Titik pada gambar bitmap disebut juga dengan

Hero apa yang cocok untuk counter vexana MOBILE LEGENDS BANG BANG.

Alasan memilih divisi dekorasi dan divisi konsumsi?.

Bagaimana hubungan antara pertumbuhan ekonomi dengan kesejahteraan masyarakat

Bagian bakteriofage (virus yg menyerang bakteri) yang melekat ke tubuh inangnya adalah.... * dna atau rna saja ekor kepala leher kapsid

Bahan serat alam berasal dari alam, limbah serat alam mudah diurai dalam tanah. bahan serat alam bahan organik yang tidak diolah kembali melalui prose … s dan penambahan bahan kimiawi sehingga keasliannya tetap terjaga. sebutkan 3 jenis bahan serat alam dan masing-masing beri 2 contoh !

Kena apa tangga teparo rawuh ana ING adicara brokohan.

Tepung kanji,terigu,Dan beras yang akan di gunakan untuk membuat patung harus di campur dengan.

Bahasa universal yang sudah dikenal jauh sebelum manusia mengenal tulisan adalah …

Bangunan berikut yang termasuk pada jenis konstruksi berat yaitu

Benda yang bergetar dan menghasilkan suara disebut sumber ...

Hero apa yang cocok untuk counter vexana MOBILE LEGENDS BANG BANG.

Alasan memilih divisi dekorasi dan divisi konsumsi?.

Bagaimana hubungan antara pertumbuhan ekonomi dengan kesejahteraan masyarakat

Bagian bakteriofage (virus yg menyerang bakteri) yang melekat ke tubuh inangnya adalah.... * dna atau rna saja ekor kepala leher kapsid

Bahan serat alam berasal dari alam, limbah serat alam mudah diurai dalam tanah. bahan serat alam bahan organik yang tidak diolah kembali melalui prose … s dan penambahan bahan kimiawi sehingga keasliannya tetap terjaga. sebutkan 3 jenis bahan serat alam dan masing-masing beri 2 contoh !

Kena apa tangga teparo rawuh ana ING adicara brokohan.

Tepung kanji,terigu,Dan beras yang akan di gunakan untuk membuat patung harus di campur dengan.

Bahasa universal yang sudah dikenal jauh sebelum manusia mengenal tulisan adalah …

Bangunan berikut yang termasuk pada jenis konstruksi berat yaitu

Benda yang bergetar dan menghasilkan suara disebut sumber ...

Gambar Bitmap Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster terdiri atas sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri sendiri dan mempunyai warna sendiri. Kumpulan titik-titik inilah yang membentuk sebuah gambar. Gambar bitmap sangat bergantung pada resolusi. Jika gambar diperbesar, gambar akan tampak kurang halus sehingga mengurangi detailnya. Selain itu, gambar bitmap akan mempunyai ukuran file yang lebih besar. Semakin besar resolusi gambar akan semakin besar pula ukuran file-nya. Gambar

Contoh software yang berbasis bitmap adalah Adobe Photoshop, Paint, dan CorelPhotoPaint.

2. Gambar Vektor Gambar vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vektor. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu objek atau gambar. Gambar vektor tidak bergantung pada resolusi. Anda dapat memperbesar atau memperkecil ukuran gambar tanpa kehilangan detail gambarnya. Di samping itu, gambar vektor akan mempunyai ukuran file yang lebih kecil dan dapat diperbesar atau diperkecil bentuknya tanpa mengubah ukuran file-nya.

Software yang digunakan untuk membuat gambar vektor antara lain CorelDRAW, Macromedia Freehand, dan Adobe Illustrator.

Komponen dalam desain grafis, antara lain : GAris Warna, tekstur dan cahaya Ilustrasi / gambar Huruf / tipografi Ruang (space) Garis Sekumpulan titik yang di deretkan memanjang. Garis di software grafis komputer sering disebut outline (coreldraw), countour atau stroke (adobe photoshop). Setiap jenis garis memiliki karakter dan suasana yang berbeda.

Warna ( Color ) Setiap warna mempunyai karakteristik tersendiri. dengan warna, kita dapat mengkomunikasikan desain kita kepada audience secara efektif. psikologi warna secara luas dapat di pelajari. TEKS (Font) Menciptakan / menekankan sebuah situasi dengan Teks, sehingga Dengan karakter teks yang sesuai akan memudahkan Audience menerima pesan yang akan disampaikan penulis.

BENTUK / Shape Bentuk disebut juga shape, dihasilkan dari garis-garis yang tersusun sedemikian rupa.bentuk ada yang berbentuk 2 dimensi (dwimatra) dan 3 dimensi (trimarta). setiap bentuk mempunyai arti tersendiri. contoh ; segitiga bisa melambangkan konsep trinitas (ayah, ibu, anak) tetapi di mesir segitiga melambangkan simbol feminimitas (kewanitaan)

Dalam grafis komputer, gambar bitmap (atau gambar raster) adalah sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitor, kertas atau media tampilan lainnya. Secara teknis gambar bitmap digambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel. Beberapa format gambar bitmap yang sering dijumpai: GIF, JPEG, BMP dan PNG.

Titik pada gambar bitmap disebut juga dengan

Ketika gambar bitmap RGB smiley pada kiri atas diperbesar, tampak setiap kotak mewakili sebuah piksel.

Dalam komputer grafik, gambar raster adalah struktur data dot matrix, yang mewakili kotak grid pixel pada umumnya, atau warna poin, yang dapat di lihat via monitor, kertas, atau media lainnya. Raster images di simpan di data image dengan format yang beragam.[1]

Sebuah bitmap, yang berarti sebuah raster bit tunggal,[2] berhubungan bit-per-bit dengan gambar yang terlihat di layar, biasanya dalam bentuk format data untuk penyimpanan dalam memori video layar, atau bisa sebagai bitmap yang independen dari peranti. Raster diciri-cirikan dengan tinggi dan lebar sebuah gambar di dalam piksel dan dengan angka untuk bit per piksel (atau kedalaman warna, yang menentukan berapa warna yang dapat diwakili).[3]

Industri percetakan dan prepress mengenal gambar raster sebagai contones (dari “continuous tones”). Berlawanan dari contones adalah “line work”, yang biasanya mengimplementasi grafik vektor dalam sistem digital.[4]

Kata “raster” berasal dari kata Latin, “rostrum”, yang berasal dari kata “radere”. Bermula dari pindaian raster monitor video tabung sinar katode (CRT), yang mewarnai garis gambar secara garis ke garis dengan pengendalian magnetik yang berasal dari pancaran elektron.[5] Secara asosiasi, kata "raster" juga dapat dipahami sebagai grid kotak pixel. Kata “rastrum” sekarang digunakan untuk merefer dari peranti gambar ke staff musical.

Kebanyakan komputer modern memiliki display bitmap, dimana setiap on-screen pixel secara langsung berhubungan ke bits dalam memori.[6] Melalui scanning pixels yang simple, layar peranti di refresh dan mewarnai pixels menurut set bits tersendiri. Procedure refresh, mementingkan kecepatan kritikal, sering di implementasi di sirkuit dedikasi, yang juga sering merupakan bagian dari grafik prossesing unit. Display dengan grafik komputer raster di temukan pada 1960an oleh A. Michael Noll di Bell Labs,[7] tetapi paten hak applikasi pada 5 February 1970 diacuhkan di Supreme Court pada 1977 karena issue mengenai patensasi software komputer.[8]

Penyimpanan Gambar

Kebanyakan format gambar raster atau variasi kompression yang tersimpan sebagai gambar komputer, seperti GIF, JPEG, dan PNG, sangat popular di World Wide Web.

Tiga dimensional voxel grafik raster di gunakan dalam video games dan juga di imaging medical seperti MRI scanners.[9]

Sistem Informasi Geografi / Geographic Information System (GIS)

Program-program GIS biasanya menggunakan raster untuk mengkode data geografis di dalam pixel serta lokasi pixel.

Gambar bitmap adalah gambar yang terikat resolusi karena mengandung jumlah piksel yang tetap. Gambar dengan format ini akan mengalami penurunan kualitas bila diperbesar dengan jumlah piksel yang melebihi jumlah piksel aslinya, karena komputer harus mengisi informasi yang hilang.[butuh rujukan]

Gambar bitmap cocok digunakan untuk gambar fotorealistik, karena gambar dengan format ini mengandung variasi warna yang kompleks, dan dapat menunjukkan gradasi warna dengan baik.[butuh rujukan] Gambar bitmap dapat diambil menggunakan kamera digital dan perangkat berbasis bitmap lainnya. Besar resolusi gambar bitmap ditentukan oleh resolusi dari perangkat yang mengambil gambar serta kualitas sumber data yang diambil.[10]

Gambar raster merupakan resolusi dependan, yang berarti mereka tidak dapat menaikkan skala gambar tanpa mengurangi kualitas gambar. Hal ini berbeda dengan kemampuan grafik vector, yang dapat dengan mudah menaikkan skala gambar mereka mengikuti kemampuan peranti yang merender grafik tersebut. Gambar raster biasa digunakan untuk fotografi dan imej realistik foto, sedangkan grafik vector sering di gunakan untuk typeset atau design grafis. Layar modern komputer biasanya memiliki display 72 sampai 130 pixels per inch (PPI), dan beberapa modern printer bisa mengatasi 2400 dots per inch (DPI) atau lebih; menentukan gambar resolusi yang paling pantas untuk resolusi printer biasanya memiliki kesulitan tersendiri, karena hasil print biasa memiliki level detail yang lebih tinggi daripada apa yang dilihat oleh pengguna di layer monitor. Khususnya, proses print 4 warna (CMYK) berfungsi sangat baik untuk resolusi 150 sampai 300 PPI.

Akan tetap, untuk teknologi printing yang melakukan proses mixing warna melalui dithering (halftone) daripada melakukan overprinting (secara virtual, semua inkjet dan laser printer di rumah dan kantor), printer DPI dan gambar PPI memiliki arti yang berbeda, dan ini dapat menyebabkan kesalahpahaman. Karena, melalui proses dithering, printer membangun sebuah gambar pixel dari beberapa dots printer untuk meningkatkan kedalaman warna, setting printer DPI harus di set lebih tinggi daripada PPI yang diinginkan untuk memastikan kedalaman warna yang diinginkan dapat tercapat tanpa mengorbankan resolusi gambar. Sehingga, print gambar pada 250 PPI bisa saja membutuhkan setting printer dengan 1200 DPI.[11]

Editor gambar raster, seperti Painter, Photoshop, Paint.NET, MS Paint, dan GIMP, berfungsi dengan cara mengedit piksel, tidak seperti editor gambar vektor, seperti Xfig, CorelDRAW, Adobe Illustrator, atau Inkscape, yang bekerja dengan cara mengedit garis dan bentuk (vektor). Ketika sebuah gambar di-render di dalam editor gambar raster, gambar tersebut terdiri dari berjuta-juta piksel. Secara keseluruhan, editor gambar raster bekerja dengan memanipulasi setiap piksel secara individual. Kebanyakan editor gambar berbasis piksel berfungsi dengan model warna RGB, tapi beberapa memungkinkan penggunaan model-model warna lain seperti model warna CMYK.

  1. ^ "Raster Graphics - Scratch Wiki". wiki.scratch.mit.edu (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2017-01-23. 
  2. ^ James D. Foley (1995). Computer Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley Professional. p. 13. ISBN 0-201-84840-6. "The term bitmap, strictly speaking, applies only to 1-bit-per-pixel bilevel systems; for multiple-bit-per-pixel systems, we use the more general term pixmap (short for pixel map)."
  3. ^ "Bitmap Class". Msdn.microsoft.com. Retrieved 30 November 2014.
  4. ^ Google.nl. Retrieved 30 November 2014.
  5. ^ Bach, Michael; Meigen, Thomas; Strasburger, Hans (1997-01-01). "Raster-scan cathode-ray tubes for vision research-limits of resolution in space, time and intensity, and some solutions". Spatial Vision. 10 (4): 403–414. doi:10.1163/156856897X00311. ISSN 1568-5683. 
  6. ^ "FOLDOC - Computing Dictionary". foldoc.org (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2017-01-23. 
  7. ^ Noll, A. Michael (1971-03-01). "Scanned-display Computer Graphics". Commun. ACM. 14 (3): 143–150. doi:10.1145/362566.362567. ISSN 0001-0782. 
  8. ^ "Patents". noll.uscannenberg.org. Diakses tanggal 2017-01-23. 
  9. ^ "CHAPTER-1". www.cis.rit.edu. Diakses tanggal 2017-01-23. 
  10. ^ Jayaraman (2011). Digital Image Processing. Tata McGraw-Hill Education. P.19. ISBN 0-07-014479-6
  11. ^ "Color Printer Resolution". www.scantips.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2017-01-23. 

 

Artikel bertopik komputer ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya.

  • l
  • b
  • s

Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Gambar_bitmap&oldid=20051870"