dan menyenangkan. Bahasa pemrograman ini dibuat oleh MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology. Program ini dapat didownload pada http://scratch.mit.edu/ di dalam website ini juga terdapat berbagai macam contoh project aplikasi, animasi dan games yang dibuat dengan Scratch.
Gambar 2.5 Website scratch.mit.edu Berikut ini adalah tampilan dan penjelasan fungsi toolbox yang ada pada Scartch
Gambar 2.6 Toolbar icon Pada gambar toolbar berikut terdapat beberapa menu atau pilihan seperti Language, File, Edit, Tips, About, Duplicate, Delete, Grow, Shrink dan Block Help berikut penjelasan dan fungsi menu toolbar tersebut. Kelompok toolbar berikut terdiri dari 10 menu yaitu : 1) Languange atau Bahasa, berfungsi untuk mengubah bahasa 2) File 3) Edit 4) Tips 5) About 6) Duplicate, berfungsi untuk menggandakan objek dalam kolom sprite 7) Delete, berfungsi untuk menghapus suatu objek dalam kolom sprite 8) Grow, berfungsi untuk memperbesar suatu objek dalam kolom sprite 9) Shrink, berfungsi untuk memperkecil suatu objek dalam kolom sprite 10) Block Help, berfungsi sebagai tips dalam membuat suatu objek dalam kolom sprite
Gambar 2.7 Blocks Palette Scripts Blocks Palette adalah Blok untuk memprogram sprite. Blocks Palette Scripts adalah Blok yang berisi fungsi atau kode perintah untuk memprogram suatu sprite. Script pada program Scratch divisualisasikan dalam bentuk blok-blok program seperti memasang sebuah puzzle.
Gambar 2.8 Motion Digunakan untuk melakukan pengaturan tentang tampilan sprite.
Gambar 2.9 Looks Digunakan untuk melakukan pengaturan tentang suara yang akan digunakan dalam games.
Gambar 2.10 Sound Digunakan untuk membuat gambaran bayangan pada sprite.
Gambar 2.11 Pen Berisi perintah-perintah yang digunakan untuk membuat variable sesuai yang kita butuhkan untuk melakukan perintah dari operator.
Gambar 2.12 Data Berisi perintah awal suatu kejadian untuk membuat kapan suatu sprite dapat bergerak.
Gambar 2.13 Events Berisi perintah-perintah untuk melakukan kontrol terhadap sprite sesuai dengan perintah yang kita inginkan seperti mengontrol waktu, perulangan dan logika If.
Gambar 2.14 Control Untuk mengatur apabila sprite akan menyentuh sesuatu sesuai perintah. misalnya, sensor digunakan untuk memberi aba-aba apa yang harus dilakukan objek ketika objek lain disentuh, mengatur apa yang akan terjadi ketika tombol spasi pada mouse ditekan
Gambar 2.15 Sensing Operator digunakan untuk memberi perintah menjalankan operasi matematika seperti penjumlahan, pengurangan, atau juga untuk membuat hubungan antar objek misalnya dengan memilih operator “dan” atau “atau”.
Gambar 2.16 Operator Berisi perintah untuk membuat blocks baru jika diperlukan
Gambar 2.17 More Blocks
Gambar 2.18 Tampilan Blocks Palette Costumes Costumes merupakan bagian pencetak tokoh. Tokoh-tokoh yang akan dibuat games maupun film animasi bisa di bentuk disini, bisa diambil langsung dari program scratch, bisa juga di import dari komputer.
Gambar 2.19 Tampilan Block Palette Sound Sound merupakan suara dari komputer untuk games maupun animasi yang kita buat. Kita bisa mengimport suara dari komputer dan kita juga bisa membuat instrumen sendiri dari Block Pallete bagian sound.
Gambar 2.20 Tampilan Stage Stage adalah Tempat untuk melihat cerita, animasi, atau game yang telah dibuat. Stage terdiri dari dari beberapa komponen berikut : 1) Sprite, di bagian kanan bawah itu ada sprite 1. Sprite bisa diperbanyak lagi dan di edit sesuai kebutuhan. 2) Stage Backdrop atau Background, merupakan latar belakang agar games ataupun film animasi yang kita buat bisa lebih menarik. 3) Green Flag, Untuk Menjalankan script dari cerita yang telah dibuat 4) Stop Sign, Untuk menghentikan semua script dari sebuah cerita 5) View Mode, Untuk mengubah stage menjadi besar atau kecil 6) New Sprite Button, Membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita. Page 2 |