Daftar pengambilan gambar pada setiap adegan dan divisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar jika d

1. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah.. a. pre-production, production, post-production b. prod

Views 222 Downloads 13 File size 87KB

Report DMCA / Copyright

DOWNLOAD FILE

Recommend Stories

Daftar pengambilan gambar pada setiap adegan dan divisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar jika d
Daftar pengambilan gambar pada setiap adegan dan divisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar jika d
Citation preview

1. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah.. a. pre-production, production, post-production b. production, pre-production, post-production c. production, pre-production, post-production d. post-production, pre-production, production e. pre-production, post-production, production 2. Di bawah ini bagian dari pre-production, kecuali.. a. hunting lokasi b. pembuatan storyboard c. ide dan konsep d. pembuatan script e. riset desain 3. Yang merupakan pengertian dari production adalah a. tahap awal pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi b. tahap pemyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian yang meliputi pengeditan gambar, penataan title, grafik, animasi, dan special effect, music, sound effect, audio dubbing. c. Tahap eksekusi lapang berupa syuting, yang mengacu pada persiapan yang dihasilkan dari proses pre-production d. Proses pemberian label pada kepingan CD/DVD, dan pembuatan cover CD/DVD tersebut e. Penjelasan secara singkat tentang ide cerita, yang akan memberikan batasan dalam pembuatan script, sehingga tidak keluar dari tema. 4. Offline editing merupakan bagian dari proses. a. Pre-production b. editing c. Production d. logging e. Post-production 5. Di bawah ini merupakan bagiann dari humanware dalam aspek penunjang multimedia, kecuali.. a. Juru kamera b. kamera video c. Sutradara d. animator e. Penulis scenario 6. Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses purna produksi adalah.. a. Mengeluarkan produk pertama b. pengujian akhir c. Penilaian d. menyimpan semua bahan produksi e. Meninjau kembali perangkat lunak dan konten 7. Tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat dalam proses produksi, merupakan pengertian dari a. Tes awal b. membangun versi alfa c. Evaluasi d. merevisi desain e. Membangun versi beta 8. Berikut adalah langkah-langkah dalam penentuan konsep atau ide pada proses pra produksi, kecuali

9.

10.

11.

12.

13.

14.

a. Menentukan judul b. Menentukan target audience c. Menentukan rencana kerja d. menentukan gambar yang akan ditampilkan e. menentukan gaya yang ingin ditampilkan Yang bukan merupakan aspek penunjang dalam membuat produk multimedia adalah. a. Perangkat lunak b. beta testing c. Hardware d. humanware e. Perangkat keras Yang merupakan pengertian dari storyboard, adalah a. Penjabarab tentang kebutuhan yang diperlukan dalam produksi b. Daftar gambar dari setiap adegan yang divisualisasikan dalam bentuk sketsa atau gambar c. Pembentukan anggota tim yang sesuai dengan kebutuhan d. Hal-hal yang berhubungna dengan data dan informasi keseluruhan produksi dari awal hingga akhir produksi e. Daftar table yang ditandai dengan warna pada setiap kegiatan yang dilakukan. Menentukan bentuk isi cerita yang ingin ditampilkan, informasi property yang akan digunakan, gambar yang akan ditampilkan baik berupa video, animasi maupun image, kebutuhan sound merupakan proses-proses yang dilakukan pada tahap a. Penentuan konsep/ide b. budgeting c. Perencanaan produksi d. scheduling e. Desain Yang termasuk dalam aspek penunjang humanware dalam pembuatan produk multimedia adalah a. Software b. editor c. Hardware d. linier e. processor tidak membuat audience salah persepsi terhadap pesan yang disampaikan adalah maksud dari.. a. Eye contact b. misunderstanding c. Feedback d. release golden master e. Audience effect Beta testing adalah.. a. Pengujian akhir dari penyempurnaan software atau produk multimedia yang melewati proses produksi.. b. Evaluasi kembali produk multimedia yang telah melewati proses produksi c. Meninjau kembali konsep yang digunakan d. Menyimpan semua bahan produksi e. Merevisi desain

15. Yang tidak termasuk dalam proses purna produksi adalah.. a. Pengujian akhir b. first testing c. Beta testing d. evaluation e. Penilaian 16. Tujuan dibuatkanya hak cipta adalah.. a. Menghemat biaya b. Mencegah perpecahan antar kelompok c. Melindungi produk d. Produk yang dibuat mempunyai kekuatan hukum dan tidak ditiru. e. Memudahkan untuk mendapatkan uang. 17. Release golden master adalah.. a. Mengeluarkan produk multimedia untuk pertama kali.. b. Merevisi desain c. Menyimpan semua bahan produksi. d. Penyempurnaan software e. Mmebangun versi beta 18. Yang tidak termasuk dalam tahapan perencanaan produksi adalah a. Storyboard b. dokumentasi c. Budgeting d. menentukan peralatan yang dibutuhkan e. Scheduling 19. adobe photosop adalah salah satu software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah a. Video b. image c. Animasi d. vektor e. Teks 20. software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah/membuat animasi adalah.. a. coreldraw b. Microsoft word c. pothosop d. paint e. macromedia flash

1 Pengertian storyboard secara global adalah.... A. merevisi ide ide awal B. memberikan tata letak visual dari adegan yang terlihat dalam layar monitor atau lensa kamera

C. sebagai panduan artis dalam menentukan kostum D. memberikan tata letak kartun film dari adegan E. mempelajari skrip dengan baik 2 FFAI adalah singkatan dari ... A. Festival Film Anime Indonesia B. Festival Film Animasi Inggris C. Festival Font Animasi Indonesia D. Film Festival Animasi Indonesia E. Festival Film Animasi Indonesia 3 Berikut ini industri yang menggunakan storyboard dalam proses produksinya kecuali .... A. animasi B. advertising C. buku pelajaran D. teater E. komik 4 Pengertian storyboard secara global adalah .... A. merevisi ide ide awal B. memberikan tataletak visual dari adegan yang terlihat dalam layar monitor atau lensa kamera C. sebagai panduan artis dalam menentukan kostum D. memberikan tata letak kartun film dari adegan E. mempelajari skrip dengan baik 5 Dua macam format yang digunakan dalam membuat storyboard yaitu .... A. Gambar tangan (sketsa) dan digital image B. Gambar hidup dan mati C. Nyata dan rekayasa D. Bercerita dan bersuara E. Kotak dan persegi panjang 6 Storyboard menjadi populer dalam produksi film live action sejak awal tahun A. 1940 B. 1950 C. 1960 D. 1998 E. 1945 7 Pada umumnya nilai aspect ratio yang digunakan para pembuat film dalam pembuatan film yang bersifat pribadi , komedi , drama film animasi adalah .... A. 2,35:1 B. 1,85 : 1 C. 1,78 :1 D. 1,66 : 1 E. 1,33:1 8 Animasi dulunya sangat sederhana, namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis.... A. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi 4D B. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi klay C. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi clay D. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi kartun E. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi murni 9 Contoh film animasi yang disebut animasi 3D atau computer generated image adalah dibawah ini .... A. Finding Nemo B. Looney Tunes, dan Scooby Doo C. Doraemon Legenda Raja Matahari D. The Lion King E. Brother Bear 10 Teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect disebut ....

A. Computer Based Animation B. Computer Base Animation C. Computer Book Animation D. Computer Bold Animation E. Computer Back Animation 11 Animasi ringan dapat juga dita mbahkan ke dalam halaman web dalam bentuk animasi .... A. .jpg B. .gif C. Shockwave Flash (.SWF) D. .3gp E. .mts 12 Adapun format yang paling populer untuk animasi web dengan pemutar adobe flash player adalah .... A. .jpg B. .gif C. Shockwave Flash (.SWF) D. .3gp E. .mts 13 Berikut ini industri yang menggunakan storyboard dalam proses produksinya kecuali .... A. animasi B. advertising C. buku pelajaran D. teater E. komik 14 Storyboard menjadi populer dalam produksi film live action sejak awal tahun? A. 1940 B. 1950 C. 1960 D. 1998 E. 1945 15 Adobe photosop adalah salah satu software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah A. Video B. image C. Animasi D. vektor E. Teks 16 Software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah/membuat animasi adalah.... A. coreldraw B. Microsoft word C. photosop D. paint E. macromedia flash 17 3 D Pada tahap pembuatan animasi terdapat 2 ( dua ) tahapan yakni .... A. Konvensional ,dan Digital B. Tradisional , dan Modern C. Konvensional , dan Modern D. Tradiosional, dan Digital E. Konvensional,dan Manual 18 Teknologi yang menghasilkan film animasi yang gambarnya benarbenar hidup dan bernuansa 3 (tiga) dimensi tak sekedar datar adalah definisi dari .... A. C D I B. G C I C. C G I D. I D G

E. CDR 19 Suatu ilmu yang mempelajari segala sesuatu yang berkaitan dengan keindahan , yang mempelajari semua aspek dari apa yang kita sebut keindahan di sebut .... A. Ilmu Astetik B. Ilmu Estetika C. Ilmu Etika D. Ilmu Tetika E. Ilmu Estatika 20 Ini merupakan film animasi panjang pertama yang menggunakan 100 persen animasi computer yakni.... A. Toy Story B. A Bugs Lif e C. Monster Inc D. Super Hero E. Spiderman 21 Estetika beras al dari kata Yunani yakni aesthesis yang artinya .... A. Perasaan,selera perasaan atau taste B. Perasaan berseni C. Keindahan D. Keyakinan E. Berperasaan 22 Yang merupakan pengertian dari storyboard, adalah A. Penjabaran tentang kebutuhan yang diperlukan dalam produksi B. Daftar gambar dari setiap adegan yang divisualisasikan dalam bentuk sketsa atau gambar C. Pembentukan anggota tim yang sesuai dengan kebutuhan D. Hal hal yang berhubungan dengan data dan informasi keseluruhan produksi dari awal hingga akhir produksi E. Daftar table yang ditandai dengan warna pada setiap kegiatan yang dilakukan. 23 Pada umumnya nilai aspect ratio yang digunakan para pembuat film dalam pembuatan film yang bersifat pribadi,komedi, drama film animasi adalah.... A. 2,35:1 B. 1,85:1 C. 1,78:1 D. 1,66:1 E. 1,33:1 24 Yang tidak termasuk software animasi adalah . . . . A. Forge 3D B. 3Ds max C. Frame D. Maya E. Word 25 Proses akhir dari keseluruhan proses animasi computer disebut . . . . A. Composite B. Editing C. Rendering D. Camera shooting E. Lay out 26 Animasi (2D) atau yang bisa disebut dengan . . . . A. Sinetron B. Kartun C. Teater D. Komedi E. Horor 27 Sebuah gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan hidup adalah .... A. Properties

B. Action script C. Frame D. Time line E. Animation 28 Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan .... A. klik kanan Tween Create Animation B. klik kanan Motion Tween Create Animation C. klik kanan Insert Frame Create Animation D. klik kanan create motion tween E. klik kanan create animation tween 29 Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut .... A. Skala B. Posisi C. Rotasi D. Warna E. Transparasi 30 Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut.... A. Button B. Movie clip C. Graphic D. Library E. Frame 31 File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi ... A. .exe B. .fla C. .swf D. .gif E. .html 32 Merupak an teknik animasi stop motion menggunakan gambar manual setahap demi setahap.Adalah devinisi dari .... A. Animasi Pasir (Sand Animation) B. Hand drawn Animation C. Animasi Gambar D. Animasi Cut out (Cut out Animation) E. Animasi Clay (Clay Animation) 33 Bagian Judul (Berisi tentang Judul, Episode, Scene, dan Halaman ) adalah komponen penyusun... A. Movie Maker B. Animasi C. Storyboard D. Frame E. Audio 34 Prinsip dalam penyusunan storyboard adalah ,kecuali.... A. Pesan visual harus kreatif (asli, luwes dan lancar), B. Editing C. Komunikatif, D. Efisien dan efektif, E. Sekaligus indah/ estetis. 35 Aplikasi yang di gunakan untuk membuat stop motion, kecuali adalah A. Movie maker B. Video Pad C. Flash Player D. Photo story E. Format factory 36 Di bawah ini adalah yang bukan komponenkomponen story board adalahâ¦.

A. Bentuk adegan/potonganpotongan gambar sketsa B. Bentuk (alur cerita) untuk memperjelas gambar sketsa C. Bentuk dramatisasi (adegan yang berisi tentang adegan karakter tertentu) D. Bentuk visualisasi (3D) E. Bentuk isi cerita yang terdapat dalam setiap gambar 37 Penggunaan story board dalam pebuatan stop motion adalah⦠A. Membingungkan pembuat B. Mempercepat proses produksi C. Memperlambat proses produksi D. Mempermudah proses produksi E. Mempersulit proses produksi 38 Ide cerita dalam pembuatan stop motion berguna untuk⦠A. Mengetahui cara pembuatan stop motion B. Mengetahui pesan yang di sampaikan pembuat stop motion C. Mengetahui ekspresi pembuat D. Mengetahui biaya produksi E. Mengetahui proses produksi 39 Berikut contoh dibawah ini yang merupakan animasi 2D adalah... A. Final Fantasy, Pink Panther, Tom and Jerry B. Scooby Doo, Doraemon, Brother Bear C. Pink Panther, Final Fantasy, Tom and Jerry D. Scoby Doo, Monster Inc, Finding Nemo E. Brother Bear, Tom and Jerry, Dinosaurs 40 Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi? A. Animasi Tradisional B. Animasi Komputer C. Stopmotion animation D. Wayang E. Puppet 41 Tehnik animasi stopmotion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stopmotion ini paling sering digunakan dalam visual effect untuk filmfilm di era? A. Tahun 4050 an B. Tahun 5060 an C. Tahun 6070 an D. Tahun 7080 an E. Tahun 90an sampai sekarang 42 Teknik pengambilan gambar degan mengambil sebagian objek tertentu (misal wajah ) adalah teknik.... A. Extreme close up B. Close up C. Medium long shoot D. Long shoot E. Over shoulder 43 Salah satu software animasi 2D yang merupakan keluaran Adobe adalahâ¦. A. Dreamwever B. Flash C. Photoshop D. Premiere E. Ilustrator 44 Dua macam format yang digunakan dalam membuat storyboard yaitu.... A. Gambar tangan (sketsa) dan digital image B. Gambar hidup dan mati

C. Nyata dan rekayasa D. Bercerita dan bersuara E. Kotak dan persegi panjang